Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST

Guild Wars

RavenShadow par RavenShadow,  email
Aujourd’hui, notre nouvelle recette utilise quelques ingrédients bien connus.
Prenez un peu de MMORPG, un peu de FPS, un peu de Diablo et un peu de Magic The Gathering et mélangez tout ça. Sortez régulièrement du four afin de le faire goûter à vos invités. Rectifiez l’assaisonnement si nécessaire. Il ne reste alors plus qu’à servir et voir si ce mélange improbable qu'est Guild Wars s’avère être un jeu intéressant.

Vos premiers pas à Ascalon


Lors de votre première connexion, vous vous retrouvez devant un écran bien étrange. En effet, le jeu vous demande si vous voulez créer un personnage de niveau 1 (qu’ils appellent personnage RPG) ou un personnage directement niveau 20 spécialisé uniquement dans le PvP. Guild Wars attaque fort dans l’originalité et ce n’est que le début. Pour commencer, vous décidez donc de créer un personnage niveau 1 (je reviendrais sur ce fameux personnage PvP plus tard). Le jeu vous propose de choisir entre 6 professions : Guerrier, Ranger, Moine, Elémentaliste, Necromancien, Envoûteur. Une fois la profession choisie, vous pouvez personnaliser (un peu) votre avatar. Malheureusement, les choix de personnalisation sont assez faibles et à la création les joueurs se ressemblent tous un peu trop.

Après une courte cinématique faite avec le moteur du jeu, vous vous retrouvez dans la Cité d’Ascalon, prêt à faire vos premiers pas. Vous pouvez dès alors récupérer vos premières quêtes auprès des PNJ et sortir de la ville. Le jeu télécharge la zone suivante (chaque zone étant récupérée par ce biais quand vous en avez besoin). Bizarrement, vous vous retrouvez seul dans la zone. Où sont donc passés les autres joueurs ? Et bien, ils sont comme vous dans une zone identique et pourtant personnelle. En effet, en dehors des villes et des avant-postes, toutes les zones sont instanciées. Le jeu crée une zone pour vous et votre groupe. Les inconvénients sont que vous ne pouvez pas demander de l’aide si les monstres sont trop forts et que vous n’avez pas l’impression de jouer à un jeu massivement multijoueur. Au pire vous ne jouerez qu’avec 7 autres joueurs. Les avantages sont que personne ne vient vous voler vos monstres ou objets de quêtes sous le nez et que vous avez l’impression de faire avancer l’histoire. De plus, même les membres de votre groupe ne vous voleront pas les drops vu que chaque drop est aléatoirement réservé à un membre de l’équipe et que l’or est partagé automatiquement.

Une des premières quêtes vous demande de choisir une seconde profession. En effet, les personnages de Guild Wars se caractérisent par deux professions. Vous pouvez alors devenir moine/elémentaliste, envoûteur/rôdeur, guerrier/nécromant… Ce sont donc 30 possibilités qui s’offrent à vous. Chaque profession est ensuite définie par 4 caractéristiques différentes (dont une est réservé uniquement pour la profession primaire). Des points à répartir vous seront donnés à chaque niveau. Ces caractéristiques servent à modifier la puissance des compétences que vous allez utiliser. En effet chaque compétence étant liée à une caractéristique, plus vous avez de points dans cette caractéristique, plus votre sort sera puissant (en durée, dégâts,...).

Guild Wars, The Gathering


Guild Wars m’a fortement rappelé ce mythique jeu de cartes à jouer et à collectionner (et à plumer les pigeons). Premièrement parce que vous allez pouvoir récupérer un paquet de compétences (environ 80 par profession au moment où j’écris ce Minute Test). Ces compétences devront être enseignées par un instructeur PNJ ou volées au combat à des créatures les possédant. Deuxièmement parce qu’à chaque fois que vous irez en mission ou exploration (soit dès que vous entrez dans une zone instanciée), vous ne pourrez emmener que 8 compétences dans votre barre. Comme lorsque vous vous retrouviez devant vos 350 cartes dans votre beau classeur à essayer de monter votre deck surpuissant. Alors, forcément vous allez devoir faire des choix, essayer des combos, en n’oubliant pas que la puissance de vos compétences est liée à vos caractéristiques. Donc finalement, avec seulement 6 professions, on arrive à un nombre immenses de possibilités afin de créer un personnage à son goût. Et si votre perso s’avère finalement bancal, Arena.net a pensé à vous. Pas besoin de reroll, les points de caractéristiques peuvent être changés (vous avez des points spécifiques pour cela) mais également votre profession secondaire (feature annoncée mais pas encore mise en place).

