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01:55 SupaPictave : Sa revue de Bioshock poutrait. Sûr qu'il faut suivre un minimum pour piger.
01:48 TheMAN6 : pouletmagique> Euh, je suis pas bilingue et je comprends très bien quand il parle. Faut juste chopper le coup, ça fait pas mal de temps que je suis Zero Punctuation, ça doit compter.
01:05 pouletmagique : FeelXzCat> argh, strop dur à suivre. Faut etre quasi bilingue pour tout avaler. C'est con, la review avait l'air fun.
01:03 MaloneXI : Ok merci mec, tout est noté.
00:59 FeelXzCat : [url]
00:58 Ouhlala : (il vaut mieux appliquer la photo sur une plaque, et faire une caméra a part : Celles du viewport sont pas toujours super configurable, enfin, j'ai pas retouché a max depuis 3ans)
00:56 Ouhlala : tu dois appliquer un coeff multiplicateur (1.6 sur les eos numeriques type XXXD , et XXD par exemple) . Le but etant de recup la persp originale en 3D.
00:54 Ouhlala : bah, par defaut, il me semble que les caméras 3D sont assez proche du 45mm . A toi de la régler selon l'objectif utilisé, sachant que si tu n'as pas un reflex "full frame" ,
00:52 Cowboy : [url]
00:52 Cowboy : Il y a une limite pour les téléchargement de FileFront ? je n'arrive pas à télécharge ce fichier après avoir récupérer les quatres autres parties ...
00:50 MaloneXI : Ca me paraissait plus simple que ca , je mettais un background sur le viewport , une hdri , image de la piece , je placais mon meuble, et hop je rendais. Visiblement , c'est plus complex...
00:50 Ouhlala : Si c'est pas une persp très deformé (type fisheye, ou vignettage important), j'aurai tracé la persp sur la photo, puis mis ça en ref sur une plaque 3D, afin de caler mon objet
00:48 Ouhlala : sinon, certains moteur de rendus (final render?) gere assez bien les focales realistes d'objectif.
00:47 Ouhlala : je suis pas sur que pour une image fixe, il y ait besoin de pousser le truc aussi loin . Fait confiance à tes yeux, pour placer l'objet correctement .
00:44 MaloneXI : MEs clichés sont réalisés avec monb reflex , pas de pb pour tout ca.
00:43 MaloneXI : je vais utiliser une hdri oui. C'est une 3D fixe , juste pour un rendu en situation; le meuble ne bouge pas.
00:42 MaloneXI : Tout a fait, c'est le cas. Ce que j'aurais voulu comme explication , c'est comment faire ca sous max , comment inserer le background sans qu'il soit déformé ,etc , le workflow quoi...
00:39 Ouhlala : sinon, si tu peux, demande au photographe . Sans infos précises, pas évident de t'aider. (3D en mouvement ou pas? type de photo (hdri ou pas) , etc)
00:37 Ouhlala : bah si c'est une photo numérique, vérifie s'il y a les exif . Il y aura la focale utilisé, le type d'objecif/d'appareil si c'est un "full frame" ou pas, etc. Et utilise ces infos pour la caméra 3D
00:26 MaloneXI : c'pas simplement un montage , ca je le fais depuis des années , je veux juste bien caller mes trucs dans une piece deja existente.

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eXTReMe Tracker
Mario Kart Wii
Mario Kart Wii, developpé par Nintendo, édité par Nintendo.
Édité la première fois le mercredi 16 avril 2008.
  Et allez donc, encore un Mario Kart. Je parie qu'il va y avoir les personnages habituels, qu'il n'y aura pas des masses de nouveaux environnements et qu'ils ont rajouté une merdouille à faire avec la wiimote vu que ça sort sur Wii. Bingo, c'est vendu en bundle avec un bout de plastoc. Ah tiens, c'est jouable jusqu'à 12 en ligne. Oh, on peut aussi brancher les anciennes manettes Gamecube. Ca m'évitera d'en prendre des nouvelles. Du coup, je vais quand même le prendre histoire de tester. *quelques heures plus tard* MOUHAHAHA ! PRENDS CA DANS TA GUEULE YOSHI ! Chérie, décommande le diner avec mes parents ce soir pendant que je file acheter quelques bières. Ce soir c'est Mario Kart Wii !  
   

