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01:55 SupaPictave : Sa revue de Bioshock poutrait. Sûr qu'il faut suivre un minimum pour piger.
01:48 TheMAN6 : pouletmagique> Euh, je suis pas bilingue et je comprends très bien quand il parle. Faut juste chopper le coup, ça fait pas mal de temps que je suis Zero Punctuation, ça doit compter.
01:05 pouletmagique : FeelXzCat> argh, strop dur à suivre. Faut etre quasi bilingue pour tout avaler. C'est con, la review avait l'air fun.
01:03 MaloneXI : Ok merci mec, tout est noté.
00:59 FeelXzCat : [url]
00:58 Ouhlala : (il vaut mieux appliquer la photo sur une plaque, et faire une caméra a part : Celles du viewport sont pas toujours super configurable, enfin, j'ai pas retouché a max depuis 3ans)
00:56 Ouhlala : tu dois appliquer un coeff multiplicateur (1.6 sur les eos numeriques type XXXD , et XXD par exemple) . Le but etant de recup la persp originale en 3D.
00:54 Ouhlala : bah, par defaut, il me semble que les caméras 3D sont assez proche du 45mm . A toi de la régler selon l'objectif utilisé, sachant que si tu n'as pas un reflex "full frame" ,
00:52 Cowboy : [url]
00:52 Cowboy : Il y a une limite pour les téléchargement de FileFront ? je n'arrive pas à télécharge ce fichier après avoir récupérer les quatres autres parties ...
00:50 MaloneXI : Ca me paraissait plus simple que ca , je mettais un background sur le viewport , une hdri , image de la piece , je placais mon meuble, et hop je rendais. Visiblement , c'est plus complex...
00:50 Ouhlala : Si c'est pas une persp très deformé (type fisheye, ou vignettage important), j'aurai tracé la persp sur la photo, puis mis ça en ref sur une plaque 3D, afin de caler mon objet
00:48 Ouhlala : sinon, certains moteur de rendus (final render?) gere assez bien les focales realistes d'objectif.
00:47 Ouhlala : je suis pas sur que pour une image fixe, il y ait besoin de pousser le truc aussi loin . Fait confiance à tes yeux, pour placer l'objet correctement .
00:44 MaloneXI : MEs clichés sont réalisés avec monb reflex , pas de pb pour tout ca.
00:43 MaloneXI : je vais utiliser une hdri oui. C'est une 3D fixe , juste pour un rendu en situation; le meuble ne bouge pas.
00:42 MaloneXI : Tout a fait, c'est le cas. Ce que j'aurais voulu comme explication , c'est comment faire ca sous max , comment inserer le background sans qu'il soit déformé ,etc , le workflow quoi...
00:39 Ouhlala : sinon, si tu peux, demande au photographe . Sans infos précises, pas évident de t'aider. (3D en mouvement ou pas? type de photo (hdri ou pas) , etc)
00:37 Ouhlala : bah si c'est une photo numérique, vérifie s'il y a les exif . Il y aura la focale utilisé, le type d'objecif/d'appareil si c'est un "full frame" ou pas, etc. Et utilise ces infos pour la caméra 3D
00:26 MaloneXI : c'pas simplement un montage , ca je le fais depuis des années , je veux juste bien caller mes trucs dans une piece deja existente.

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mercredi 30 avril 2008

avatar Niko

(Niko)

Pirate of Persia

Multi | 30/04/2008 - 11:33

Un premier screenshot du nouveau Prince of Persia (on vous en parlait hier) circule sur la toile : du cell shading, un vrai caractère graphique et un prince qui semble avoir piqué la tenue de Jack Sparrow. Le moins que l'on puisse dire, c'est que ça intrigue.

On attend plus d'infos dans les prochaines semaines. Merci Ken.
 

