17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 16/03 Mario Toast 15/03 Téléchat rediffusé sur Arte 13/03 Paris en 26 gigapixels 11:41 Strelok : Moi j'avais craqué pour la 8800 GTX 768, et plus de 2 ans après, je regrette toujours pas !
11:36 F@T : Mougli> Ouaip, c'était même surprenant à l'époque de la part d'Nvidia, surtout quand on se rappelle des prix du G80.
11:30 Mougli : F@T> 11:13 > Ben c'était surtout que la 8800 GT avait un rapport puissance/prix imbattable
11:14 F@T : cartes, c'est parfois même catastrophique, c'est bien pour ça qu'on parle de "paper launch".
11:13 F@T : Mougli> Ouaip, c'était aussi le cas pour les 8800GT. C'est de toutes façons pas nouveau pour les cg. En général, on en trouve pas des masses dans les premières semaines de lancement. Et pour certaines
11:12 fwouedd : 11:09 > ouep, neuf vaut mieux prendre une Ati 5870, y'a pas photo.
11:11 Mougli : avais fait, et avais du
11:10 Mougli : F@T> 10:58 > c'était pas plutot les 8800 GT ? J'ai fait tout Montgallet pour avoir la mienne, et j'ai du la payer 80 € de plus que ce qu'elle valait
11:09 F@T : fwouedd> Je sens que je vais essayer de m'en dégoter une d'occaz de 285 et en priorité pour Metro 2033 parce que ma 4870 risque d'être juste.
11:01 fwouedd : Enfin pour positiver, je dirais que ma GTX285 fait tourner Metro 2033 en high avec AA de façon parfaitement fluide. Et ça coute plus trop cher.
10:58 fwouedd : En plus, quand je vois que certains sites parlent de 10000 cartes, je me dis qu'ils doivent etre à la rue.
10:58 F@T : fwouedd> Ouais clair, ça va faire pareil que pour les 8800GTX à leurs sortie. Fallait se lever tôt pour en topper une.
10:57 F@T : A moins qu' Nvidia nous sorte un lapin de son chapeau :D
10:57 fwouedd : Enfi nde toute façon on s'en fout, quasi personne n'aura de GTX 480 ou 470.
10:56 F@T : fwouedd> ;). Dixit HFr, rien qu'une GTX285, c'est plus de 400W en load. J'imagine que vu la complexité du Fermi et malgré le process 40nm, la GTX480 risque de consommer plus qu'une 285.
10:52 fwouedd : Oui oui, mais avec un proc en idle.
10:50 F@T : 10:47 > Euh les consos que tu cites, c'est la config en entier, non ?
10:49 Tog : interessant :)
TEST
Rock Band Unplugged (PSP) Rock Band Unplugged, developpé par Electronic Arts, édité par Electronic Arts.
Édité la première fois le lundi 22 juin 2009.
Pour ce Rock Band Unplugged, Harmonix a choisi de ne pas suivre l'exemple de Guitar Hero On-Tour sur DS : ici, pas question d'un quelconque accessoire à rajouter sur sa console, il faudra faire avec ce que vous avez, à savoir quatre boutons de façade, une croix directionnelle (de merde, on y reviendra) et deux gâchettes. Les amateurs ayant déjà pu tester quelques jeux de rythme sur PSP (comme la série DJ Max) ne seront pas perdus et retrouveront vite leurs marques, tant le gameplay reste similaire : jouer en rythme les notes qui défilent à l'écran à l'aide de quatre boutons (gauche, haut, triangle et rond par défaut). Cependant, Rock Band Unplugged présente une subtilité non-négligeable par rapport à la concurrence : ici, vous ne jouez pas un seul instrument, mais quatre à la fois. ![]() Rock Band sur consoles de salon ayant démocratisé le jeu musical à quatre instruments, il était logique que son petit frère en fasse de même. Toutefois, ici, il vous faudra carrément entrer dans la peau d'un homme-orchestre et jouer les quatre partitions en alternance. C'est là qu'interviennent les gâchettes de la console, utilisées pour passer d'une partition à l'autre. Celles-ci sont divisées en séquences : si vous réussissez à jouer la séquence sans vous planter, le compteur de combo augmente, et l'instrument concerné jouera alors tout seul quelques temps, vous laissant le champ libre pour changer de partition et d'instrument, et recommencer une nouvelle séquence. En cas de foirage, vous remettez le compteur de combo à zéro, et il vous faut rejouer une nouvelle séquence pour cet instrument. Si vous jouez vraiment trop mal et que vous enchainez les couacs, l'instrument est éliminé, et il faudra déclencher la Transe (d'une pression sur bas ou Croix) pour le sauver. En utilisation normale, la Transe servira à doubler son compteur de combo, celui-ci pouvant monter alors jusqu'à 11, ce qui permettra de faire exploser le score. Classique. ![]() Pour le reste, ce Rock Band Unplugged reste très similaire à ses grands frères sur consoles de salon et en reprend la plupart des ingrédients : création et personnalisation d'avatars, mode Tournée qui vous emmènera au quatre coins du monde et vous fera débloquer de nouvelles salles, de nouveaux concerts, de nouvelles chansons, du staff susceptible de vous octroyer divers bonus, mode entrainement pour se chauffer les doigts sur certains passages ardus... Il y a même une boutique pour télécharger de nouvelles chansons et enrichir une tracklist pourtant déjà bien fournie avec ses 45 titres, quasiment tous tirés de RB1 et RB2 ainsi que de leur gigantesque catalogue de chansons en DLC, même si certains titres sont (temporairement) exclusifs à cette version PSP. ![]() On pourra tout de même formuler quelques reproches à l'encontre de ce Rock Band Unplugged. Ainsi, si les partitions de guitare/basse/batterie son globalement très agréables à jouer, celle du chant en revanche ne présente pas un grand intérêt. Il faudra aussi composer avec une lisibilité parfois un peu limite, par exemple quand vous complétez une séquence tout en maxant votre compteur de combo tout en déclenchant la Transe, ce qui produit des petits effets visuels certes bien mignons mais qui empêchent de savoir rapidement sur quelle partition venir se caler. Quelques petits ralentissements se font aussi sentir par moments, ce qui est quand même un peu abusé compte tenu de ce qu'affiche le jeu, mais rien qui ne nuise à la jouabilité. Plus surprenant, surtout quand on connait le côté fédérateur du jeu à plusieurs sur Rock Band, cet opus PSP fait totalement l'impasse sur une quelconque forme de multijoueur. Rock Band Unplugged est donc un plaisir, mais un plaisir exclusivement solitaire. Enfin, une critique qui ne s'adresse pas directement au jeu mais plutôt à son support : la croix de la PSP n'aura jamais été aussi haïssable que dans ce jeu. Commencez à vous préparer psychologiquement à systématiquement planter les accords rouge-jaune, qui se jouent en enfonçant la diagonale haut-gauche de la croix directionnelle. ![]() Niveau durée de vie, le jeu devrait réussir à vous occuper un bon bout de temps tant son mode Tournée mondiale est bien fichu et riche en nouvelles salles et dates à débloquer. Le niveau de difficulté n'est toutefois pas spécialement relevé pour peu qu'on ne soit pas un débutant total en rhythm game, même si quelques titres (comme Painkiller) vous feront pleurer des larmes de sang avant de se laisser dompter.
Commentaires
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