J'exagère à peine. Et pourtant le premier contact est rude. Mario Kart Wii n'est pas beau. Certains circuits comme le Bois Vermeil et ses immenses chenilles ou le remake de la plage Maskass sont fort jolis mais dans l'ensemble on a l'impression d'être resté sur Gamecube. C'est un peu dommage après un opus DS splendide et un Super Mario Galaxy somptueux. Il n’est pas nécessaire de s’éterniser sur les contrôles, la preview est là pour ça. On va quand même ajouter quelques mots. Absence de détection de mouvement oblige, les figures et la roue arrière se font en appuyant sur la croix avec les manettes GC et classiques, ce qui oblige à lâcher le stick quelques instants. Ce n'est pas forcément très pratique (pourquoi ne pas utiliser Z ?) mais on s'y fait rapidement. De toute façon, lâcher le stick lors d'une roue arrière n'est pas bien grave car on ne contrôle pas grand chose durant cette figure. Par contre je suis toujours aussi sceptique quant à l'utilisation du volant. Même si j'ai vu online des gros furieux ne jurer que par ce mode de contrôle et maitriser plutôt bien la chose, j'ai aussi vu un nombre incalculable de noobs qui se prenaient les murs. L'absence de fixation du volant à un axe solide fait qu'on dévie parfois un peu de sa trajectoire notamment en donnant un coup pour faire une figure. C'est vraiment une question d'habitude mais je trouve qu'on prend bien plus de plaisir avec le combo wiimote-nunchuk.


Wii-ling


La véritable nouveauté du jeu est l'apport des motos. On ressent bien plus le poids des motos que celui des karts quand on pilote et c'est un vrai bonheur. Si la Wario Custom est un bon compromis entre poids et vitesse et permet de déraper de manière "outrunesque", la Bécane Bowser impose par son poids de prendre bien les virages à la corde et n'autorise que très peu les erreurs de pilotage. Les figures sont aussi un gros plus du jeu. Une fois maitrisées, on fonce sur les tremplin et dans les half-pipe pour faire ces mouvements et gagner un peu de boost. Là encore, ça demande de "trajecter" à mort mais le jeu aide un peu en indiquant où il faut passer par exemple en montrant des traces de ski sur le half-pipe du pic DK. Après pas mal d'entrainement, on passe finalement très peu de temps à conduire "normalement" et les courses ne sont qu'une longue succession de dérapages, de figures, d'aspi, de roues arrières, de raccourcis et de boosters (les flèches au sol). C'est assez grisant de dominer et d'utiliser parfaitement le terrain en pilotant comme un dieu.

En parlant du terrain, ce Mario Kart est un grand cru pour les circuits. Les 16 nouveaux sont vraiment réussis et offrent des situations variées. On se chauffe dans la classique prairie Meuh-Meuh avant d'attaquer les escalators diaboliques de Supermarché Coco, les grandes descentes des Mines Wario ou le tube de Cap Koopa. On pense à F-Zero, Burnout ou même Daytona. La réussite n'est pas totale. Certains éléments de décors rendent le jeu bien trop aléatoire comme le passage avec les sauts sur les champignons de Gorge Champignons ou l'intégralité de l'Usine Toad. Enfin, la fameuse Rainbow Road brille par son illisibilité. Ces quelques erreurs sont rattrapées par 16 circuits rétro quasiment sans faute de goût mis à part le circuit dans le désert issu de l'opus DS. On retrouve avec plaisir le Quartier Delfino (DS), l'Autodrome Mario (N64) ou une des Ghost House de la SNES. Comme sur DS, les circuits ne sont pas totalement identiques aux versions orginales. Les pistes ont été élargies pour accueillir 12 joueurs et des tremplins sont apparus afin de faire des figures. Le mode Battle comporte aussi des pistes rétro et on retrouve avec plaisir la fameuse quatrième arène de la SNES. Ce mode a d'ailleurs subi une refonte importante et a retrouvé un peu de sa splendeur d'antan. On s'affronte désormais uniquement en équipe. Chaque ballon dégommé rapporte un point à l'équipe et si un joueur perd ses trois ballons, il en récupère trois autres mais son équipe perd un point. Les arènes ne sont pas bien grandes ce qui fait qu'à 12 c'est un joyeux bordel, une guerre totale à coups de carapaces. D'ailleurs, pour ceux qui pensent que les bonus sont trop puissants, il est désormais possible de choisir entre "tous", "classiques" (ceux des opus pré-Gamecube), "explosifs" et "aucun" pour les courses. Du coup, il y en a pour tout le monde et on peut même faire des courses où seul le beau pilotage compte.