Commentaires

 
 
FlupKe
Membre Factor
Messages : 221
need !
11:39 le 30/04/2008  Lien
Tonolito
'tention j esui bourrré
XboxLive : DrOso
Messages : 145
Le prince se la joue megatama(ou megamata??),obscure jeu sortie sur xbox jap only, dont le design du hero ici present, sent la repompe a plein nez!
11:41 le 30/04/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
Messages : 1082
magatama :-) (je regardais le trailer en boucle, la musique était excellente)

C'est clair qu'il y a une ressemblance, mais je doute que ce soit volontaire, surtout vu le flop qu'il a fait.

Pour PoP Prodigy, quand on regarde bien l'ennemi est super détaillé, dommage que le boss du 3ème niveau soit trop facile...

édité 1 fois, la dernière le 30/04/2008 11:51 par Cyberpunk
11:50 le 30/04/2008  Lien
marcolas
Membre Factor
XboxLive : Marcolas21
Messages : 228
need ffs !
11:54 le 30/04/2008  Lien
PoF.be
Membre Factor
Messages : 134
Vraiment classe le design! Vivement les prochains screens.

Je me demande ce qu'Assassin's creed va laisser comme trace à la série, après que celle-ci aie beaucoup apporté à AC. Je me demande d'ailleurs si le nouveau design n'est justement pas là pour éviter trop de rapprochement entre les deux titres.
11:59 le 30/04/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
Messages : 1082

PoF.be a écrit :
Je me demande d'ailleurs si le nouveau design n'est justement pas là pour éviter trop de rapprochement entre les deux titres.




pas bête, le bougre ;-)
12:08 le 30/04/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1124
C'est surtout que c'est pas la même team qui s'en occupe de ce PoPP.
12:35 le 30/04/2008  Lien
DjameuL
Membre Factor
PlayStation Network : DjameLL
Messages : 514
Bon je vais prendre le risque de me faire taper sur les doigts avec un léger HS mais bon, sinon Splinter Cell 5 Ubisoft l'a mis au chiotte ou bien ?

Nan j'dis ça j'dis rien hein.

Sinon vivement un PoP 4 qui nous donne des combats aussi stylés que les précédents :).

edit @Cyberpunk: oki merci pour la réponse ;).

édité 1 fois, la dernière le 30/04/2008 14:06 par DjameuL
12:50 le 30/04/2008  Lien
edogawarampo
Membre Factor
Messages : 13
Disons que c'est pas mal le meme team qui s'en occupe:
JC guyot: directeur creatif sur Pop2,Pop3, et celui ci
Mikael Labat: Lead artist sur pop sand of time et Directeur artistique sur Pop l'ame du guerrier et le nouveau POPp
c'est quand meme deux elements essentiels pour le contenu du jeu!
12:51 le 30/04/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
Messages : 1082

DjameuL a écrit :
Bon je vais prendre le risque de me faire taper sur les doigts avec un léger HS mais bon, sinon Splinter Cell 5 Ubisoft l'a mis au chiotte ou bien ?



Non, pas aux chiottes, mais de source interne, il galèrent beaucoup pour le terminer.

Enfin bon, c'est Ubi Montreal, donc je m'en fais pas sur la qualité finale.
12:59 le 30/04/2008  Lien
Genocid
Membre Factor
Messages : 787
Habituellement je ne suis pas fan de cell-shading mais là force est de reconnaître que c'est très bien fait. J'adhère et il me tarde de voir d'autres images de la bête.
15:43 le 30/04/2008  Lien
elton
Membre Factor
Messages : 343
Mouai.
Ils ont pas intérêt à foirer le gameplay, ou nous sortir un style à la con (genre Warrior Within).
16:16 le 30/04/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
Messages : 1082

elton a écrit :
Mouai.
Ils ont pas intérêt à foirer le gameplay, ou nous sortir un style à la con (genre Warrior Within).



