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ACTU

Concours Monaco : les résultats !

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
 
L'attente fut longue, et on vous remercie de votre patience, mais ça y est : Andy Schatz, le créateur de Monaco, vient de réussir à départager les concurrents. Et ce ne sont pas moins de 9 gagnants qui auront droit à leurs noms aux crédits du jeu et à une copie de Monaco lorsque celui-ci sera achevé. La liste complète est dans la suite.

Le jeu ayant été largement couvert par la presse à la PAX East 2012, on chipe à Gamespot une vidéo de plus de six minutes de gameplay permettant de voir que le jeu a drôlement bien progressé, et grâce à laquelle Paulozz pourra crâner. Griim pourra se la péter en s'entendant chez Kotaku.

Voici la liste des gagnants :

• Griim
• Laure
• The Real Phoenix
• m0sh3rOne
• Paulozz
• nomys_Tempar
• Aosia
• Yupa
• Anais


Bravo à eux et encore merci à tous les participants à ce concours plutôt hors norme que nous sommes heureux d'avoir pu organiser avec la complicité de Pocketwatch Games.

Note aux gagnants : vérifiez que vous avez bien reçu un email du développeur. Il contient pas mal d'informations importantes. N'hésitez pas à me contacter en cas de souci.

 

Commentaires

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Laurent
 
Que le grind soit présent, on ne va pas se le cacher, par contre, côté inventaire, à chaque patch ils ont amélioré les choses :
- Une mise à jour à doublé le nombre de slots de départ
- une autre a débloqué le nombre d'items empilables par slot
- une autre a rajouté des bornes pour acheter un slot à chaque station spatiale
- les vaisseaux ont désormais aussi un 3e inventaire grande capacité
- on peut maintenant aussi acheter/ajouter des slots aux inventaires des vaisseaux

Le problème de slots est donc de moins en moins présent au fil des heures de jeu.
Dragonir
 
Et comme d'hab avec les news sur NMS, je vais poser la même question, le coop est toujours aussi pourri ?
A savoir une mission terminée pour un joueur n'est pas du tout prise en compte pour les autres joueurs du groupe ? Sinon hors mission y a moyen de s'amuser à deux dans ce jeu où c'est vraiment pas fait pour ?
Jaco
 
Cela fait 3 ans que ma sauvegarde est au même point : en attente de pouvoir acheter un gros vaisseau de classe A ou S lors d'une mission de secours..
Laurent
 
@Dragonir : Je n'y joue pas pour le multi, donc je ne peux pas te répondre.

@Jaco : J'ai pu acheter mon 2e croiseur au bout de 50h de jeu en échangeant mon transporteur tout moche contre un des plus gros croiseurs du jeu. Je crois qu'il est de classe B, mais bon, la classe change juste les stats de base et sur un croiseur, c'est juste la distance de saut en hyper-espace. Pas sûr que d'avoir un classe A ou S apporte tant que ça.
M0rb
 
Je commence tout juste le jeu (60h) et même si c'est basé sur de la récolte de ressource / grinding auxquels je suis allergique normalement, j'ai pas trouvé ça laborieux jusque là. Peut-être parce que j'ai eu la chance de tomber sur une planète riche en ressources.

Le jeu aujourd'hui est fidèle à ce qu'ils ont vendu y'a 6 ans et c'est une super expérience.
Le rythme est bon, la liberté est présente et bien canalisée, la DA est charmante, la narration sobre et efficace, le traversal et le moment to moment gameplay agréable et accrocheur.