La douze folie


Tout seul, le jeu est déjà énorme. En 150cc et en difficile, le challenge est réel et Nintendo n'a pas cédé aux louanges du casual gaming pour ce Mario Kart. Pour autant, les joueurs aguerris ne mettront pas trop de temps à tout débloquer. A ce sujet, on regrette qu'il soit désormais impossible de terminer le jeu à deux comme dans les anciens opus sur console de salon. Parmi les choses débloquables, il est possible de jouer avec son Mii ce qui change des moustaches de Wario. A noter que les Mii sont présents de temps à autre sur les circuits comme sur les pubs du Supermarché Coco. Comme tout bon Mario Kart, c'est à plusieurs qu'on s'éclate le plus que ce soit à 4 en écran splitté ou jusqu'à 12 online. L'opus DS n'était qu'un échauffement pour le jeu en ligne. Avec Mario Kart Wii, les choses sérieuses débutent. On commence par rentrer les éternels codes amis propres au jeu (qu'on peut s'envoyer via le système de messages de la console) puis on choisit entre continental ou mondial. La nouveauté est la possiblité de créer une salle privée que rejoignent ses amis. On peut même converser avec eux via une série de phrases toutes faites. Enfin, il est possible de rejoindre un ami dans une partie en cours. C'est encore loin d'être le système parfait (un vrai salon de discussion n'aurait pas été de trop), on n'arrive pas toujours à trouver ses amis mais il n'y a pas de lag ou de déconnexion intempestive. Mieux : sauf en éteignant la console, on ne peut quitter une partie qu'entre deux courses ce qui limite la déco sauvage du joueur aigri qui sent qu'il va arriver dernier. Le jeu intègre un système de ladder. On débute avec 5000 points. A chaque course, on gagne ou on perd des points selon sa place et le nombre de points des concurrents. Le snaking n'étant plus de ce monde, ça donne une compétition féroce où les débutants ont un peu plus d'espoir de gagner que sur DS et où les joueurs confirmés sont forcés d'arriver dans les premières places pour continuer de marquer des points. A 12 en ligne, c'est de la folie furieuse. Ça se bouscule dans tous les sens, les carapaces fusent, on se refile les nuages... Il est juste dommage qu'on retrouve la tare habituelle des jeux online à savoir que les joueurs veulent toujours jouer sur les 4 mêmes courses alors que le jeu en a 32.

  8 | 10 Avec Mario Kart Wii, la série ne fait pas un bond énorme en avant. On a même l'impression de stagner au niveau des graphismes. Mais les quelques nouveautés suffisent à relancer la machine et on tombe rapidement dans un piège délicieusement concocté par les équipes de Big N. Beaucoup plus accessible qu'un Super Smash Bros Brawl et bien moins frustrant qu'un Mario Party 8, ce sera probablement le jeu que vous ressortirez lors des soirées Wii. Et si personnes ne veut jouer avec vous, il y a plein de monde sur le net qui vous attend pour des parties en ligne démentielles.  
   
CBL (CBL)
    
    
    

Commentaires

 
 
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 2454
Joué 4h dimanche avec 3 potes, si la qualité d'un jeu se mesure au kilo d'insultes jeté à la seconde, ben celui là est vraiment très très bon :p
12:00 le 16/04/2008  Lien
Ulf
Membre Factor
XboxLive : Marvellou
Messages : 528
donc vous confirmez qu'on peut mixer tous les types de controlleurs ?

si c'est le cas faut que je me trouve 2 hersatz de manettes gamecube pas cheres pour ce week-end.
12:12 le 16/04/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
Messages : 1082
je m'attendais vraiment au MK ultime, à la hauteur de la version DS, ce test et le test gamekult m'ont (un peu) déçu quand même...C'est vraiment aussi dur et injuste en 150cc?

Bon, je vais quand même tâter la bête la semaine prochaine avec 4 autres potes, je prépare mon baluchon à insultes...
12:19 le 16/04/2008  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 829
Quand on a goûté aux motos, difficile de revenir aux kart, tellement elles sont jouissives.

Un truc sympa aussi : jouer online à 2 en splitté, le 2ème joueur étant considéré comme "invité". Donc pour une fois on n'est plus obligé de jouer tout seul chez soi en multi online !

Ce W-E j'ai vu quasi à chaque fois autant d'invités que de joueur sur les courses que j'ai faite.

édité 1 fois, la dernière le 16/04/2008 12:23 par Skizomeuh
12:22 le 16/04/2008  Lien
Joule
Inspire, respire, transpire
XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 5446
Le test de Gamekult cherche trop la petite bête, en témoigne les points positifs et négatifs. Le gars trouve que la sélection des pistes classiques n'est pas terrible, comparé à celle de la version DS. Par curiosité, la lecture du test DS indique en défaut que la sélection des pistes n'est pas terrible. Pourtant, il s'agit bien du même testeur (Puyo) pour les deux versions. Marrant.