le gameplay était pourtant assez aboutit autant que je me rappelle, à part effectivement la gestion des collisions/ la précision assez calamiteuse
16:19 le 30/04/2008  Lien
PoF.be
Membre Factor
Messages : 134
oui, les combats de Warrior Within étaient très bon (à peu de chose près identique sur le 3), mais l'environnement "ouvert" dans lequel on repasse 4 fois sur 2 époques différentes, c'était vraiment plombant.
19:30 le 30/04/2008  Lien
edogawarampo
Membre Factor
Messages : 13
j'imagine que tout le monde a lu ca
http://s286.photobucket.com/albums/ll96/mahajir/

quand meme prometteur meme si pompé a bloc sur okami et shadow of the colossus avec une touche de street fighter 4...
bon en meme temps ils ne s'en cachent pas, quitte a s'inspirer autant le faire de chefs d'oeuvre...
19:38 le 30/04/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1124

elton a écrit :
Mouai.
Ils ont pas intérêt à foirer le gameplay, ou nous sortir un style à la con (genre Warrior Within).



Stoi un style à la con. Passé la pouffiasse en string metal qui intervient 10 minutes dans le jeu, PoP 2 était plutôt très bien. Combats améliorés, des gros boss, un artwork à son apogée... Et son environnement "ouvert" donnait une bonne cohérence au truc.
01:07 le 01/05/2008  Lien
Genocid
Membre Factor
Messages : 787

edogawarampo a écrit :
j'imagine que tout le monde a lu ca
http://s286.photobucket.com/albums/ll96/mahajir/

quand meme prometteur meme si pompé a bloc sur okami et shadow of the colossus avec une touche de street fighter 4...
bon en meme temps ils ne s'en cachent pas, quitte a s'inspirer autant le faire de chefs d'oeuvre...


Merci beaucoup ! Je n'avais pas du tout entendu parler de tout ceci.
15:08 le 01/05/2008  Lien
ptitbgaz
Membre Factor
Messages : 177

edogawarampo a écrit :
j'imagine que tout le monde a lu ca
http://s286.photobucket.com/albums/ll96/mahajir/

quand meme prometteur meme si pompé a bloc sur okami et shadow of the colossus avec une touche de street fighter 4...
bon en meme temps ils ne s'en cachent pas, quitte a s'inspirer autant le faire de chefs d'oeuvre...



Ah ouais sympa, y a de la matière , ça mériterait même une MAJ de la news...:)
16:34 le 01/05/2008  Lien
Cyran
Membre Factor
Messages : 138

M0rb a écrit :
Stoi un style à la con. Passé la pouffiasse en string metal qui intervient 10 minutes dans le jeu, PoP 2 était plutôt très bien. Combats améliorés, des gros boss, un artwork à son apogée... Et son environnement "ouvert" donnait une bonne cohérence au truc.



On peut quand meme reprocher a Warrior Within d'etre passe d'un style Mille et Une Nuits a Godsmack >.<

Ce qui manque le plus au 2eme opus, c'est la narration presente dans le 1 et le 3.

Je suppose aussi que le changement de style graphique marque bien la rupture avec les precedents qui forment un cycle. En finissant le 3, je n'aurais pas parie sur un 4eme. Mais c'est tant mieux qu'ils bossent dessus \o/
23:24 le 01/05/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1124
La pouff en string et Godsmack c'était effectivement pas utile. Mais c'est vraiment pas de ça dont je me rappelle quand je repense à PoP 2 tellement c'était anecdotique par rapport au reste.

L'histoire et l'ambiance, j'en ai également un bon souvenir avec cette histoire de Dahaka et de perso-mystérieux-qui-se-révèle-être-ce-que-vous-savez-si-vous-avez-terminé-le-jeu, et la manière de nous raconter tout ça (la narration donc) était pas mal foutue, intégrée dans le jeu et pas juste dans des cinématiques. Tout ça marchait plutôt pas mal.

Le 3 tombait complètement à plat à mon sens : un long couloir pas trop crédible et mal rabouté en guise d'univers, un double perso mal exploité tant au niveau du gameplay que du scénario/narration (et pourtant dieu sait qu'il y a matière à rigololer avec ces histoires de schyzofrénie). Et en plus ça ramait.
C'est d'autant plus dommage que les artistes d'Ubi avaient encore énormément progressé (le matte painting de la tour de Babel oscour !)

C'était le taf d'Ubi Casablanca ce troisième épisode non ?
00:17 le 02/05/2008  Lien
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