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19:35 bixente : sucré*
19:34 bixente : kmplt242> Faut nous comprendre, on nous a sucrer Alan Wake... forcément on a du sable dans nos vagins.
19:33 Mougli : pomkucel> ouais, je laisse tomber
19:27 kmplt242 : et s'en foutent royalement de cette guégerre la plupart du temps.
19:27 kmplt242 : console ne demandent jamais rien à personne.
19:26 kmplt242 : Ce qui est chiant avec ce débat Pad/Clavier c'est que ça vient toujours des joueurs PC qui peuvent pas s'empecher de faire des remarques désagréables et qui se sentent supérieurs, alors que les joueur
19:25 aeio : Les fauteuils roulants ça marche relativement bien aussi, mais ça vaut pas des jambes.
19:10 pomkucel : Mougli> peine perdue, ils comprendront pas.
19:05 Mougli : que ce soit agréable à jouer avec le truc de base. Mais PERSONNE, n'a dit que le pad était la meilleure solution, c'est juste une solution qui marche relativement bien.
19:04 Mougli : 18:45 > Le vertueux> et pour les jeux d'avion un joystick à retour de force, et pour... Les gens ont pas forcément l'argent ni la place pour avoir tout ça chez eux, alors on essaye de faire en sorte
18:45 Le vertueux : eldoki> pour les jeux de course j'utilise un volant à retour de force, un pad c'est zero
18:19 eldoki : Non !! Noooon ! dtc... Rhhaa je me suis retenu pourtant !
18:17 bixente : remarquez, tous les devs (meme ID Software avec Rage) se forcent à penser les version PC et à les beta tester au pad... mais où va le monde mes enfants ?
18:15 bixente : Pour revenir au débat sur les FOV des fps PC récents, il n'est pas question de fun mais du confort de jeu, c'est un peu comme si on nous forcait à jouer au pad.
18:11 bixente : pomkucel> fun... comme Heavy Rain ? (troll ninja...)
18:10 bigboo : Mougli> Ah, voila, on est bien d'accord, moi aussi je trouve ça fort regrettable (il aurait pu tout de même, au moins pour les loading)
17:52 Tog : Entre le patch et la R7 des serveurs ça commence à devenir très bon ce BC2 :)
17:48 zeugme : non, non, c'est à balles réelles voyons ! ^^
17:48 Mougli : sinon, ya un truc inacceptable dont personne ne parle: Dans BFBC2 à AUCUN moment on entend le thème de Battlefield: HERESIE!!
17:15 Mougli : Le mieux c'est le paintball ou l'airsoft, fin de la discussion :D (ou début d'un autre débat)

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  Olivier Lejade est fondateur et ancien dirigeant du studio Nevrax où il a initié le MMORPG Ryzom. Sa nouvelle structure, Mekensleep, se positionne aux premières lignes du développement indépendant en France. Il préside également le SPL Capital Games qui rassemble les développeurs de la région Ile-de-France et siège au conseil syndical de l'Association des Producteurs d'Oeuvres Multimédia (APOM). Avec son équipe, il prépare actuellement la production d'un univers persistant défendant la possibilité d'un nouveau contrat social avec les utilisateurs.

Factornews lance cette chronique pour qu'Olivier nous fasse découvrir la face cachée du jeu vidéo à travers divers articles, reportages et billets d'humeur. En voici le prélude dans cette première page.
 
   


Bonjour, je m'appelle Olivier et je suis un cancre


Si l'industrie du jeu vidéo était une salle de classe, je serais assis au fond près du radiateur et de la fenêtre, à manger des bonbons et lire des bédés en douce plutôt que de suivre le cours. Je n'ai pas encore sorti le moindre jeu alors que ça fait bientôt six ans que j'y travaille. L'explication en est simple : comme tout cancre qui se respecte, je n'en fais qu'à ma tête et je suis convaincu d'avoir raison. La prof me déteste et n'attend qu'une bonne occasion pour me virer.

Car voyez-vous, dans les jeux vidéo comme à l'école, il y a "la" bonne façon de faire. Le "Passe ton bac d'abord" du milieu c'est "Fais-toi éditer par une multinationale". À l'école, on vous raconte que pour réussir dans la vie il faut faire HEC et que si vous n'êtes pas bon en maths vous allez sûrement finir par vendre des crêpes dans la rue. Dans l'industrie du jeu vidéo, on vous rabâche sans cesse qu'il faut développer sur consoles – par opposition aux autres plateformes, considérées comme des voies de garage peu reluisantes. On vous dit qu'il faut des millions d'euros pour faire des jeux. Qu'il n'y a pas de vie possible sous le top dix des ventes. Qu'un jeu moche est forcément nul.

Je n'y peux rien : ça m'a toujours donné envie de crier "foutaise"


Alors je l'ai fait… et j'ai payé le prix fort. Aucun jeu en six ans. En chemin, j'ai découvert à quel point c'est pénible de ramer à contre courant. J'ai appris ce qu'il en coûte de refuser de faire comme tout le monde. J'ai compris qu'il est difficile de changer les habitudes, les idées reçues. Surtout quand il s'agit des siennes. L'école buissonnière s'est révélée aussi dure que Polytechnique.

