Développement durable
Prélude
Prélude
| Olivier Lejade est fondateur et ancien dirigeant du studio Nevrax où il a initié le MMORPG Ryzom. Sa nouvelle structure, Mekensleep, se positionne aux premières lignes du développement indépendant en France. Il préside également le SPL Capital Games qui rassemble les développeurs de la région Ile-de-France et siège au conseil syndical de l'Association des Producteurs d'Oeuvres Multimédia (APOM). Avec son équipe, il prépare actuellement la production d'un univers persistant défendant la possibilité d'un nouveau contrat social avec les utilisateurs. Factornews lance cette chronique pour qu'Olivier nous fasse découvrir la face cachée du jeu vidéo à travers divers articles, reportages et billets d'humeur. En voici le prélude dans cette première page. |
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Bonjour, je m'appelle Olivier et je suis un cancre
Si l'industrie du jeu vidéo était une salle de classe, je serais assis au fond près du radiateur et de la fenêtre, à manger des bonbons et lire des bédés en douce plutôt que de suivre le cours. Je n'ai pas encore sorti le moindre jeu alors que ça fait bientôt six ans que j'y travaille. L'explication en est simple : comme tout cancre qui se respecte, je n'en fais qu'à ma tête et je suis convaincu d'avoir raison. La prof me déteste et n'attend qu'une bonne occasion pour me virer.
Car voyez-vous, dans les jeux vidéo comme à l'école, il y a "la" bonne façon de faire. Le "Passe ton bac d'abord" du milieu c'est "Fais-toi éditer par une multinationale". À l'école, on vous raconte que pour réussir dans la vie il faut faire HEC et que si vous n'êtes pas bon en maths vous allez sûrement finir par vendre des crêpes dans la rue. Dans l'industrie du jeu vidéo, on vous rabâche sans cesse qu'il faut développer sur consoles – par opposition aux autres plateformes, considérées comme des voies de garage peu reluisantes. On vous dit qu'il faut des millions d'euros pour faire des jeux. Qu'il n'y a pas de vie possible sous le top dix des ventes. Qu'un jeu moche est forcément nul.
Car voyez-vous, dans les jeux vidéo comme à l'école, il y a "la" bonne façon de faire. Le "Passe ton bac d'abord" du milieu c'est "Fais-toi éditer par une multinationale". À l'école, on vous raconte que pour réussir dans la vie il faut faire HEC et que si vous n'êtes pas bon en maths vous allez sûrement finir par vendre des crêpes dans la rue. Dans l'industrie du jeu vidéo, on vous rabâche sans cesse qu'il faut développer sur consoles – par opposition aux autres plateformes, considérées comme des voies de garage peu reluisantes. On vous dit qu'il faut des millions d'euros pour faire des jeux. Qu'il n'y a pas de vie possible sous le top dix des ventes. Qu'un jeu moche est forcément nul.
Je n'y peux rien : ça m'a toujours donné envie de crier "foutaise"
Alors je l'ai fait… et j'ai payé le prix fort. Aucun jeu en six ans. En chemin, j'ai découvert à quel point c'est pénible de ramer à contre courant. J'ai appris ce qu'il en coûte de refuser de faire comme tout le monde. J'ai compris qu'il est difficile de changer les habitudes, les idées reçues. Surtout quand il s'agit des siennes. L'école buissonnière s'est révélée aussi dure que Polytechnique.
Pourtant, loin des mauvaises licences et de la facilité, certains s'en sortent. Ces dernières années, ils vous ont donné des jeux aussi différents que Deus Ex, Arx Fatalis, Chaos League, Tranquility mais aussi Rez, ICO, Cubivore ou Katamari Damacy pour n'en citer qu'une poignée. À contre courant du conformisme général, ils cherchent à suivre leurs envies ou leur instinct. Parfois ça passe, le plus souvent ça casse. L'essentiel, c'est qu'ils continuent d'essayer malgré tout.

Au fil de cette chronique, je m'efforcerai de vous faire découvrir la vie de ces développeurs. A travers les questions qu'ils se posent ou les obstacles qu'ils doivent surmonter, nous irons observer les coulisses d'une industrie en pleine mutation.
Merci à l'équipe de Factor de m'offrir l'occasion de faire entendre, en partie, la voix de ces créateurs. C'est celle de la dissidence et de la diversité. Je crois qu'elle est importante.
Puissiez-vous partager mon avis.
Pourtant, loin des mauvaises licences et de la facilité, certains s'en sortent. Ces dernières années, ils vous ont donné des jeux aussi différents que Deus Ex, Arx Fatalis, Chaos League, Tranquility mais aussi Rez, ICO, Cubivore ou Katamari Damacy pour n'en citer qu'une poignée. À contre courant du conformisme général, ils cherchent à suivre leurs envies ou leur instinct. Parfois ça passe, le plus souvent ça casse. L'essentiel, c'est qu'ils continuent d'essayer malgré tout.

Au fil de cette chronique, je m'efforcerai de vous faire découvrir la vie de ces développeurs. A travers les questions qu'ils se posent ou les obstacles qu'ils doivent surmonter, nous irons observer les coulisses d'une industrie en pleine mutation.