Je pense que c'est comme pour tout Mario Kart : il faut appréhender les nouvelles pistes, réadapter son jeu sur les anciennes, mais je trouve personnellement que ce MK Wii est une totale réussite.

Pour ce qui est de la difficulté en 150cc, on l'a bouclé en un week end avec un pote sans trop de souci. Il me reste le mode miroir à torcher.

Si je devais trouver un défaut, ce serait probablement du côté du jeu en ligne : pas de doute, on s'éclate vraiment à jouer à 12 sur le net, mais après avoir tâter du Xbox Live avec son ergonomie, sous outils communautaires et son micro-casque, on a l'impression de faire un bon 10 ans en arrière à ce niveau là.
12:26 le 16/04/2008  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 829
Supermarché Coco FTW ! Il est délirant ce circuit.

Le WFC fait bien son taf quand tu te dis "tiens, si je m'en jetais une ?", mais dès que que tu te dis "Allez les gars on se rejoint et on y va !" ça devient plus problématique. C'est valable sur DS.

Bref, espérons qu'un jour, au détour d'un firmware, ils améliorent l'aspect communautaire (les mii stockés dans la wiimote important automatiquement les codes amis, chaine dédié aux amiis permettant de rejoindre une partie / avoir un état des amiis, etc...)
12:39 le 16/04/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
Messages : 1082

Joule a écrit :
Le test de Gamekult cherche trop la petite bête, en témoigne les points positifs et négatifs. Le gars trouve que la sélection des pistes classiques n'est pas terrible, comparé à celle de la version DS. Par curiosité, la lecture du test DS indique en défaut que la sélection des pistes n'est pas terrible. Pourtant, il s'agit bien du même testeur (Puyo) pour les deux versions. Marrant.

Je pense que c'est comme pour tout Mario Kart : il faut appréhender les nouvelles pistes, réadapter son jeu sur les anciennes, mais je trouve personnellement que ce MK Wii est une totale réussite.

Pour ce qui est de la difficulté en 150cc, on l'a bouclé en un week end avec un pote sans trop de souci. Il me reste le mode miroir à torcher.

Si je devais trouver un défaut, ce serait probablement du côté du jeu en ligne : pas de doute, on s'éclate vraiment à jouer à 12 sur le net, mais après avoir tâter du Xbox Live avec son ergonomie, sous outils communautaires et son micro-casque, on a l'impression de faire un bon 10 ans en arrière à ce niveau là.



Ok, merci pour ta réponse Joule :-) Bon ça m'aurait pas empeché d'y jouer, mais j'aime bien que ce petit sentiment d'impatience avant de toucher pour la 1ère fois à un jeu ne soit pas trop gaché par des tests auxquels je fais un minimum confiance.


13:05 le 16/04/2008  Lien
sprff
Membre Factor
Messages : 73
Testé ce week end chez une amie...
Ce fut une avalanche de mauvaise foi digne des meilleurs combats de coqs.

Je crois que c'est le jeu qui me fera acheter la Wii (de la même manière qu'il m'a fait acheter une DS à l'époque).
13:06 le 16/04/2008  Lien
CBL
Lemming
Messages : 3632

Ulf a écrit :
donc vous confirmez qu'on peut mixer tous les types de controlleurs ?



Tout à fait. J'y ai joué à 4 avec le volant, le combo w+n et deux manettes GC third party achetées à 8 euros.
13:25 le 16/04/2008  Lien
Semifer
Membre Factor
Messages : 368
Très bon test, notre juste, bonne explications, bon boulot CBL ^^...

J'ai le jeu depuis jeudi dernier et je n'arrive pas à décrocher. Je le trouve bien meilleur que MKDD et le pilotage est un peu plus exigeant au final pour peu qu'on veuille s'y pencher "sérieusement". Et le online, même dépouillé d'une ergonomie plus user-friendly, ne s'ouffre d'aucun lag, les parties se trouvent vite (gros problème de MK sur DS ou je passais des fois 10 minutes à chercher des joueurs!) et le problème de triche a été résolu... enfin pour les courses car il y a un bug sur les temps des chronos et certains petits malins arrivent à faire 3 tours en 30 secondes sur certains circuits où c'est tout bonnement impossible...