Pourtant, loin des mauvaises licences et de la facilité, certains s'en sortent. Ces dernières années, ils vous ont donné des jeux aussi différents que Deus Ex, Arx Fatalis, Chaos League, Tranquility mais aussi Rez, ICO, Cubivore ou Katamari Damacy pour n'en citer qu'une poignée. À contre courant du conformisme général, ils cherchent à suivre leurs envies ou leur instinct. Parfois ça passe, le plus souvent ça casse. L'essentiel, c'est qu'ils continuent d'essayer malgré tout.



Au fil de cette chronique, je m'efforcerai de vous faire découvrir la vie de ces développeurs. A travers les questions qu'ils se posent ou les obstacles qu'ils doivent surmonter, nous irons observer les coulisses d'une industrie en pleine mutation.

Merci à l'équipe de Factor de m'offrir l'occasion de faire entendre, en partie, la voix de ces créateurs. C'est celle de la dissidence et de la diversité. Je crois qu'elle est importante.

Puissiez-vous partager mon avis.

Commentaires

 
 
L etranger
Autiste 3D
Messages : 1856
Pourquoi il n'y pas plus de sexe dans les jeux?
00:08 le 25/03/2005  Lien
Olivier

Messages : 165
Parce que les éditeurs n'ont pas de couilles ?
00:25 le 25/03/2005  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 7415
Et parce qu'il faudrait que ça se justifie aussi, on est pas sur TF1, c'est pas la peine de mettre du sexe si c'est juste purement racoleur.
00:31 le 25/03/2005  Lien
Joule
Looki Luke
XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 5972
Moi je trouverais ça normalque l'on puisse avoir du sexe dans les jeux, au même titre que l'on y cartonne des gens à coups d'armes blanches ou de flingues.

Tout le monde s'offusque lorsque l'on voit un bout de sein, alors que l'on se permet de trancher des têtes et autres joyeusetés.

Attention, je parle de sexe bien mis en scène et sensuel, pas des saloperies à la Singles ou 7 Sins.
00:38 le 25/03/2005  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 1848
Y'a pas de sexe parce que les WalMart & co refuseraient de mettre le jeu en vente. C'est pour ça que Quantic Dream a dû virer une ou deux scènes de Fahrenheit.
00:45 le 25/03/2005  Lien
L etranger
Autiste 3D
Messages : 1856
C'est donc l'americanisation des jeux en cause.
04:07 le 25/03/2005  Lien
Ouamdu
Membre Factor
Messages : 400
Purée Olivier, tu me fais penser à moi. La suite! La suite!
07:45 le 25/03/2005  Lien
cedricl

Messages : 275

Salut Olivier...Arrfff... J'ai hâte de lire la suite...Bien les p'tits gars de Factor vous m'étonnez là, vous allez faire dans le super quali avec Olivier !
Sinon t'as oublié Trackmania, flo va faire la gueule ^^
a+
08:10 le 25/03/2005  Lien
remouk
Moustache will never die
Messages : 183
Ca promet d'être interessant tout ça ! Miam.
08:44 le 25/03/2005  Lien
NutsMammoth
Messages : 98
En tout cas c'est une excellente initiative :)

Vivement la suite !

Nuts


édité 1 fois, la dernière le 25/03/2005 11:05 par NutsMammoth
09:28 le 25/03/2005  Lien
feyd-luuka
Membre Factor
Messages : 12
Ce serait sympa que Mr Lejade nous donne un avis sur le présent de Ryzom et Nevrax, un de c'est quatre... sinon le dossier est sympa j'ai hâte de voir la suite.
09:51 le 25/03/2005  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 2784
Je crois que personne n'a gagné mon respect aussi vite avec un résumé aussi succint. J'attends la suite avec impatience.
10:10 le 25/03/2005  Lien
Adeher
Comic
Messages : 1837
Y'aura pas de suite, haha on vous a bien eu.
10:16 le 25/03/2005  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 2784
Je crois que personne n'a perdu mon respect aussi vite avec un phrase aussi succinte.
10:19 le 25/03/2005  Lien
trandber
Messages : 40
ça sent très bon cette chronique, on en veut plus/. (l'agent propagandiste chaosleaguien).
10:32 le 25/03/2005  Lien
Typotom
Membre Factor
XboxLive : Typotom
Messages : 338
A quand le jeu vidéo indépendant ? Sûrement quand il sera moins soumis à la course technologique pour moi, mais j'aimerai avoir l'avis d'olivier et savoir surtout si c'est possible.

la suite !

édité 1 fois, la dernière le 25/03/2005 10:48 par Typotom
10:47 le 25/03/2005  Lien
trandber
Messages : 40
quand les devs vendront en direct.
10:50 le 25/03/2005  Lien
Djinn
Membre Factor
XboxLive : Le Djinn
Messages : 79
une série d'article très interessante et prometteuse. Même si j'ai l'impression que ça va casser mes dernières illusions sur "travailler dans les jeux vidéos c'est hachement bien"
11:12 le 25/03/2005  Lien
RaZ
Membre Factor
Messages : 156
Je me permets de plussoyer extenso favorabili cette série d'articles en devenir.

Et bon courage à Olivier Lejade.
11:21 le 25/03/2005  Lien
Darkam
Membre Factor
XboxLive : Mr Darkam
Messages : 36
C'est vrai qu'il manque aussi Trackmania. Mais ce n'est que le début ;).
11:42 le 25/03/2005  Lien
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Je n'ai rien contre le fait de porter du rose si le besoin s'en fait sentir - Zaza