C’est toi et moi contre le monde entier


Pour le PvE, c’est simple. On réunit un petit groupe allant de 2 à 8 joueurs suivant les zones, on choisit nos compétences en fonction des autres joueurs et des monstres que l’on va rencontrer et on va dans notre petite zone instanciée pour faire des quêtes ou de missions. Si vous n’avez pas d’amis ou que vous êtes asocial, vous pouvez engager des PNJs pour vous accompagner dans vos aventures. Les missions sont la clé de voûte du jeu. C’est par celles-ci que vous allez progresser dans la Tyrie tant au niveau de l’histoire qu’au niveau géographique. Ce sont également elles qui vous permettront de récupérer les points de compétences indispensables pour en apprendre de nouvelles (de compétences). Les missions mettent votre groupe au centre de l’histoire et tant que vous ne réussirez pas une mission vous ne découvrirez pas de nouvelles zones. Elles se font par groupe de 4,6 ou 8 (les premières se faisant par groupe de 4) et la complémentarité du groupe ainsi que la coordination pendant les combats seront primordiales.

Les combats sont très simples et dynamiques. Vous avez une barre de vie et une jauge de mana. Cette dernière se régénère automatiquement pendant les combats, cette régénération variant suivant le nombre de sorts permanents que vous maintenez actifs. Une fois le combat terminé, votre barre de vie se remplit à nouveau, permettant d’enchaîner les combats sans réel temps mort. Fini les pauses de repos si chères aux MMORPG. En revanche, chaque combat est assez difficile (pour peu que les monstres soient de votre niveau). Ca va très vite, ça demande une concentration de tous les instants mais la victoire n’en est que plus valorisante. Chaque compétence ayant un coût mais aussi un temps de lancement ainsi qu’un temps de recharge, il faudra bien les connaître pour en faire le meilleur usage.

Et la mort, me direz-vous ? Elle est peu pénalisante. Pendant une mission ou zone d’exploration, chaque mort (si vous pouvez être ressuscité) vous donne un sympathique malus de 15% cumulatif jusqu'à – 60%, que vous ne pourrez réduire qu’en tuant les monstres. Bien entendu, si la mission vous pose déjà quelques problèmes, elle n’en deviendra que plus ardue. Enfin tout ceci n’est valable que dans la mission. Une fois celle-ci terminée (qu'elle soit réussie ou lamentablement ratée), vous reviendrez en zone de ville ou d’avant-poste frais comme un gardon. Donc, pas de pertes d’XP, d’argent ou d’équipement. Et vous pourrez repartir au combat sans aucun malus. Fini le temps perdu à rechercher son corps ou à regagner l’expérience envolée.

Même si elles sont très dynamiques, les missions restent linéaires. Il n’y a souvent qu’un chemin à suivre (et quelques bifurcations pour faire des objectifs secondaires) et il est impossible de sortir des chemins tracés, GW n’ayant pas de touche de saut. De même, je suis plus réservé sur le système de quêtes. En effet, pour le moment, il est impossible de partager une quête et malheureusement, cela pose quelques problèmes surtout pour les quêtes d’objets. En effet, la zone ne créera qu’un seul exemplaire du dit objet, cela vous obligera à revenir et à faire la même quête 2 fois de suite.

Pwned ! N00b ! GG !


Bien que le PvE soit une partie importante de Guild Wars, les créateurs d’Arena.net ont toujours affirmé que leur jeu serait un Competitive Online RPG. Et de la compétition il va y en avoir ! Prenons notre cher personnage RPG. Tout au long de sa carrière il aura accès à des arènes pour faire connaissance avec les autres joueurs. Ces arènes proposant du Team Deatchmatch seront accessibles au niveau 10 et 20 (même si vous pourrez vous y rendre avant ces limites). Elles fonctionnent très simplement : vous arrivez dans la zone pré-arène, vous indiquez que vous êtes prêt et, si 7 autres joueurs font de même, un combat en 4vs4 s’engage. Si votre équipe l’emporte (après la mort des 4 autres), vous attendez qu’une autre équipe veuille bien arriver et on recommence. C'est le mode de jeu le moins intéressant : sympathique, mais pas indispensable. Le problème de ces Arènes, est que tout dépend de la qualité de vos coéquipiers que vous ne pouvez pas choisir. Un peu comme sur les serveurs publics de FPS. Avec de la chance vous passez une excellent soirée. Sinon, on passe son temps à râler sur ses coéquipiers du jour ou sur l’équilibre des équipes en présence.

