18/07 24 : Exile 17/07 Pour une FactorCon chez Joule 15/07 WE WILL NOT BUY THIS GAME ! 14/07 Boom Blox en 2D 11/07 Dr. Horrible arrive le 15 juillet 01:55 SupaPictave : Sa revue de Bioshock poutrait. Sûr qu'il faut suivre un minimum pour piger.
01:48 TheMAN6 : pouletmagique> Euh, je suis pas bilingue et je comprends très bien quand il parle. Faut juste chopper le coup, ça fait pas mal de temps que je suis Zero Punctuation, ça doit compter.
01:05 pouletmagique : FeelXzCat> argh, strop dur à suivre. Faut etre quasi bilingue pour tout avaler. C'est con, la review avait l'air fun.
01:03 MaloneXI : Ok merci mec, tout est noté.
00:58 Ouhlala : (il vaut mieux appliquer la photo sur une plaque, et faire une caméra a part : Celles du viewport sont pas toujours super configurable, enfin, j'ai pas retouché a max depuis 3ans)
00:56 Ouhlala : tu dois appliquer un coeff multiplicateur (1.6 sur les eos numeriques type XXXD , et XXD par exemple) . Le but etant de recup la persp originale en 3D.
00:54 Ouhlala : bah, par defaut, il me semble que les caméras 3D sont assez proche du 45mm . A toi de la régler selon l'objectif utilisé, sachant que si tu n'as pas un reflex "full frame" ,
00:52 Cowboy : Il y a une limite pour les téléchargement de FileFront ? je n'arrive pas à télécharge ce fichier après avoir récupérer les quatres autres parties ...
00:50 MaloneXI : Ca me paraissait plus simple que ca , je mettais un background sur le viewport , une hdri , image de la piece , je placais mon meuble, et hop je rendais. Visiblement , c'est plus complex...
00:50 Ouhlala : Si c'est pas une persp très deformé (type fisheye, ou vignettage important), j'aurai tracé la persp sur la photo, puis mis ça en ref sur une plaque 3D, afin de caler mon objet
00:48 Ouhlala : sinon, certains moteur de rendus (final render?) gere assez bien les focales realistes d'objectif.
00:47 Ouhlala : je suis pas sur que pour une image fixe, il y ait besoin de pousser le truc aussi loin . Fait confiance à tes yeux, pour placer l'objet correctement .
00:44 MaloneXI : MEs clichés sont réalisés avec monb reflex , pas de pb pour tout ca.
00:43 MaloneXI : je vais utiliser une hdri oui. C'est une 3D fixe , juste pour un rendu en situation; le meuble ne bouge pas.
00:42 MaloneXI : Tout a fait, c'est le cas. Ce que j'aurais voulu comme explication , c'est comment faire ca sous max , comment inserer le background sans qu'il soit déformé ,etc , le workflow quoi...
00:39 Ouhlala : sinon, si tu peux, demande au photographe . Sans infos précises, pas évident de t'aider. (3D en mouvement ou pas? type de photo (hdri ou pas) , etc)
00:37 Ouhlala : bah si c'est une photo numérique, vérifie s'il y a les exif . Il y aura la focale utilisé, le type d'objecif/d'appareil si c'est un "full frame" ou pas, etc. Et utilise ces infos pour la caméra 3D
00:26 MaloneXI : c'pas simplement un montage , ca je le fais depuis des années , je veux juste bien caller mes trucs dans une piece deja existente.
TEST
What's New Beelzebub (PC) What's New Beelzebub, developpé par Telltale Games, édité par Telltale Games (site officiel).
Édité la première fois le vendredi 11 avril 2008.
