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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Embracer revend Gearbox

ACTU par Frostis Advance,
Arpès avoir claqué 363 millions de dollars en février 2021 pour s’offrir Gearbox Software, Gearbox Publishing et Gearbox Studio Québec, la merveilleuse société Embracer Group a décidé de tout revendre, trois ans plus tard. Cette fois-ci, la vente s’effectue en direction de Take-Two Interactive, qui devra dépenser 460 millions de dollars sous la forme d'actions nouvellement émises.

D’un côté, Embracer Group limite la casse, puisque l’achat de base aurait pu aller jusqu’au milliard sur les 6 années suite au rachat. D’un autre, Take-Two Interactive, déjà éditeur de Borderlands depuis 2009, mais aussi de récupérer au passage quelques bonnes licences, à savoir Homeworld, Risk of Rain, Brother in Arms et Duke Nukem. Ça se frotte les mains et se tape dans le dos chez Take-Two Interactive. Du côté de Borderlands, c’est une excellente nouvelle pour Take-Two Interactive, qui pourra ainsi gérer comme il l’entend cette grosse franchise (83 millions de jeux distribués dans le monde), avec un nouvel épisode en cours de développement et un film à sortir prochainement. 

Au passage, Embracer Group garde tout de même deux trois choses ici et là, comme Gearbox Publishing San Francisco (anciennement Perfect World Entertainment) qui devra encore une fois changer de nom, et surtout la licence Remnant. On parle aussi de Hyper Light Breaker et de quelques jeux encore non annoncés, mais aussi de Cryptic Studios (incluant les MMO Neverwinter Online et Star Trek Online, ainsi que Lost Boys Interactive et Captured Dimensions.

 

No Man's Sky défonce les orbites

ACTU par Laurent,
Un mois et demi seulement après la dernière mise à jour Omega de No Man's Sky, qui revoyait complètement l'intégration du mode Expéditions, Hello Games en remet une couche aujourd'hui avec une nouvelle mise à jour nommée Orbital.

Au menu cette fois : des stations spatiales procédurales qui ressemblent enfin à quelque chose et de nombreuses améliorations autours d'elles, comme les possibilités - ENFIN - d'appeler ses vaisseaux à la station, de les repeindre et même d'en choisir les pièces !!
Après 8 années passées à demander à pouvoir customiser leurs vaisseaux, les joueurs ont encore du mal à y croire.
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Hellgate London de retour. Encore.

ACTU par CBL,
Hellgate London aurait pu être le Warframe ou le Destiny de l'époque. Mais suite à une série de choix discutables, le jeu s'est planté et Flagship Studios (développeur du jeu) a fermé ses portes. La licence a été récupéré par HanbitSoft qui a développé une extension appelée Hellgate: Tokyo et qui a sorti le jeu sur Steam. En 2021 HanbitSoft a même sorti une version VR qui a reçu des avis tellement négatifs qu'on est limite curieux de tester.

Pendant ce temps, Bill Roper, l'ancien patron de Flagship Studios, a continué sa carrière chez Cryptic Studios puis chez Disney. Il vient de créer un nouveau studio baptisé Lunacy Games (à ne pas confondre avec Lunacy Studios) qui veut créer un AAA pour PC et consoles utilisant Unreal 5 et .... LA LICENCE HELLGATE LONDON ! Bill a signé un accord avec HanbiSoft pour utiliser l'univers. Le communiqué de presse explique qu'à l'époque le jeu était pionner en inventant le looter shooter et les battle pass alors que c'est en partie sur ces deux aspects que le jeu s'est planté... Le projet a pour l'instant pour nom de code Hellgate: Redemption, peut-être car Roper veut s'excuser des erreurs passées et donner une deuxième chance à son bébé. Ce dernier a des nouveaux parents donc dans un sens c'est une fille adoptive pour Bill, une jeune fille Roper.

NetEase présente Marvel Rivals

ACTU par Frostis Advance,
Secret de polichinelle qui a fuité ici et là, Marvel Rivals se montre enfin ! Et comme on s’en doutait, NetEase prend la place qu’Overwatch 2 a bien du mal à occuper, avec un Arena Shooter à la sauce Marvel. 

