Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Preview) Lost Planet 2 (Test) Aliens vs. Predator
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

19:35 bixente : sucré*
19:34 bixente : kmplt242> Faut nous comprendre, on nous a sucrer Alan Wake... forcément on a du sable dans nos vagins.
19:33 Mougli : pomkucel> ouais, je laisse tomber
19:27 kmplt242 : et s'en foutent royalement de cette guégerre la plupart du temps.
19:27 kmplt242 : console ne demandent jamais rien à personne.
19:26 kmplt242 : Ce qui est chiant avec ce débat Pad/Clavier c'est que ça vient toujours des joueurs PC qui peuvent pas s'empecher de faire des remarques désagréables et qui se sentent supérieurs, alors que les joueur
19:25 aeio : Les fauteuils roulants ça marche relativement bien aussi, mais ça vaut pas des jambes.
19:10 pomkucel : Mougli> peine perdue, ils comprendront pas.
19:05 Mougli : que ce soit agréable à jouer avec le truc de base. Mais PERSONNE, n'a dit que le pad était la meilleure solution, c'est juste une solution qui marche relativement bien.
19:04 Mougli : 18:45 > Le vertueux> et pour les jeux d'avion un joystick à retour de force, et pour... Les gens ont pas forcément l'argent ni la place pour avoir tout ça chez eux, alors on essaye de faire en sorte
18:45 Le vertueux : eldoki> pour les jeux de course j'utilise un volant à retour de force, un pad c'est zero
18:19 eldoki : Non !! Noooon ! dtc... Rhhaa je me suis retenu pourtant !
18:17 bixente : remarquez, tous les devs (meme ID Software avec Rage) se forcent à penser les version PC et à les beta tester au pad... mais où va le monde mes enfants ?
18:15 bixente : Pour revenir au débat sur les FOV des fps PC récents, il n'est pas question de fun mais du confort de jeu, c'est un peu comme si on nous forcait à jouer au pad.
18:11 bixente : pomkucel> fun... comme Heavy Rain ? (troll ninja...)
18:10 bigboo : Mougli> Ah, voila, on est bien d'accord, moi aussi je trouve ça fort regrettable (il aurait pu tout de même, au moins pour les loading)
17:52 Tog : Entre le patch et la R7 des serveurs ça commence à devenir très bon ce BC2 :)
17:48 zeugme : non, non, c'est à balles réelles voyons ! ^^
17:48 Mougli : sinon, ya un truc inacceptable dont personne ne parle: Dans BFBC2 à AUCUN moment on entend le thème de Battlefield: HERESIE!!
17:15 Mougli : Le mieux c'est le paintball ou l'airsoft, fin de la discussion :D (ou début d'un autre débat)

archives

eXTReMe Tracker
Wallace & Gromit - Muzzled
Wallace & Gromit - Muzzled, developpé par Telltale Games, édité par Telltale Games (site officiel).
Édité la première fois le dimanche 21 juin 2009.
  Troisième épisode des aventures de Wallace & Gromit imaginées par TellTale, Muzzled vous fait jouer les grands cœurs, participant à une foire de charité pour reconstruire le chenil local. Seulement, l'organisateur charitable de cette foire semble n'avoir que peu d'intérêt pour nos amis quadrupèdes. Notre duo en pâte à modeler virtuelle réussira-t-il à découvrir le fin mot de cette histoire ? Le sort des meilleurs amis de l'homme est entre vos mains.  
   

A vot' bon cœur


C'est une catastrophe comme il n'en arrive que trop souvent dans le monde : un orage ravageur s'est abattu sur le chenil local, et les habitants de West Wallaby Street sont envahis par des hordes de chiens errants. Ceux-ci marchent sur détruisent les platebandes de Miss Flitt, s'enfuient avec les outils de Wallace et sèment le désordre dans les environs. C'est alors qu'une intervention divine envoie Monty Muzzle, un charitable bienfaiteur, dans le quartier et ce dernier décide d'organiser une foire dans les prés avoisinants. Cette foire servira à récolter des fonds pour reconstruire le chenil et garantir la paix au voisinage et le bonheur aux chiens perdus.