Un final détonnantComment a-t-on pu en arriver là ? On savait Bosco parano depuis longtemps. Seulement, il y a une grosse différence entre un parano qui se cache dans son abri anti-atomique pour échapper à T-H-E-M, et un parano qui s'embarque sur un vaisseau spatial pour affronter son pire ennemi : le second a beaucoup plus de chance de faire le con. Et qui doit passer après pour récupérer les dégâts ? Sam & Max, de la police freelance. Effectivement, après certains événements sur lesquels je ne m'attarderai pas trop, Bosco s'est retrouvé embarqué corps et âme dans une histoire abracadabrante, son âme s'est volatilisée, laissant son corps terriblement seul. Alors que démarre l'épisode 205, Bosco prend le train en direction de l'enfer pour retrouver son âme. Il ne reste plus à nos héros que de trouver le moyen de récupérer le vendeur parano, afin de restaurer un peu de calme dans le quartier. Évidemment : comme ni Sam, ni Max ne sont morts, il faudra faire preuve d'ingéniosité pour retrouver le patron d'en-bas. Le plus difficile sera certainement de passer outre la bureaucratie pour le rencontrer face à face et organiser un arrangement à l'amiable. Sans trop en dévoiler sur le scénario, on verra Lincoln et Sybil préparant leur mariage, l'horloge des bureaux d'en bas perpétuellement bloquée sur 16h59, des gros mots Les énigmes de Beelzebub sont d'excellente qualité. A un certain moment, on aura l'occasion de visiter les enfers de plusieurs personnages, ce qui donnera lieu à des énigmes basées plus ou moins sur le même principe que dans l'épisode 204. La seule grosse difficulté était lors du combat contre le boss de fin (car il y en a un). Comme je pensais me retrouver dans une situation plus ou moins similaire que quelques instants plus tôt, je m'efforçais à essayer d'invoquer une créature alors que ce n'était pas nécessaire. La solution était évidemment toute simple, mais il m'a fallu un peu de persévérance (et accessoirement un lapin blanc qui gueulait des indices que j'interprétais de travers) pour y arriver. Y a plus de saisonsMaintenant que la seconde saison est terminée, il serait temps de faire un petit topo sur la saison complète, pour les quelques indécis et pour ceux qui attendent la saison en VF. Tout d'abord, bien que la première saison était d'un excellent niveau, elle souffrait parfois d'une unité de lieu assez visible. Dans chaque épisode, il fallait passer par le magasin de Bosco et par le bureau de Sybil pour obtenir des objets nécessaires à la poursuite de l'histoire. Ayant écouté les joueurs, TellTale a misé cette fois sur des personnages plus dynamiques. Cela ne veut pas dire que tous courent partout comme des lapins, mais plutôt que les personnages secondaires peuvent se trouver à d'autres endroits que leur bureau. Cela n'a l'air de rien, mais ça introduit une certaine dynamique dans les épisodes. De plus, ces personnages vivent leur propre vie et évoluent au travers des épisodes. Il ne s'agit plus ici de changer de perruque ou de boulot, mais par exemple de l'histoire d'amour entre Sybil et Lincoln : dans un épisode on les verra prendre un verre dans bar de Stinky, dans un autre ils partent en amoureux sur l'île de Pâques, ou encore l'histoire de Bosco, véritable anti-héros de cette saison. Comme ces histoires se mêlent à la trame principale, on s'amuse beaucoup avec les multiples rebondissements et surprises que TellTale nous a concoctées. Ceux qui ont joué à la première saison retrouveront avec plaisir des personnages tels que Superball ou les COPS. Maintenant, il est clair que Sam & Max est un jeu d'aventures en point'n click. Beaucoup peuvent se dire que ce n'est pas leur tasse de thé, voire même qu'ils n'ont pas envie de se casser les méninges. Eh bien ils auraient tort de passer à côté de ce petit bijou : tout d'abord, TellTale a implémenté un système d'indices sous la forme d'une ligne graduée, qui indique la fréquence à laquelle Max pourrait vous donner un coup de pouce. De plus, pour ceux qui aiment les dessins animés, la soluce de chaque épisode est publiée en même temps que le jeu sur leur site internet. J'ajouterai à cela qu'on peut compter environ 5 heures par épisode (donc 25 heures de jeu en tout) pour un peu moins de 25 EUR chez TellTale. La version internationale coûtera certainement un peu plus cher, on ne peut qu'espérer que le doublage soit à nouveau d'excellente qualité.
Commentaires
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Page d'inscription (gratuit). Ceci dit je pense que vous confondez profondeur de jeu avec complexité. - Zulyen
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