Les bases seront simples, puisqu’il s’agira de combat en 6 Vs 6, en jouant avec Iron Man, Hulk, Spider-Man, Dr Strange, ou encore Luna Snow, Rocket Raccoon, Peni Parker et Scarlet Witch. La liste est assez longue et on retrouve évidemment beaucoup de personnages connus. Côté histoire, on n’est franchement pas dans ce qu’on a fait de mieux, mais on fera avec : Dr. Fatalis a affronté son lui de l’an 2099 et cela a créé un bordel en mode multivers. Voilà. C’est donc l’occasion de se fritter joyeusement dans Asgard et Tokyo 2099, pour le moment. 

Pour le reste, on retrouve aussi la classique progression de personnage mode de saison, avec des trucs à débloquer ici et là, et probablement de la monnaie in game à acheter avec de l’argent réel. Notons qu'il n'y a pas de date de sortie pour le moment, mais qu'une phase d’alpha est déjà prévue pour le mois de mai sur PC (voir le site officiel). Ce sera l'occasion de voir ce que cela donne, même si à première vue, ça a l’air générique comme tout. Mais bon, c’est free-to-play, donc ça ne coûte rien (normalement) d’essayer.
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Xbox : vers la fin des consoles fermées ?

ACTU par CBL,
La GDC 2024 s'est tenue la semaine dernière et un des sujets de conversation était la place de la Xbox dans le marché. Les ventes de la console de Microsoft se cassent la gueule en Europe au point que certains développeurs se demandent si ça vaut la peine de la supporter. Au fond, l'arrivée des exclus Xbox sur Playstation et Switch nous fait dire que même Microsoft a jeté l'éponge.

Les plans pour le futur de la Xbox sont assez flous mais plusieurs rumeurs parlent d'une future Xbox portable inspirée par le succès du Steam Deck. Alors qu'en pense Phil Spencer, le patron de la Xbox ? Il songe à une idée radicale : ouvrir la Xbox aux boutiques concurrentes type Epic Games Store. Son raisonnement est loin d'être bête. L'idée des consoles était de les vendre à perte au départ et de compenser avec les commissions prises sur les ventes de jeux. Le problème est que pour cette génération le prix des composants ne baisse pas ce qu'a confirmé Sony. Le modèle économique actuel a donc de moins en moins de sens.

Accessoirement, le marché des consoles ne grossit pas. Les joueurs se tournent de plus en plus vers le PC et les consoles portables. Donc la solution pourrait être de transformer les consoles en PC en les ouvrant à la concurrence. Mais pourquoi ne pas acheter directement un PC alors ? Pour les mêmes raisons que les gens achètent des Steam Deck : le prix et la simplicité d'utilisation.

Horizon Forbidden West arrive à bon port

ACTU par CBL,
N'achetez pas la version PC de Dragon's Dogma 2. En plus d'être blindé de micro-transactions, c'est un portage absolument honteux qui mettra à genoux les PCs les plus costauds. Par contre jetez vous sur la version PC de Horizon Forbidden West. C'est un petit bijou d'optimisation concocté par Guerilla Games et Nixxes. Ils expliquent comment ils ont fait à Digital Foundry. Vous pourrez même y jouer sur Steam Deck en sacrifiant le niveau de détails et avec un petit coup de FSR.

Les vendredis à la mod

ACTU par CBL,
Les joueurs sont souvent nostalgiques ce qui les pousse à rejouer sans cesse aux gloires passées mais on ignorait que certains joueurs étaient nostalgiques des caméras fixes et des contrôles "tourelle de tir" des anciens Resident Evil. Il faut croire que c'est le cas vu qu'un moddeur a sortir un mod "Classic" pour Resident Evil 2 Remake qui recrée les 1700 caméras fixes du jeu originel ainsi que la lourdeur des contrôles. Le mod ajoute aussi de l'auto-ciblage histoire de compenser la perte de précision. Voici le résultat en action si vous n'avez pas la patience de tester vous-même.