Ce mode est quand même agréable et permet de voir tout de suite la difficulté du PvP. Il faudra connaître votre perso sur le bout de doigts (les skills, les temps de lancement, les temps d’activation, …), reconnaître les sorts que vous venez de vous prendre dans la courge mais également les sorts en train d’être lancés par l’équipe adverse afin de toujours vous adapter, et ce en une fraction de seconde (comme X-Or). Pour ce dernier point, chaque lancement de compétences donnera lieu à l’affichage d’une icône au dessus de chaque personnage. Il faut avoir beaucoup de technique et les nerfs solides pour se lancer dans le PvP.

Une fois le niveau 20 atteint, vous pourrez également participer à un tournoi mondial permanent : le Tombeau des Rois Primitifs. Ici, c’est une succession de matchs sur des cartes différentes avec des modes de jeu différents pour vous permettre de devenir la meilleure équipe de GW. Comme pour les missions, la zone pré-tombeau vous permet de choisir et former votre groupe de 8 joueurs (et/ou PNJs) avant de rentrer dans le tournoi. Ensuite c’est une succession de combats : team deathmatch, team deathmatch à 3 équipes, king of the hill, capture de relique, … pour arriver à être la meilleure équipe de GW. Mais ce qui est encore plus original, c’est que, l’équipe championne ouvre des zones PvE pour les joueurs de son continent (Europe, Asie, Amérique, à choisir à la création du personnage). Et tant que cette équipe tiendra la dernière carte, les zones restent ouvertes. Ces zones proposent de nouveaux monstres ainsi que de puissants objets. Pour savoir si les zones vous sont ouvertes, un message vous informe de l’équipe qui tient actuellement le Tombeau. Enfin, il y aura du Guilde vs Guilde, basé sur un système de ladder. Vous pourrez provoquer une autre guilde gagnant ou perdant des points suivant les classements respectifs. Les combats se feront sur des cartes spéciales : les guild hall. Choisies par les guildes pour leur servir de QG, ces cartes permettront des combats en attaque/défense où la guilde ayant provoquée le combat devra se battre chez son adversaire.

Si vous m’avez suivi, vous avez dû remarquer que je n’ai toujours pas parlé du personnage PvP du début. Et bien c’est assez simple. Vous pouvez créer un personnage directement niveau 20. Soit vous prenez un personnage déjà fait avec des compétences choisies pour vous (comme les decks pré-construits de Magic The Gathering ™), il y en a une petite dizaine et permettent de faire du PvP tout de suite sans attendre que son personnage RPG ait atteint la limite de niveau. Soit vous créez un personnage pour lequel vous pourrez choisir ses compétences parmi celles que vous aurez trouvées avec votre personnage RPG. Sachant que l’on peut changer la 2nde profession de son personnage RPG, il sera faisable (pour ceux qui n’ont pas de vie sociale) de débloquer l’ensemble des compétences et ainsi faire le personnage PvP que l’on veut.En revanche , ces personnages n’auront accès qu’aux zones PvP et ne pourront faire ni exploration ni mission.

C’est de toute beauté ©


Guild Wars est beau. C’est un fait. Des cieux magnifiques, des décors enchanteurs, des effets de sorts époustouflants, … Bon, j’en fais un peu (!) trop mais il est vrai que Guild Wars flatte la rétine. En plus, il est très fluide et adaptable même aux configurations modestes (j’ai testé sur l’IGP du nForce2, soit une GeForce 4Mx). Les animations sont bonnes, chaque profession ayant des animations propres à ses lancement de sorts. Les sons sont corrects sans plus et les musiques signées Jeremy Soule mettent bien dans l’ambiance.

Attention ce jeu n’est pas un MMORPG


Ne croyez pas que vous allez jouer à un MMORPG sans abonnement. GW est clairement autre chose : pas ou peu d’artisanat, beaucoup d’instances ce qui vous fait jouer quasi exclusivement en cercle fermé, combats très dynamiques et difficiles, level-cap assez bas et vite atteint (niveau 20 ; ce qui ne signifie pas que vous aurez fini de faire progresser votre personnage qui pourra encore récupérer des points de compétences), choix des compétences limitées à 8 pour partir en mission, possibilité de voyage instantané (une fois une zone découverte, un clic et vous y retournez), RP peu encouragé (mais pas impossible), mort peu pénalisante,...