Merci à l'équipe de Factor de m'offrir l'occasion de faire entendre, en partie, la voix de ces créateurs. C'est celle de la dissidence et de la diversité. Je crois qu'elle est importante.
Puissiez-vous partager mon avis.
(Olivier)
Commentaires
| L etranger Autiste 3D Messages : 1855 |
Pourquoi il n'y pas plus de sexe dans les jeux? |
| 00:08 le 25/03/2005 | |
Olivier![]() Messages : 164 |
Parce que les éditeurs n'ont pas de couilles ? |
| 00:25 le 25/03/2005 | |
| Zaza le Nounours Connard aigri ![]() XboxLive : Zaz0r Messages : 5001 |
Et parce qu'il faudrait que ça se justifie aussi, on est pas sur TF1, c'est pas la peine de mettre du sexe si c'est juste purement racoleur. |
| 00:31 le 25/03/2005 | |
| Joule Inspire, respire, transpire XboxLive : Joule PlayStation Network : Joule Messages : 5452 |
Moi je trouverais ça normalque l'on puisse avoir du sexe dans les jeux, au même titre que l'on y cartonne des gens à coups d'armes blanches ou de flingues. Tout le monde s'offusque lorsque l'on voit un bout de sein, alors que l'on se permet de trancher des têtes et autres joyeusetés. Attention, je parle de sexe bien mis en scène et sensuel, pas des saloperies à la Singles ou 7 Sins. |
| 00:38 le 25/03/2005 | |
| Netsabes Mesquin du monde Messages : 1529 |
Y'a pas de sexe parce que les WalMart & co refuseraient de mettre le jeu en vente. C'est pour ça que Quantic Dream a dû virer une ou deux scènes de Fahrenheit. |
| 00:45 le 25/03/2005 | |
| L etranger Autiste 3D Messages : 1855 |
C'est donc l'americanisation des jeux en cause. |
| 04:07 le 25/03/2005 | |
| Ouamdu Membre Factor Messages : 400 |
Purée Olivier, tu me fais penser à moi. La suite! La suite! |
| 07:45 le 25/03/2005 | |
cedricl![]() Messages : 272 |
Salut Olivier...Arrfff... J'ai hâte de lire la suite...Bien les p'tits gars de Factor vous m'étonnez là, vous allez faire dans le super quali avec Olivier ! Sinon t'as oublié Trackmania, flo va faire la gueule ^^ a+ |
| 08:10 le 25/03/2005 | |
| remouk Moustache will never die Messages : 170 |
Ca promet d'être interessant tout ça ! Miam. |
| 08:44 le 25/03/2005 | |
| NutsMammoth Messages : 98 |
En tout cas c'est une excellente initiative :) Vivement la suite ! Nuts édité 1 fois, la dernière le 25/03/2005 11:05 par NutsMammoth |
| 09:28 le 25/03/2005 | |
| feyd-luuka Membre Factor Messages : 12 |
Ce serait sympa que Mr Lejade nous donne un avis sur le présent de Ryzom et Nevrax, un de c'est quatre... sinon le dossier est sympa j'ai hâte de voir la suite. |
| 09:51 le 25/03/2005 | |
| hohun Membre Factor Messages : 2288 |
Je crois que personne n'a gagné mon respect aussi vite avec un résumé aussi succint. J'attends la suite avec impatience. |
| 10:10 le 25/03/2005 | |
| Adeher Comic Messages : 1768 |
Y'aura pas de suite, haha on vous a bien eu. |
| 10:16 le 25/03/2005 | |
| hohun Membre Factor Messages : 2288 |
Je crois que personne n'a perdu mon respect aussi vite avec un phrase aussi succinte. |
| 10:19 le 25/03/2005 | |
| trandber Messages : 40 |
ça sent très bon cette chronique, on en veut plus/. (l'agent propagandiste chaosleaguien). |
| 10:32 le 25/03/2005 | |
| Typotom Membre Factor XboxLive : Typotom Messages : 305 |
A quand le jeu vidéo indépendant ? Sûrement quand il sera moins soumis à la course technologique pour moi, mais j'aimerai avoir l'avis d'olivier et savoir surtout si c'est possible. la suite ! édité 1 fois, la dernière le 25/03/2005 10:48 par Typotom |
| 10:47 le 25/03/2005 | |
| trandber Messages : 40 |
quand les devs vendront en direct. |
| 10:50 le 25/03/2005 | |
| Djinn Membre Factor Messages : 69 |
une série d'article très interessante et prometteuse. Même si j'ai l'impression que ça va casser mes dernières illusions sur "travailler dans les jeux vidéos c'est hachement bien" |
| 11:12 le 25/03/2005 | |
| RaZ Membre Factor Messages : 125 |
Je me permets de plussoyer extenso favorabili cette série d'articles en devenir. Et bon courage à Olivier Lejade. |
| 11:21 le 25/03/2005 | |
| Darkam Membre Factor XboxLive : Mr Darkam Messages : 35 |
C'est vrai qu'il manque aussi Trackmania. Mais ce n'est que le début ;). |
| 11:42 le 25/03/2005 | |
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