C'est une expérience de balade spatiale zen et contemplative, accessible sans jamais tomber dans le simplisme.
On sent vraiment le projet de cœur, qui a mûrit tout au long de ces 6 dernières années. J'ai un grand respect pour le jeu et le studio qui a vraiment abouti sa vision du projet.
Zaza le Nounours
 
M0rb a écrit :
Je commence tout juste le jeu (60h)

Même les plus sombres des JRPG avec leurs tutos de 25 heures ils oseraient pas sortir ça.
Anahkiasen
 
Après y a quand même vachement moins de grind qu'avant, c'est beaucoup plus facile d'acheter les 3/4 des matériaux aux stations en vendant deux trois merdes enterrées genre des os. À part en tout début de partie je mine quasiment jamais, dès que t'as un peu de thune ça devient trop simple de te remplir les poches de tous les matériaux nécessaires
Onibubu
 
Bonjour,
Je trouve triste de terminer un post sur une phrase aussi négative et surtout lié aux défauts que le jeu avait au début. Effectivement en lançant un nouvelle partie les 30premieres minutes seront du "grind" avec un petit inventaire mais il est maintenant très facile d'avoir un inventaire plus que suffisant et les ressources peuvent être obtenues de nombreuses façons différentes (expéditions, vaisseaux abandonné, base automatisée, frégate, etc...). NMS est vraiment devenu un jeu incroyable même si sa genèse a été catastrophique. De plus c'est pas en 30minutes qu'on se fait un avis (même sur une mise à jour), surtout en tant que journaliste.
Cordialement
BeatKitano
 
La preuve que factor est toujours visité par des Éditeurs.
__MaX__
 
lolouate. C'est quoi ce com digne de commentcamarche.com ? ='D
BeatKitano
 
Surtout que CBL a raison pour le coup j'ai tenté 2 fois... refund a chaque fois, c'est juste insupportable au début. C'est peut-être un bon jeu mais bordel le début c'est vraiment une corvée. Et quand je vois des commentaires en mode "je commence le jeu après 60h" je nope nope vite fait.

Ah et cette UI a base de bouton maintenus... au secours, je suis sur PC par pitié...

Puisque tu es sur PC, tu as accès aux mods. clicks instantanés et inventaire max dès le début sont de la partie.
CBL
 
Onibubu a écrit :
Bonjour,
Je trouve triste de terminer un post sur une phrase aussi négative et surtout lié aux défauts que le jeu avait au début. Effectivement en lançant un nouvelle partie les 30premieres minutes seront du "grind" avec un petit inventaire mais il est maintenant très facile d'avoir un inventaire plus que suffisant et les ressources peuvent être obtenues de nombreuses façons différentes (expéditions, vaisseaux abandonné, base automatisée, frégate, etc...). NMS est vraiment devenu un jeu incroyable même si sa genèse a été catastrophique. De plus c'est pas en 30minutes qu'on se fait un avis (même sur une mise à jour), surtout en tant que journaliste.
Cordialement


J'ai joué près de 7H au jeu et le moindre truc à faire demandait toujours une quantité de grind insupportable. En quoi c'est fun de fabriquer du carburant juste pour décoller par exemple ? Ou pour alimenter un téléporteur ? C'est juste une corvée.

Dragonir a écrit :
Et comme d'hab avec les news sur NMS, je vais poser la même question, le coop est toujours aussi pourri ?


C'est toujours aussi naze. A cause d'un bug, mon pote et moi nous sommes retrouvés chacun à l'autre bout de la galaxie, moi dans une base volante et lui sur une planète dans sa colonie. On avait tous les deux des téléporteurs actifs mais impossible pour moi de rejoindre sa colonie ou pour lui de rejoindre la base où j'étais.
Laurent
 
BeatKitano a écrit :
Surtout que CBL a raison pour le coup j'ai tenté 2 fois... refund a chaque fois, c'est juste insupportable au début. C'est peut-être un bon jeu mais bordel le début c'est vraiment une corvée. Et quand je vois des commentaires en mode "je commence le jeu après 60h" je nope nope vite fait.

Ah et cette UI a base de bouton maintenus... au secours, je suis sur PC par pitié...

Puisque tu es sur PC, tu as accès aux mods. clicks instantanés et inventaire max dès le début sont de la partie entre autres choses.


CBL a écrit :
J'ai joué près de 7H au jeu et le moindre truc à faire demandait toujours une quantité de grind insupportable. En quoi c'est fun de fabriquer du carburant juste pour décoller par exemple ? Ou pour alimenter un téléporteur ? C'est juste une corvée.