Pour ma part je ne regrette vraiment pas mon achat! Le Wii Wheel est pas mal mais au-dessus de 150cc il devient difficile de s'en contenter. Perso j'ai débloqué les modes 50 et 100cc sans soucis majeur, au-delà je ne suis mis sur le combo nunchuk-wiimote bien plus efficace.
13:55 le 16/04/2008  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 2454
Je vois vraiment pas de grosses différences avec la conduite de DD perso (jamais compris pourquoi cet épisode était si décrié mais passons), je trouve même MK Wii plus facile...
14:13 le 16/04/2008  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 775
Il parait qu'il ramait? c'est vrai?
14:24 le 16/04/2008  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 2454
A plusieurs c'est pas super fluide (testé à 4 sur un écran HD Ready, je sais pas si c'était du 60 ou du 50hz). Mais ça ne nous a pas gêné d'un point de vue jouabilité, personne dans le décor à cause d'un ralentissement, en tout cas quand on a joué.
14:39 le 16/04/2008  Lien
Sawyer
Membre Factor
PlayStation Network : Zaichi
Messages : 471

Zakwil a écrit :
Il parait qu'il ramait? c'est vrai?



J'y ai joué à 4, et franchement aucun ralentissement notable à signaler.
14:47 le 16/04/2008  Lien
Semifer
Membre Factor
Messages : 368

Prodigy a écrit :
Je vois vraiment pas de grosses différences avec la conduite de DD perso (jamais compris pourquoi cet épisode était si décrié mais passons), je trouve même MK Wii plus facile...



Bein déjà il n'y a plus 2 persos sur le kart... Ensuite pour la conduite, c'est le système de dérapages qui a changé (plus besoin de faire droite-gauche-droite... enfin si on veut...), je trouve les différences entre les véhicules plus marquées qu'auparavant (ça se sent d'autant plus avec le volant), l'aspiration est un réel plus... Bref des différences il y en a quelques unes même si je t'accorde que ce n'est pas non plus une révolution.

D'ailleurs, en parlant de dérapages, j'ai remarqué qu'on pouvait accélérer le dérapage en braquant/contre-braquant plusieurs fois comme c'était le cas avant bien que le boost soit de toute façon plus long à enclencher. De même, si on enchaine sur un second dérapage avant la fin d'une accélération dûe à un boost, le second boost s'enclenche plus rapidement, cela permettant de bien griller des adversaires dans une chicane. Heureusement vu que le jeu est bien moins tolérant sur le "hors-piste" que dans les épisodes précédents.

Bref, je trouve l'ensemble plus fin au niveau du pilotage et ce qui est vraiment bien c'est que ces finesses se révèlent au fur et à mesure que l'on joue.
15:39 le 16/04/2008  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 2454
L'aspiration je suis d'accord (c'était pas déjà dans DD ?) et les différences entre les véhicules pour le reste, la conduite me paraît relativement similaire hormis la disparition du "snaking" donc et du deuxième pilote que perso j'aimais bien. Enfin je vois pas ce qui justifie de dire "DD caca, MK Wii trop bon".
15:45 le 16/04/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
Messages : 4869
Moi aussi j'aimais bien Double Dash, je sais pas pourquoi il est autant mal-aimé. J'aimais bien les bonus spéciaux propres à chaque personnage, c'est dommage que ça ait disparu (surtout que putain, les nouveaux objets, oskour les trucs horribles, genre le POW de merde ou la pieuve de chie).

Mais j'aime bien ce nouveau MK aussi, c'est toujours aussi injuste mais rigolo quand même. Dommage que le mode en ligne soit aussi rachitique au niveau des possibiltiés. Genre ne pas pouvoir se moquer des professions des mères des gens avec qui on joue, ou de leurs orientations sexuelles, c'est un peu la marque de fabrique de la série, et ça manque.
15:57 le 16/04/2008  Lien
Semifer
Membre Factor
Messages : 368
Ah pour ma part j'ai adoré MKDD, j'y ai passé des soirées entières... Mais je préfère cette version Wii pour les petits plus de la conduite (vous verrez quand on sera tous des brutes, d'ici quelques semaines...), les motos (ils ont vachement géré quand même car tout le monde était sceptique, moi le premier) et surtout le Online!

MKDD était pour moi un bon jeu de toute façon ^^
17:19 le 16/04/2008  Lien
JiHeM
CptObvious @ jeuxvideo.com
Messages : 607
Vous avez vu où que Double Dash était mal aimé ? D'après un sondage réalisé sur plus de 22 500 personnes représentatives de... heu... la population, c'est juste l'épisode préféré.
17:39 le 16/04/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
Messages : 1082

JiHeM a écrit :
Vous avez vu où que Double Dash était mal aimé ? D'après un sondage réalisé sur plus de 22 500 personnes représentatives de... heu... la population, c'est juste l'épisode préféré.



Oui, enfin ça doit dépendre aussi de la moyenne d'age des visiteurs, je doute qu'on aurait eu le même résultat sur Nofrag ou Factor, mais peut-etre me trompe-je...
18:15 le 16/04/2008  Lien
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