16/03Mario Toast 15/03 Téléchat rediffusé sur Arte 13/03 Paris en 26 gigapixels 09/03 Iron Man 2 : nouveau trailer 09/03 Tron Legacy : nouveau trailer 10:10 SupaPictave : (ah, Wikipédia me dit que ça fonctionne aussi avec Kick Off)
10:09 Cyberpunk : 10:06 > C'est comme pour le prince de moldavie: Rick Hunter a baisé Mark Rein, mais il était bourré. N'empèche qu'il l'a quand même baisé!
10:09 SupaPictave : Skizomeuh> Dino Dini's Soccer en fait.
10:06 toof : "Banned" Da Bitch> ouais mais qu'est ce qu'il y connait rich hunter en mark rein ?
10:04 Skizomeuh : "Banned" Da Bitch> Dini : Kick Off ! j'ai bon ?
10:04 "Banned" Da Bitch : Sinon Mark Rein confirme, pas de nouveau Gears of War en 2010 ...
10:02 "Banned" Da Bitch : Dino
09:58 SupaPictave : Ouais ben allez faire ça dans la cour de récréation, loin, merci.
09:55 "Banned" Da Bitch : 05:40 > Si on peut plus se foutre sur la gueule virtuellement, on va devoir repartir aux bases (Ratonades, rafles etc...)
09:34 D-Kalck : faudrait corriger la news Move vs Mote
09:20 kgabou : Zaza le Nounours> T'es dur, les deux dernières sur le Move et ModNation se passent très bien, 3 comms tous gentils chacune...
09:06 Lyrks : Darkigo> Il nous a jamais fait d'Omikron 2, y a pas interet a ce qu'il fasse un HR 2 avant! :o non mais!
08:46 elton : 02:14 > les spécialistes ça raconte n'importe quoi
08:16 SupaPictave : F@T> tu m'avais bien dit que t'avais un Logitech G35 non ? Il vaut quoi ? Je songe à changer mon *$£##%¤ de Razer Megalodon.
06:01 Darkigo : Zaza le Nounours> Arrête il s'est bien vendu, y'aura peut etre un 2, avec peut-être plus aucune intéraction avec le joueur pour pousser plus loin l'immersion !
05:50 Zaza le Nounours : Quant au lock préventif sur les news Sony en général, je t'avouerai que j'y ai souvent pensé.
05:50 Zaza le Nounours : Des articles sur Heavy Rain, on risque de (malheureusement) plus beaucoup en avoir.
lundi 27 août 2007
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| SupaPictave Eleveur de champions XboxLive : SupaPictave 86 PlayStation Network : SupaPictave Messages : 2354 |
J'ai pas très bien compris le coup du parkour dans le jeu, avec la caméra et tout. Ca sera plus évident le jour où une vidéo pointera son nez. Mais la simple évocation de Outcast ne peut qu'attirer mon attention. |
| 23:01 le 27/08/2007 | |
| ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 2217 |
Bein en fait, ton personnage, ainsi que les autres, sont des véritables acrobates, grimpant sur les murs, sautant de toit en toit, rebondissant à gauche et à droite, comme dans Yamakasi. Quand tu te fais poursuivre, les ennemis ne te lâchent pas, et utiliseront leur agilité et la totalité de l'environnement pour te pourchasser. Ils ne vont pas être bloqués par une porte, mais essaieront de la contourner, de grimper par au-dessus, quitte à faire le tour de deux pâtés de maisons. C'est effectivement difficile à expliquer comme ça, avec une vidéo ce serait assurément mieux. |
| 23:06 le 27/08/2007 | |
| RouDy gros con Messages : 1448 |
Machines de Microsoft = PC ? |
| 23:10 le 27/08/2007 | |
| M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1370 |
Tu peux nous en dire plus sur le jeu en lui même ? C'est un TR/PoP-like, baston et aventure ? Des niveaux ouverts, pas trop ? Ils ont au moins dû te causer de leur intentions mis à part le côté simulation de marche à pied. C'était le jeu ou une démo technique ? |
| 23:19 le 27/08/2007 | |
| ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 2217 |