Même s’il n’y a pas d’abonnement, cela ne veut pas dire qu’il ne faudra pas remettre la main au portefeuille. Tout les 6 à 9 mois, une nouvelle extension devrait sortir. Si les développeurs ne mentent pas (ah ah ah), elles ne seront pas obligatoires et ne rendront pas les personnages des joueurs qui les achèteront plus forts que les autres. Elles offriront de nouvelles zones, nouvelles missions afin d’augmenter les aventures des joueurs PvE et de nouvelles compétences afin d’augmenter les choix et stratégies des joueurs PvP (toujours l’analogie avec Magic et ses nouvelles extensions). Espérons que le fossé ne se creusera pas avec ceux qui ne voudront ou ne pourront pas acheter ces extensions.

Guild Wars fait souffler un vent de nouveauté sur les jeux en ligne. Le mix improbable décrit en début d’article fonctionne à merveille et chacun pourra y trouver son compte. Les joueurs occasionnels pourront faire les quêtes et missions à leur rythme sans subir le fardeau de l’abonnement, et les joueurs avides de compétition trouveront avec le Tombeau des Rois Primitifs et le Guilde vs Guilde des challenges à la hauteur de leur soif de victoire. Seuls les joueurs cherchant une vraie expérience massivement multijoueurs (et des raids à 50) ne trouveront peut être pas leur compte.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Duncan
 
billou95 a écrit :
Surtout qu'aucun indice ne nous guide clairement vers la bonne fin. Il faut quelque part apprendre le jeu par choeur, à ses dépens.

Rodrigue, as-tu du chœur ?
billou95
 
Duncan a écrit :
Rodrigue, as-tu du chœur ?


C'est terrible, je fais toujours la faute. Merci pour ta correction :)
Sir_carma
 
Visuellement c'est vraiment léché !
billou95
 
Sir_carma a écrit :
Visuellement c'est vraiment léché !


Oui ça fonctionne très bien visuellement ce mélange de dessin traditionnel/jeux d'ombre/lumière sur la table, et la BO tabasse.
Fougère
 
Question : est ce que t'as eu le bug de l'écran noir à la fin d'une section de mission ?
Parce que moi oui, plein de fois, et ça t'oblige a ALT+F4 et recommencer la section que tu viens juste de finir, ce qui m'a fait désinstaller le jeu :/
billou95
 
Ah non jamais. Genre un écran noir au lieu de "Victoire" ?
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