Le début est lent. On commence à pieds, notre vaisseau est cassé et doit être réparé, etc... donc oui, on crapahute les premières heures.
Le carburant, on peine à le crafter quelques heures puis on achète des améliorations qui réduisent la consommation voire qui la regen quand on est au sol, il devient ensuite rare qu'on se fasse surprendre et même encore, on a assez de ressources pour en recrafter immédiatement (vu qu'il faut juste collecter 3 pierres et quelques cristaux pour faire une bonbonne de recharge).
BeatKitano
 
Ouais bon je vais passer sur le concept du jeu qu'il faut modder pour apprécier (je peux comprendre mais ça laisse froid un peu).
J'aime bien les survivals, je suis pas réfractaire au grind (un de mes jeux préférés, 7 days to die en est blindé)... mais j'ai mes limites.
Crever en boucle dans la première heure de jeu parce que l'inventaire est imbitable et que je sais pas ce qu'il faut que je récupère pour rester en vie (vie qui descend tout le temps parce que Hello games a trouvé que c'était une bonne idée de parachuter les joueurs sur une planète qui veut te tuer d'entrée)... c'est pas ma définition du fun.

Après chapeau aux gens qui persévèrent et y trouvent leur compte mais après avoir tenté deux fois je passe mon tour, ce niveau de grind/course contre la montre quand j'ai encore rien saisi des mécaniques du jeu, c'est clairement pas pour moi. Et ça me fais chier a vrai dire parce que sur le papier ce jeu a tout pour me plaire, du survival avec un gros aspect exploration... mais l'onboarding est horrible.

[Edit] Je viens de matter une vidéo vite fait et apparemment ils ont ajouté des tips dans l'interface pour mon problème de ressources... Du coup je me tate a retenter...
Le vertueux
 
Et part rapport à un subnautica, stardrew valley ou raft, ça donne quoi niveau grind ?
BeatKitano
 
Le vertueux a écrit :
Et part rapport à un subnautica, stardrew valley ou raft, ça donne quoi niveau grind ?


Je peux pas parler de stardew, mais subnautica c'est super light a coté.
__MaX__
 
Le truc c'est pas que c'est light, c'est que tu peux faire plein de truc dans Stardew Valley ou Subnautica sans avoir besoin de ressources.

Exemple : dans Subnautica, avant d'avoir le Cyclops, tu peux passer des heures à explorer et découvrir des biomes "en surface" avant de pouvoir t'y enfoncer. Il y a des ressources qui sont inaccessibles sans pouvoir descendre profond, mais y'a une tonne à faire sans ça. Et sans même entrer dans une loop de farming... juste profiter et explorer.

NMS : ta loop elle est exposée dès le début. Peu importe la planète sur laquelle tu arrives, tu connais globalement à peu près toutes les ressources dès le départ, et ton objectif immédiat c'est de sauter. Et quand t'arrives sur la planète suivante, au delà de te prendre un joli paysage, quand tu poses le pied sur le sol, ton objectif immédiat est à nouveau de sauter.

Avec tout le contenu qui a été ajouté, maintenant y'a plus de possibilités. MAIS... si t'as pas de chatte au RNG sur les planètes, systématiquement, c'est : se poser, trouver de quoi sauter à nouveau, se poser,... jusqu'à ce que tu tombes sur une planète qui vaut le coup pour vraiment prendre un peu de stock.

Il y a réellement peu d'exploration "intéressante" contrairement à Subnautica si t'es pas vraiment vraiment bien avancé avec du matos.
Laurent
 
Et par rapport à Animal Crossing ?
De ce que j'en ai vu, le jeu se résume à une seule île et à ramasser tout et n'importe quoi. (Moitié sérieux, moitié provoc)
M.I.B
 
Je rejoints mes petits camarades: je relance de temps à autre suite à une nouvelle grosse MAJ / un super trailer, et pfiuuuu flemme.

S'il faut se taper des corvées pendant une dizaine d'heures pour espérer s'amuser, ce n'est pas la peine. Mais je ne doute pas que ça réjouisse ceux qui ont déjà passé des dizaines (centaines?) d'heures dans l'aventure et qui souhaitent y retourner.
Palido
 
Un truc que j'ai du mal à piger : lorsque vous relancez le jeu suite à un nouveau trailer, vous recommencez de zéro à chaque fois ?

