ACTU
Valve libère DirectX. Enfin presque.
Valve, de façon aussi inattendue que surprenante, vient de poster le code source de sa librairie de conversion Direct3D 9 > OpenGL sur GitHub. Aucun support n'est fourni, c'est juste donné comme ça, cadeau. Sous license MIT en plus, du coup on peut en faire ce qu'on veut.
Le code source provient directement de DOTA 2 et est écrit principalement en C++ avec des petits bouts de C. On ne peut pas s'empêcher de supposer que c'est pour améliorer les portages des jeux et moteurs DirectX sur Linux, ce qui à son tour aiderait grandement la plateforme SteamOS.
Le code source provient directement de DOTA 2 et est écrit principalement en C++ avec des petits bouts de C. On ne peut pas s'empêcher de supposer que c'est pour améliorer les portages des jeux et moteurs DirectX sur Linux, ce qui à son tour aiderait grandement la plateforme SteamOS.