Il n'y a pas énormément de détails qui ont filtré sur le jeu en lui-même. Ce sera plus que probablement un mélange entre Outcast pour l'exploration, la taille des niveaux, et Tomb Raider/Prince of Persia pour les déplacements acrobatiques. Le niveau présenté à Leipzig était vaste, une ville beaucoup plus grande qu'Okriana si tu connais Outcast. Bien que le niveau présenté sera dans le jeu final, il était vide et ils l'ont utilisé pour présenter les quelques composants du jeu que j'ai cité ci-dessus (déplacement, combat, acharnement des adversaires,...). Malgré tout, l'acharnement dépendra du type d'ennemis: les hommes-rats, plus proche du gobelin pour ce qui est de la bravoure, ne te poursuiveront pas à travers tout le niveau s'ils se sentent trop faibles. édité 1 fois, la dernière le 27/08/2007 23:28 par ClémentXVII |
| 23:27 le 27/08/2007 | |
| Nooky NRAvif Messages : 616 |
Ca a l'air sympa comme ça, les artworks de la ville cotières sont supers, j'adore ce genre d'architecture suspendue et fortifiée. |
| 23:44 le 27/08/2007 | |
| xiam Membre Factor XboxLive : kherotan PlayStation Network : kherotan Messages : 1580 |
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=8070&imgid=62566 j'adore... Par contre sans video pour un faible d'esprit comme moi , ca le fait un peu moins... |
| 01:02 le 28/08/2007 | |
| Crocopower Membre Factor Messages : 33 |
C'est alléchant au plus haut point, si ça tient ses promesses ce sera une petite révolution. Ca fait des années que je rêve à ce type de système, si ce sont les anciens d'Outcast qui s'en chargent alors on tient le bon bout ! |
| 01:50 le 28/08/2007 | |
| ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 2217 |
xiam> Tu peux toujours te rabattre sur le croquis représentant les mouvements des hommes-tigres pour essayer d'avoir une idée à quoi ça va ressembler. |
| 07:53 le 28/08/2007 | |
| pomkucel Membre Factor PlayStation Network : pomkucel Messages : 805 |
J'avais carrement zappé cette news et la je viens de lire "Outcast" et mon coeur c'est mis à battre très fort !! Arhhh c'était mieux avant ! Si il font un Outcast next gen (comme on dirait) ce serait tout simplement enormisime Je me tiens pourant informé de l'actualité JV mais c'est la première fois que j'entend parlé de ce jeu alors que ca fait déjà 3 ans qu'il est en dev ! Le market fait pas bien son boulot ! édité 1 fois, la dernière le 28/08/2007 11:50 par pomkucel |
| 11:49 le 28/08/2007 | |
| M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1370 |
Comme ma poche ! Tu sais si ils revendiquent la parenté à Outcast ou y font référence ? Ou si ils sont partis sur complètement autre chose. Ça fait un moment que je surveillais ce projet du coin de l'oeil je suis ravis qu'ils commencent à communiquer dessus. Un bon point aussi pour les artorks bucoliques ! |
| 13:14 le 28/08/2007 | |
| ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 2217 |
Bein comme Outcast appartient à Infogrames/Atari, il n'y a officiellement aucun lien entre les deux jeux. Je pense par contre qu'on reconnaîtra bien la patte de l'équipe dans ce jeu, mais malheureusement, très peu d'informations a filtré au sujet du scénario. Alors que dans Okriana, les maisons étaient assez basses (1, voire 2 étages maximum), dans le niveau présenté on trouve pas mal de bâtiments à plusieurs étages. A part les quelques monstres, la ville était vide, mais je suppose que c'était spécifique à cette démo technique. Ce que l'on sait déjà, c'est qu'en fonction des pouvoirs choisis (il y a une sorte de chemin initiatique où l'on gagne les pouvoir édité 2 fois, la dernière le 28/08/2007 13:37 par ClémentXVII |
| 13:25 le 28/08/2007 | |
| Toninus Membre Factor Messages : 473 |
C'est vrai que ça a l'air bien sympathique comme concept. Par contre je ne trouve pas les screenshots terribles: les batiments font trop géométriques, ça m'a l'air nettement moins beau que les artworks. On voit aussi des portails en sprite (ou ça y ressemble), et des éléments qui se répètent un peu flag (la colonne cassée...). Mais bon je suppose que tout ne sera pas comme ça, donc j'attends plus d'infos avec impatience! |
| 16:15 le 28/08/2007 | |
| M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1370 |
Et encore, tu peux t'estimer heureux que ça ne soit pas en Voxel :D |
| 19:54 le 28/08/2007 | |