Parce que le grind est bien relou au début, mais une fois cette étape passée, c'est beaucoup moins fastidieux par la suite à priori. A chaque fois, je retrouve mes bases, mes vaisseaux et il me suffit juste d'un petit temps de réajustement pour repartir à l'aventure.
BeatKitano
 
Bon je viens de passer 16h en jeu.
C'est beaucoup plus abordable depuis ma dernière tentative (on sent qu'ils ont appris des retours des nouveaux joueurs).
Du coup c'est pas mal... mais c'est clairement le jeu le plus grindy que j'ai jamais joué (ok je joue pas aux mmo coréens non plus).
Je sais pas combien de temps je vais y jouer avant de lacher l'affaire, mais pour le moment j'accroche... même si je sais pas trop bien pourquoi.

Je pense toujours que c'est un jeu avec un potentiel énorme mais un game design super bancal. Mon principal problème (et ce qui me tient pour le moment ) c'est l'histoire... la narration est affreuse mais je suis intrigué vers ou tout ça mène.
__MaX__
 
BeatKitano a écrit :
Bon je viens de passer 16h en jeu.
C'est beaucoup plus abordable depuis ma dernière tentative (on sent qu'ils ont appris des retours des nouveaux joueurs).
Du coup c'est pas mal... mais c'est clairement le jeu le plus grindy que j'ai jamais joué (ok je joue pas aux mmo coréens non plus).
Je sais pas combien de temps je vais y jouer avant de lacher l'affaire, mais pour le moment j'accroche... même si je sais pas trop bien pourquoi.

Je pense toujours que c'est un jeu avec un potentiel énorme mais un game design super bancal. Mon principal problème (et ce qui me tient pour le moment ) c'est l'histoire... la narration est affreuse mais je suis intrigué vers ou tout ça mène.


Malheureusement, faut faire comme moi si tu comptes apprécier. Faut juste être accroché à trouver un paysage de fou, une planète étrange, un système un peu unique... juste pour prendre quelques jolis shots.

Et pour faciliter la tâche, ta priorité ça doit être : multitool le plus performant possible, maximiser les slots. Si tu vas vite sur cette portion, se déplacer est une formalité.

En réalité, si tu essaies de regarder entre les lignes du jeu... tu sens bien que le jeu avait un but contemplatif, sauf que l'algo sur les créatures est pas suffisant "crédible" pour fonctionner vraiment bien. Et que les biomes des planètes va vite tourner en rond. C'est surtout quand tu vas atteindre les signatures plus rare (rouge, vert & co), que tu vas tomber sur des trucs assez uniques (jusqu'à ce que tu ais épuisé les variations).
HiroShinji
 
J'ai lancé une nouvelle partie pour voir en sachant que j'y ai pas touché depuis un an.

Pas de bol mais après une bonne heure à rusher la mission principale : bug, mon prochain objectif se trouve en plein dans un volcan, impossible d'y aller en creusant ou autre. Bloqué. Une recherche Google m'a permis de voir que c'était un bug connu depuis plusieurs mois mais non corrigé encore. Ça la fout mal pour un nouveau joueur ce genre de truc d'autant que pour s'en sortir faut persévérer : il faut s'éloigner du système aussi loin qu'on peut jusqu'à ce qu'on puisse relocaliser la mission. C'est arrivé au début de ma game, j'étais super content de grinder les distorsions avec l'équipement minimum pour m'en sortir.

Puis j'ai lu le message de Palido et je me suis demandé pourquoi à chaque grosse MAJ, je me ré-infligeais toutes les longueurs du début (sans doute car j'espère y voir de nouvelles choses dans l'histoire, mais ça a pas bougé depuis longtemps maintenant). J'ai fini par relancer ma dernière sauvegarde où je suis bien stuffé et à l'aise pour pouvoir prendre le temps de voir le nouveau contenu.
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