Alors que la fête bat son plein, Gromit se rend compte que les intentions de Muzzle sont trop belles pour être honnêtes. Il tentera de mette la supercherie au grand jour, ce qui n'est pas évident quand le voisinage tout entier participe de bon cœur aux activités terriblement chères de la foire.

Il est fou le Monty


Véritable virage à 180 degrés par rapport à Wallace & Gromit - The Last Resort, point de huis clos dans cet épisode, et le beau temps aidant, on passera la plupart du temps à la foire. Cet épisode est donc moins chargé en dialogue que l'était le précédent, et le niveau d'énigmes a été sensiblement augmenté pour cet épisode. Deux ou trois fois, je me suis cru bloqué dans le jeu jusqu'à ce qu'un déclic s'opère et c'est là qu'on se sent tout bête car la réponse est évidente. Je tiens d'ailleurs à remercier TellTale de m'avoir aidé à battre le poulet dans le diabolique jeu du morpion. On regrettera seulement d'avoir à résoudre deux fois une série d'énigmes identiques dans deux chapitres différents.

Pour le reste, le jeu est bien rythmé, les acteurs jouent à la perfection (Paneer est mémorable en commententateur du concours d'engloutissement de tartes, Gromit est toujours aussi expressif,...), et l'épisode connaît son lot de rebondissements. Muzzled est aussi le premier épisode qui se termine avec un sacré cliffhanger... et on se demande comment Wallace sortira de cette situation dans The Bogey Man, le dernier épisode de la série à paraître le mois prochain.

Muzzled est disponible sur le site de TellTale, ou sur Steam. Il est vendu soit en bundle avec les trois autres épisodes à $34.95 (soit 34.99 EUR sur Steam), soit seul à $8.95 (uniquement sur le site de TellTale).
  7 | 10 Offre spéciale : 1 Muzzled acheté = un chien sauvé !  
   
    
    
 

Commentaires

 
 
Pixel Mort
Membre Factor
XboxLive : Pixels Morts
Messages : 373
Petit HS mais pas trop : comme je disais dans la tribune, ça vaut vraiment le coup de télécharger la démo 360 de Sam&Max pour ceux qui voudraient s'initier au style Telltale, il s'agit en fait du premier épisode jouable sans limite de temps jusqu'à la grosse moitié, si on combine ça à Abe Lincoln Must Die il n'y a vraiment plus d'excuse pour ne pas s'y mettre. Et pour ceux qui s'inquiètent de la maniabilité sur 360, c'est étonnamment efficace après un petit temps d'adaptation, le curseur bouge vite et il y a le bouton pour l'inventaire qui va bien.
16:46 le 22/06/2009  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187
C'est effectivement bien foutu, par contre je pige pas pourquoi ils ont pas adopté le système des Wallace qui est quand même 10x plus pratique (déplacement du perso au stick analogique en plus du "curseur").
16:50 le 22/06/2009  Lien
Pixel Mort
Membre Factor
XboxLive : Pixels Morts
Messages : 373
Je pense l'inverse justement, dans les jeux d'aventure pour moi tu n'incarnes pas vraiment le personnage, tu agis plus comme un complice. Ça me semble particulièrement vrai pour Sam&Max qui est très axé dialogues, sans compter le fait qu'il y ait deux personnages dont un qui ne fait que suivre (façon de parler vu le bonhomme). Le maniement au stick c'est déjà un tout autre rapport au jeu.
17:10 le 22/06/2009  Lien
Skywilly
Membre Factor
XboxLive : Skywilly
PlayStation Network : Skywilly
Messages : 435
Assez d'accord avec Pixel. En plus, la maniabilité de Wallace sur 360 à ses failles :) Mais par contre je me régale dessus, je regrette pas mes MS Points !
19:49 le 22/06/2009  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2218
Effectivement, Sam & Max XBLA vaut le coup pour ceux qui n'y ont pas encore joué (quoi, ça existe encore ?!). J'écrirai probablement un petit billet dessus un de ces jours.
20:32 le 22/06/2009  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
Je m'en tiens à toutes les déclarations manquées que j'ai faite. - Georges W. Bush