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Warhammer Online : le gros dossier (Test) Battlefield: Bad Company
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Brèves Tribune

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10:29 Toninus : Dks> et quelques screens biens sympas (sans tag sur 1up...)
10:18 Dks : Strelok> y aune video de gameplay des tyranides deja oO
10:05 Skywilly : Toninus> 23:55 > ça va, ils ont pas fait de la catastrophe non plus...
09:50 Riddick : The Radec> la "chance" comme tu dis...
09:47 Strelok : gnnnnn [url] et plein de trucs sur le site officiel
09:37 ClémentXVII : Sur ce, je file ! à tout à l'heure pour des news de la dream team.
09:36 ClémentXVII : The Radec> Je ne veux pas savoir combien ils ont payé leur truc ! Enfin, de notre côté on a eu droit à un solide p'tit déj!
09:35 SupaPictave : ah bah voilà en fait...
09:34 SupaPictave : Niko> ils sont peut-être tout simplement faits comme des Mickeys, haha !
09:33 ClémentXVII : Morty> ça va, on a réussi à s'échapper dans des tonneaux de bière ce matin. On pue un peu mais on devrait pouvoir suivre un minimum les conférences.
09:20 Dks : Strelok> j'ai jouie.
09:15 The Radec : 23:58 > Ils ont peut-être la "chance d'être dans le même Hotel que l'équipe d'IVhttp://www.inpactvirt uel.com/articles/137-Games -Convention-Leipzig-2008-D ossier.htm?pge=3
09:14 The Radec : 23:55 > A ouais quand même ! Pas mal de jeux "alimentaires". Esperont que Fuel sera bien meilleur
09:10 Strelok : [url] Tyranides §§§
04:16 nitoo : (pour les copinous du planchon)
04:16 nitoo : Ride The Sky [url]
03:01 Fix : [url] Le dernier Fujiya Miyagi
00:00 Morty : Niko> Sont en train de boire, on les reverra demain, ou pas.
mardi 19
23:58 Niko : Bon, la dream team de factor ne donne plus de signe de vie. Ils n'auraient peut-être pas dû traiter nos amis allemands de nazis
23:55 Toninus : Toujours pas de news sur Fuel? Par contre je viens de me rendre compte qu'Asobo, ils ont des jolies bouses à leur palmarès en fait: [url]

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  Olivier Lejade est fondateur et ancien dirigeant du studio Nevrax où il a initié le MMORPG Ryzom. Sa nouvelle structure, Mekensleep, se positionne aux premières lignes du développement indépendant en France. Il préside également le SPL Capital Games qui rassemble les développeurs de la région Ile-de-France et siège au conseil syndical de l'Association des Producteurs d'Oeuvres Multimédia (APOM). Avec son équipe, il prépare actuellement la production d'un univers persistant défendant la possibilité d'un nouveau contrat social avec les utilisateurs.

Factornews lance cette chronique pour qu'Olivier nous fasse découvrir la face cachée du jeu vidéo à travers divers articles, reportages et billets d'humeur. En voici le prélude dans cette première page.
 
   


Bonjour, je m'appelle Olivier et je suis un cancre


Si l'industrie du jeu vidéo était une salle de classe, je serais assis au fond près du radiateur et de la fenêtre, à manger des bonbons et lire des bédés en douce plutôt que de suivre le cours. Je n'ai pas encore sorti le moindre jeu alors que ça fait bientôt six ans que j'y travaille. L'explication en est simple : comme tout cancre qui se respecte, je n'en fais qu'à ma tête et je suis convaincu d'avoir raison. La prof me déteste et n'attend qu'une bonne occasion pour me virer.

Car voyez-vous, dans les jeux vidéo comme à l'école, il y a "la" bonne façon de faire. Le "Passe ton bac d'abord" du milieu c'est "Fais-toi éditer par une multinationale". À l'école, on vous raconte que pour réussir dans la vie il faut faire HEC et que si vous n'êtes pas bon en maths vous allez sûrement finir par vendre des crêpes dans la rue. Dans l'industrie du jeu vidéo, on vous rabâche sans cesse qu'il faut développer sur consoles – par opposition aux autres plateformes, considérées comme des voies de garage peu reluisantes. On vous dit qu'il faut des millions d'euros pour faire des jeux. Qu'il n'y a pas de vie possible sous le top dix des ventes. Qu'un jeu moche est forcément nul.

Je n'y peux rien : ça m'a toujours donné envie de crier "foutaise"


Alors je l'ai fait… et j'ai payé le prix fort. Aucun jeu en six ans. En chemin, j'ai découvert à quel point c'est pénible de ramer à contre courant. J'ai appris ce qu'il en coûte de refuser de faire comme tout le monde. J'ai compris qu'il est difficile de changer les habitudes, les idées reçues. Surtout quand il s'agit des siennes. L'école buissonnière s'est révélée aussi dure que Polytechnique.

Pourtant, loin des mauvaises licences et de la facilité, certains s'en sortent. Ces dernières années, ils vous ont donné des jeux aussi différents que Deus Ex, Arx Fatalis, Chaos League, Tranquility mais aussi Rez, ICO, Cubivore ou Katamari Damacy pour n'en citer qu'une poignée. À contre courant du conformisme général, ils cherchent à suivre leurs envies ou leur instinct. Parfois ça passe, le plus souvent ça casse. L'essentiel, c'est qu'ils continuent d'essayer malgré tout.



