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23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.

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vendredi 19 juin 2009

avatar Arnaud

(Arnaud)

(MinuteTest) Terminator : Renaissance

Multi | 19/06/2009 - 15:28

Tout le monde le sait, tous les jeux basés sur un film sont génériques, voire merdiques. Pas autant que les films basés sur des jeux, cela dit. Sauf que parfois c'est un jeu Terminator, et dieu sait qu'on attend un bon jeu Terminator depuis... depuis... ben 1996 et l'excellent Skynet de Bethesda. Est ce que Terminator Renaissance est ce messie tant attendu ? Bien sûr que non. Ah ah. Les crédules.


En deux mots comme en cent, Terminator Renaissance (TS, ou "Renaissance" en bon Français) part d'une bonne idée. Nous faire jouer un John Connor adulte, chef de la Résistance en devenir, comme dans le film du même nom (étonnant, non ? ), avec un gameplay très proche du Gears of War, avec une composante supplémentaire : il faut régulièrement faire diversion sur certains types d'ennemis et se placer derrière pour tirer sur un point faible exposé. Tout ceci en se déplaçant de planque en planque, sans vraiment être jamais mis en difficulté. Rincez et répétez.

Il y a peu d'ennemis différents, et donc peu de tactiques. Bon point cependant, les T-600 sont vraiment flippant tant ils ne VEULENT PAS CREVER tout en s'avançant lentement, inéluctablement, vers le joueur. Avec la musique dramatique qui va bien. Évidemment une fois que l'on a compris leur point faible, ça se passe mieux et tout l'effet passe à la trappe. Ceci est valable pour tous les ennemis : comprenez leur point faible, et vous traverserez le jeu comme un T-800 dans un commissariat.

C'est d'ailleurs bien dommage car, je le répète, on est rarement mis en difficulté. En mode "normal" j'ai fini le jeu en 4h à peine. Les quelques passages scriptés, genre "combats de la dernière chance" sont sympathiques, mais trop courts. Le pire restant les deux ou trois coéquipiers gérés par l'IA qui se déplacent comme sur des rails - on aurait aimé qu'ils se déplacent un peu plus naturellement, un peu comme dans un Star Wars Republic Commando ; par exemple, se planquer derrière un mur quand ils attendent que le joueur se pointe, au lieu de rester debout comme des crétins.

Ce genre de petit détails font de TS un jeu de seconde zone. D'un point de vue purement technique, le jeu est propre et carré. Malheureusement, le développeur aurait pu faire vraiment mieux. Les dialogues sont mal écrits, mal joués et mal animés. Les graphismes sont acceptables, il y a même quelques éléments du décors destructibles (nous sommes en 2009, je le rappelle), mais on aurait aimé être bluffé par de grandes étendues apocalyptiques en temps réel et pas dans des cinématiques pré calculées. Et, bien sûr, la durée de vie. Trois heures, disons cinq heures grand maximum pour un jeu coutant 50€ sur PC, 60€ sur console, et qui ne propose aucun intérêt en terme de "replayability", ça laisse pantois.


T:S n'est pas un mauvais jeu, mais un jeu générique, quelconque, dont les seules inspirations viennent du film dont il est tiré. Sans compter une espérance de vie similaire à celle un trapéziste sans bras.
  4 | 10 A acheter si on aime les divertissements à 20€/heure.  
   

Commentaires

 
 
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867
"les T-600 sont vraiment flippants tant ils ne VEULENT PAS CREVER tout en s'avançant lentement, inéluctablement, vers le joueur."

Oui mais ils sont suffisement cons pour toujours se positionner de maniere a ce qu'on puissent rester en securité, genre ils reste à 1 metre de toi, sans bouger à mitrailler avec leur gatling, alors qu'il suffirait d'un pas pour qu'ils passent derriere la caisse en bois de cajette qui te sers de couverture... niveau peur j'ai vu mieux.
15:35 le 19/06/2009  Lien
__MaX__
Membre Factor
XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 1126
Ouais enfin ya des passages ou t'en a 4 sur la gueule, c'est bien lourd.

Un passage qui m'a bien saoulé c'est le moment ou le mec te produit les pipe-bombs. Ils sont 4 sur 4 axes différents et les covers sont pensées par un militaire paraplégique... du coup tu te fais savater en 5 secondes à chaque fois.

édité 1 fois, la dernière le 19/06/2009 16:05 par __MaX__
16:05 le 19/06/2009  Lien
kirk.roundhouse
Membre Factor
XboxLive : kirk roundhouse
Messages : 704
Un truc marrant aussi, dans les 1ers niveaux (vu que j'ai pas pu aller plus loin par manque de penchant sm) j'étais à couvert derrière une voiture et un terminator en forme de crabe géant, qu'il faut détruire en lui tirant dans le dos, me tirait dessus sans pouvoir m'atteindre.

Vient une envie pressante de déposer quelques amis à la piscine, ensuite de me faire un café, je me rassois donc après une bonne grosse demi-heure, et à ma grande surprise, rien n'avait bougé, le termnina-crabe n'avait pas daigné contourner l'obstacle pour me chopper et continuait à canarder non stop sur un bout de taule ... ALT+F4.
16:19 le 19/06/2009  Lien
Genocid
Membre Factor
Messages : 1332
Je n'ai pas testé le jeu mais d'après les échos que j'ai reçu c'est pas fameux.

Le film n'est pas mauvais du tout ceci dit.
16:37 le 19/06/2009  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867
kirk.roundhouse> et ca marche avec tout les enemis...jusqu'à la fin, une grosse blague ce jeu, comme le coup de foutre le harvester (gros robot) dans les screenshots et video editeur, alors qu'en fait c'est une cinematique
17:52 le 19/06/2009  Lien
OtaRie*
Membre Factor
Messages : 22

Genocid a écrit :
Je n'ai pas testé le jeu mais d'après les échos que j'ai reçu c'est pas fameux.

Le film n'est pas mauvais du tout ceci dit.



Alors je sais, les goûts et les couleurs...

MAIS QUAND MEME BORDEL !!!
23:53 le 19/06/2009  Lien
Bestaflex
Membre Factor
Messages : 218
Même impression ici, le jeu est mou comme le cul de bachelot et court comme une version des droits de l'homme revisitée par sarko.

Entre les termi qui savent pas faire le tour d'un mur, les 3 modèles présents, les alliés en cartons et le scénar en plastique c'est un peu de la merde à prix d'or.

Pourtant y'avait moyen de s'amuser : une licence bien ternie mais en acier trempée (putain mais il fait jour, il fait jamais jour sur la terre de SKynet, jamais !), un bon moteur qui bouge bien. Merde c'était possible.

Beau gachis
15:45 le 20/06/2009  Lien
Ezhaac
Membre Factor
Messages : 128

OtaRie* a écrit :
Alors je sais, les goûts et les couleurs...

MAIS QUAND MEME BORDEL !!!


D'un autre côté, la critique que tu link émane d'un mec qui n'a pas non plus aimé Terminator 2, ça me suffit à estimer sa crédibilité. :p

J'ai trouvé ça bien cool, T4, en tous cas, mais effectivement, le jeu n'a pas l'air fameux, un peu dans la veine de Wanted : adaptation honnête qui ne fait pas trop honte au matériau d'origine mais se révèle assez limitée pour qu'on ne soit pas si mécontent que ça se termine en 4h (à condition de l'avoir chopé en collection budget).

J'ai lu que ça s'était extrêmement mal vendu, d'ailleurs.. genre moins de 50k exemplaires :O
14:17 le 21/06/2009  Lien
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