Avant Destiny, il y avait Halo. Et avant Halo il y avait Marathon. Le premier FPS de Bungie était très impressionnant pour l'époque et disposait d'un moteur 3D qui n'avait rien à envier à Doom. Le seul problème est qu'il est sorti uniquement sur Mac. Mais en 1999 Bungie a publié le code source de Marathon 2 ce qui a permis à une équipe de créer Aleph One, un moteur open source permettant de jouer aux trois Marathon sur d'autres plateformes. En 2005, Bungie a mêne rendu gratuit les assets des jeux donc ils ont pu être distribué avec Aleph One. Aleph One propose même du multi à 8 en co-op ou versus. Toujours avec la bénédiction de Bungie et grâce à Aleph One, le premier Marathon va prochainement arriver sur Steam.

[MAJ] Vos Game Pass temps de mars 2024

ACTU par Ricardo,
Un (très) bon mois de mars en perspective côté abonnement Xbox avec quelques grosses cartouches comme Dead Island 2 arrivé en toute fin fevrier, Warhammer 40,000: Boltgun, Control en version Ultimate, No More Heroes 3 et bien sûr l'arrivée de Diablo IV. Le reste des sorties annoncées est à retrouver dans l'article.

MAJ : Et bien la bonne fournée du mois se confirme avec l'arrivée de NBA 2K24, The Quarry, Evil West ou encore Hot Wheels Unleashed 2. Avril pointe le bout de son nez avec en tout début de mois Ark: Survival Ascended et le retour de Superhot: Mind Control Delete. Tout le reste est à retrouver ci-dessous.
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Unreal s'anime

ACTU par CBL,
L'Unreal Engine 5 est le moteur prédominant de cette génération. Il a même été adopté par des studios qui utilisaient auparavant des outils maisons comme CD Projekt RED ou GSC Game World, donc il est intéressant de suivre son actu. Epic Games vient de sortir la version beta d'Unreal Engine 5.4 et elle comprend une tonne d'améliorations, d'optimisations et d'ajouts. Parmi eux se trouvent le Programmatic PSO Precaching qui devrait nettement automatiser la précompilation des shaders afin d'éviter les saccades trop courantes dans les jeux DX12. L'UE 5.4 ajoute aussi le support de l'Apple Vision Pro qui restait chasse gardé de Unity jusqu'à présent.

Les ambitions d'Epic Games pour l'Unreal Engine vont au-delà du jeu vidéo. Epic veut en faire l'outil universel de création numérique. Unreal permettait déjà de modeler, texturer (UVs compris) et animer directement au sein du moteur et UE 5.4 continue dans ce sens en ajoutant trois d'outils d'animations dont certains tirés de Fortnite. Mais UE 5.4 va encore plus loin en permettant des créer les squelettes rendant possible les animations d'objets type personnages ou animaux directement dans l'éditeur sans avoir besoin de 3DS Max.

En plus de marcher sur les plates-bandes d'Autodesk, Epic Games marche sur celles d'Adobe avec un tout nouvel outil baptisé sobrement Unreal Engine Motion Design Mode qui est un clone d'After Effects. Il comporte tout ce qu'il faut pour faire et rendre des animations 2D. Le tout se fait sans avoir besoin de coder. Unreal Engine oblige, on peut évidemment mixer 2D et 3D bien mieux qu'After Effects vu que ce dernier repose encore sur Cinema 4D... Encore mieux : vu qu'Unreal Engine supporte l'acquisition video, on peut se servir de Motion Design Mode pour du direct, comme l'habillage pour une chaîne de sport ou météo.

Enfin le dernier changement apporté par UE 5.4 est d'ordre monétaire. Jusqu'à présent, UE était gratuit pour tout ce qui n'est pas jeu vidéo (architecture, simu, marketing, etc.). Désormais, les gens qui ne font pas de jeux, dont le chiffre d'affaire dépasse le million de dollars annuel et qui adoptent la 5.4 devront payer $1850 / an / personne. Cela reste presque trois fois moins cher que la licence Industrie de Unity qui cible les mêmes personnes.
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