Au fil de cette chronique, je m'efforcerai de vous faire découvrir la vie de ces développeurs. A travers les questions qu'ils se posent ou les obstacles qu'ils doivent surmonter, nous irons observer les coulisses d'une industrie en pleine mutation.

Merci à l'équipe de Factor de m'offrir l'occasion de faire entendre, en partie, la voix de ces créateurs. C'est celle de la dissidence et de la diversité. Je crois qu'elle est importante.

Puissiez-vous partager mon avis.

Commentaires

 
 
L etranger
Autiste 3D
Messages : 1855
Pourquoi il n'y pas plus de sexe dans les jeux?
00:08 le 25/03/2005  Lien
Olivier

Messages : 164
Parce que les éditeurs n'ont pas de couilles ?
00:25 le 25/03/2005  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
Messages : 5001
Et parce qu'il faudrait que ça se justifie aussi, on est pas sur TF1, c'est pas la peine de mettre du sexe si c'est juste purement racoleur.
00:31 le 25/03/2005  Lien
Joule
Inspire, respire, transpire
XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 5452
Moi je trouverais ça normalque l'on puisse avoir du sexe dans les jeux, au même titre que l'on y cartonne des gens à coups d'armes blanches ou de flingues.

Tout le monde s'offusque lorsque l'on voit un bout de sein, alors que l'on se permet de trancher des têtes et autres joyeusetés.

Attention, je parle de sexe bien mis en scène et sensuel, pas des saloperies à la Singles ou 7 Sins.
00:38 le 25/03/2005  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 1529
Y'a pas de sexe parce que les WalMart & co refuseraient de mettre le jeu en vente. C'est pour ça que Quantic Dream a dû virer une ou deux scènes de Fahrenheit.
00:45 le 25/03/2005  Lien
L etranger
Autiste 3D
Messages : 1855
C'est donc l'americanisation des jeux en cause.
04:07 le 25/03/2005  Lien
Ouamdu
Membre Factor
Messages : 400
Purée Olivier, tu me fais penser à moi. La suite! La suite!
07:45 le 25/03/2005  Lien
cedricl

Messages : 272

Salut Olivier...Arrfff... J'ai hâte de lire la suite...Bien les p'tits gars de Factor vous m'étonnez là, vous allez faire dans le super quali avec Olivier !
Sinon t'as oublié Trackmania, flo va faire la gueule ^^
a+
08:10 le 25/03/2005  Lien
remouk
Moustache will never die
Messages : 170
Ca promet d'être interessant tout ça ! Miam.
08:44 le 25/03/2005  Lien
NutsMammoth
Messages : 98
En tout cas c'est une excellente initiative :)

Vivement la suite !

Nuts


édité 1 fois, la dernière le 25/03/2005 11:05 par NutsMammoth
09:28 le 25/03/2005  Lien
feyd-luuka
Membre Factor
Messages : 12
Ce serait sympa que Mr Lejade nous donne un avis sur le présent de Ryzom et Nevrax, un de c'est quatre... sinon le dossier est sympa j'ai hâte de voir la suite.
09:51 le 25/03/2005  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 2288
Je crois que personne n'a gagné mon respect aussi vite avec un résumé aussi succint. J'attends la suite avec impatience.
10:10 le 25/03/2005  Lien
Adeher
Comic
Messages : 1768
Y'aura pas de suite, haha on vous a bien eu.
10:16 le 25/03/2005  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 2288
Je crois que personne n'a perdu mon respect aussi vite avec un phrase aussi succinte.
10:19 le 25/03/2005  Lien
trandber
Messages : 40
ça sent très bon cette chronique, on en veut plus/. (l'agent propagandiste chaosleaguien).
10:32 le 25/03/2005  Lien
Typotom
Membre Factor
XboxLive : Typotom
Messages : 305
A quand le jeu vidéo indépendant ? Sûrement quand il sera moins soumis à la course technologique pour moi, mais j'aimerai avoir l'avis d'olivier et savoir surtout si c'est possible.

la suite !

édité 1 fois, la dernière le 25/03/2005 10:48 par Typotom
10:47 le 25/03/2005  Lien
trandber
Messages : 40
quand les devs vendront en direct.
10:50 le 25/03/2005  Lien
Djinn
Membre Factor
Messages : 69
une série d'article très interessante et prometteuse. Même si j'ai l'impression que ça va casser mes dernières illusions sur "travailler dans les jeux vidéos c'est hachement bien"
11:12 le 25/03/2005  Lien
RaZ
Membre Factor
Messages : 125
Je me permets de plussoyer extenso favorabili cette série d'articles en devenir.

Et bon courage à Olivier Lejade.
11:21 le 25/03/2005  Lien
Darkam
Membre Factor
XboxLive : Mr Darkam
Messages : 35
C'est vrai qu'il manque aussi Trackmania. Mais ce n'est que le début ;).
11:42 le 25/03/2005  Lien
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Un intellectuel assis va moins loin qu'un con qui marche. - Michel Audiard