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23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.

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jeudi 08 mai 2008

Les Chevaliers de Baphomet - Director's Cut

DS | 08/05/2008 - 22:25 | Source : Planete-Aventure

Lors d'une interview avec le magazine britannique N-Revolution, Revolution Software (les créateurs des Chevaliers de Baphomet) a annoncé qu'ils planchaient sur un Chevaliers de Baphomet++ sur DS.

Mieux qu'une Director's Cut, cette nouvelle vision du jeu d'aventures sorti en 1996 risque de ne plus démarrer sur des chapeaux de roues, lors de la fameuse explosion qui ravage le café, mais un peu plus tôt, et on aura l'occasion de voir ce que faisaient Georges et Nico avant que le destin ne leur tombe dessus.



Sur le forum officiel, Tony Warriner (un des fondateurs de Revolution) précise d'ailleurs d'ailleurs qu'ils risquent d'en surprendre plus d'un avec la quantité de contenu qu'ils ajouteront dans cette nouvelle version.

I think better to call it a DC and have people surprised at how much there is in there, than suggest its anything other and then be accused of misleading people. BS1 itself was a very big game; I'm not sure we've actually worked out how much new stuff there is in terms of a percentage.



Toujours d'après le magazine, le jeu ne serait prévu que sur DS, mais des rumeurs sur Adventure-Treff indiquent que d'autres plateformes pourraient suivre. Espérons que les nouveautés ne se résument pas à appeler Nico à l'aide du micro de la DS.

En attendant, vous pouvez toujours ressortir votre version originale du jeu, et y jouer à l'aide de ScummVM.

Commentaires

 
 
Shua
Boulogne Boy
XboxLive : Shuax
Messages : 325
Need !
23:03 le 08/05/2008  Lien
bixente
Membre Factor
Messages : 654
Aaaah, Broken Sword, le meilleur point'n click du monde, bien meilleur que toutes ses suites.
23:04 le 08/05/2008  Lien
The Radec
Membre Factor
XboxLive : Tyrilha
Messages : 565
Je deteste les clowns... et les chèvres
07:08 le 09/05/2008  Lien
djnico
Membre Factor
XboxLive : oO BrainCell Oo
Messages : 244

bixente a écrit :
Aaaah, Broken Sword, le meilleur point'n click du monde, bien meilleur que toutes ses suites.



Meilleur ? Non, tu oublie les Lucas et les Sierra de la bonne époque (haa DoTT, haaa Gabriel Knight (le 1) )Mais il fait partie des meilleurs sans aucun doutes.
11:27 le 09/05/2008  Lien
bixente
Membre Factor
Messages : 654

djnico a écrit :


Meilleur ? Non, tu oublie les Lucas et les Sierra de la bonne époque (haa DoTT, haaa Gabriel Knight (le 1) )Mais il fait partie des meilleurs sans aucun doutes.



Je voulais dire meilleur que Broken Sword 2,3 et 4.

Mais oui, sans doute le meilleur point'n click du milieu des années 90 avec Full throttle, The Dig et Leisure Suit Larry 7.
11:31 le 09/05/2008  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2218

The Radec a écrit :
... et les chèvres



Ne m'en parle pas, j'en ai encore des cauchemars la nuit. C'est le personnage le plus vil et le plus abject que j'ai pu rencontrer dans un jeu d'aventures.
11:34 le 09/05/2008  Lien
Knibal
Membre Factor
Messages : 162
Ah oui très bon jeu, je serais bien preneur si l'adaptation est bien réalisé.

... et les chèvres



Saleté de chèvre dans cette saleté de ruine, j'en ai mis un moment à trouver l'astuce pour la passer...
12:00 le 09/05/2008  Lien
ptitbgaz
Membre Factor
Messages : 467

The Radec a écrit :
Je deteste les clowns...



CA m'étonne pas...
16:44 le 09/05/2008  Lien
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