Laurent
(20h52) Laurent (17h48) je pensais plus à du always online. Donc tu télécharges ton jeu mais ne peux l'utiliser que si l'internet est accessible, ce qui est déja de plus en plus fréquent.
CBL
(20h49) CBL Aucune idée mais l'abonnement n'est pas la solution. Si ca ne fonctionne pas maintenant, je vois mal pourquoi ça fonctionnerait dans le futur
BeatKitano
(20h38) BeatKitano CBL > bah tu veux qu’ils fassent quoi s’ils ont pas de hardware proprio pour faire de la thune ? Ça peut que passer par un service de souscription
Zaza le Nounours
(20h22) Zaza le Nounours (Apple et Netflix les premiers.)
CBL
(20h12) CBL Mais ça non plus je n'y crois pas. Les chiffres montrent que ça ne fonctionne pas non plus. La croissance du Game Pass est limitée et tout le monde se tape d'Apple Arcade et de Netflix Games
BeatKitano
(19h30) BeatKitano CBL > (17h47) "ou tout du moins du 100% souscription".
choo.t
(18h12) choo.t BeatKitano > (04h24) Le truc c'est que ça n'avait jamais fait sens pour l'utilisateur final, c'était seulement rentable pour les constructeur.
CBL
(17h50) CBL Le succès du jeu mobile et du Steam Deck montre que la vraie tendance est le jeu portable qui tourne en local
CBL
(17h48) CBL C'est pas rentable et ça ne prend pas
CBL
(17h47) CBL BeatKitano > (04h26) Y'a zéro indicateur qui montre qu'on se dirige vers le cloud
BeatKitano
(14h59) BeatKitano Laurent > Oui. Et donc pour faire tourner ces services ce sera de la souscription.
Laurent
(14h49) Laurent de service
Laurent
(14h48) Laurent BeatKitano > ca sera du proprietary server et tu auras rien du tout en cas de problème internet ou si le serveur/vendeur de servir fait défaut
BeatKitano
(04h59) BeatKitano Ou tout du moins du 100% souscription
BeatKitano
(04h26) BeatKitano Perso je suis pas convaincu parce qu’on se dirige probablement vers du cloud only. Mais bon.
BeatKitano
(04h25) BeatKitano [eurogamer.net]
BeatKitano
(04h24) BeatKitano Choo.t va être content: Sony "We have to start interrogating what the purpose is of a proprietary console, and whether that can continue to be true." [eurogamer.net]
Sunday 16 March 2025
Fougère
(19h21) Fougère Mais c'est mignon dit moi
BeatKitano
(16h50) BeatKitano Je pose ça là pour les fans d'A-RPG qui veulent sortir un peu du medfan. La demo est prometteuse [store.steampowered.com]
BeatKitano
(09h46) BeatKitano T'as une bonne vieille carte amd qui fait pas tourner les jeux qui demande du raytracing hardware ? Utilise linux! [youtube.com]
Saturday 15 March 2025
Laurent
(17h29) Laurent (16h59) non mais il a une démo jouable sur steam
Le vertueux
(16h59) Le vertueux choo.t > Mais il n'est pas encore sorti void war, si ?
Friday 14 March 2025
Samax
(16h38) Samax choo.t > Ah merci j'en avais pas du tout entendu parler ! C'est ajouté à ma wishlist.
choo.t
(15h42) choo.t Samax > kirk.roundhouse > Si vous aimez FTL, Void War peut peut-être vous intéresser, c'est FTL × WH40K.
Samax
(13h37) Samax kirk.roundhouse > Avec plaisir :) Je te conseille de suivre ce guide (toute l'install se fait automatiquement via l'installeur, pas besoin de passer par mod manager): [steamcommunity.com]
GTB
(12h56) GTB Dans le SH Transmission, ils parlent longuement de leurs intentions, leur approche pour renouveler la licence en gardant son essence, abordant l'écriture, le design, les musiques, les thématiques.
GTB
(12h52) GTB BeatKitano > Yep. Entre le remake et ce qu'annonce ce Silent Hill f, le fan de la licence que je suis est comme un gosse. J'aime bcp ce qu'ils tentent avec ce f. Très hâte d'en voir plus.
kirk.roundhouse
(11h45) kirk.roundhouse Samax > Ah mais merci pour cette recommandation ! J'ai des centaines d'heures sur FTL, et je sens que je vais repartir pour un tour.
Samax
(11h32) Samax (C'est génial et très bien écrit, j'ai déjà 150 heures dessus depuis que je l'ai découvert, et ça tourne très bien sur Steam Deck)
Samax
(11h31) Samax Et pour ceux qui ne connaissent pas, on peut considérer FTL Multiverse comme une vraie suite à FTL, vu la quantité de contenu et de mécaniques ajoutées au jeu.
Samax
(11h28) Samax Je pense pas que ça ait déjà été mentionné ici, mais j'ai découvert il y a pas longtemps que FTL Multiverse avait bénéficié d'une traduction intégrale en français, et à part quelques coquilles par moments elle est globalement de très bonne qualité.
Requiem
(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
BeatKitano
(04h40) BeatKitano Silent Hill f. Je sais pas si le nom est bon mais le trailer est intriguant [youtube.com]
Thursday 13 March 2025
Samax
(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
kirk.roundhouse
(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
kirk.roundhouse
(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
CBL
(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
Samax
(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
Samax
(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
wizzim
(18h31) wizzim La conservation du jeu vidéo, c'est vraiment pas ça...
wizzim
(18h30) wizzim Vidéo intéressante sur NVidia qui "abandonne" PhysX: [youtube.com]
Wednesday 12 March 2025
skör
(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
Laurent
(18h31) Laurent (18h07) merci pour ton oeil affuté
BeatKitano
(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
Nicouse
(22h46) Nicouse Petite question en passant: je vais recevoir une config plutôt récente genre chipset AMD B650E avec un 9800X3D. Sur Amd.com je vois bien les pilotes pour windows, rien pour linux. Comment je sais que linux va tirer parti de mon matos ?
Nicouse
(22h45) Nicouse Vivement que je lance la VM d'Arch, ça va être la fête du slip...
Nicouse
(22h44) Nicouse Là je me suis dit, putain c'est pas gagné.
Rechercher sur Factornews