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(Preview) Lost Planet 2 (Test) Aliens vs. Predator
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23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.

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vendredi 12 juin 2009

(Preview) Forza Motorsport 3

X360 | 12/06/2009 - 23:07

Pour la présentation de son Forza Motorsport 3, ce n'est pas peu dire que Microsoft a mis les petits plats dans les grands en conviant un bon paquet de journalistes (spécialisés jeux, bagnoles ou généralistes) sur le circuit du Mans, où se déroulera ce week-end la fameuse course des 24 Heures. Compte-rendu.

La petite troupe de joyeux drilles avait rendez-vous à neuf heures à la Porte Maillot pour un départ en car façon colonie de vacances. Comme on n'a plus quatorze ans, on n'a pas montré nos culs à la fenêtre, et la plupart des grands journalistes ont préféré passer les quasiment trois heures de trajet à dormir.

Arrêt aux stands



Arrivés sur place, nous avons pu faire un petit tour le long des stands et admirer les voitures qui prendront part à la course. Bien sûr, journée de préparation oblige, quasiment tous ces bolides étaient en pièces détachées, mais ça reste quand même plutôt impressionnant de voir ces monstres de près.



Une fois la balade touristique pliée, direction la "tente" Peugeot, partenaire de Microsoft. En guise de tente, il s'agissait d'une sorte de grand préfabriqué super classieux où on a pu boire et manger, ce qui est toujours bon à prendre. Mais le principal restait à venir, car on n'est quand même pas là pour rigoler.



Une fois que tout le monde était passé en mode digestion, direction la salle de conférence, où Dan Greenwalt de Turn 10 est venu nous présenter son jeu. Un petit rappel des chiffres (400 voitures et autant de vues cockpit reparties sur 50 constructeurs, 100 circuits dont celui du Mans dévoilé pour l'occasion, 200 événements dans la carrière solo, un moteur 3D qui mouline à 60 FPS constants, des véhicules modélisés avec dix fois plus de polygones que Forza 2...) et des principales features du titre (gestion avancée de la physique, notamment des pneus, quelques petites nouveautés comme l'instant rewind piqué à GRID ou le 1-button driving pour les grands débutants, IA retravaillée pour plus de réalisme et la voir par exemple commettre des erreurs lorsqu'elle est sous pression), et on passe à la séance de questions, où Dan partage la scène avec le pilote de Peugeot 908 Stéphane Sarrazin, promu VRP de luxe. Au milieu de questions de fond du genre "vous préférez Gran Turismo ou Forza ?" ou encore "c'est quoi votre voiture préférée ?", on a quand même pu apprendre que le jeu ne proposerait toujours pas de météo ni de cycle jour-nuit, et que les 60 FPS constants n'étaient pas encore toujours atteints, notamment dans cette fameuse vue cockpit, mais qu'ils le seraient pour la sortie du jeu.



Concernant le versant multi du titre, encore une fois Turn 10 souhaite rallier tout le monde à sa cause, joueurs et simples amateurs de belles bagnoles. Pour cela, un tableau de scores récompensera les meilleurs pilotes, mais également les meilleurs photographes, meilleurs réalisateurs de vidéos ou de peintures de carrosserie. Et si le solo se limitera à huit voitures sur la piste, le multi pourra en accueillir bien plus, et peut-être même lors de courses où concourent plusieurs catégories de voitures.

À fond, à fond !



Il ne restait plus maintenant qu'à prendre le jeu en main. Direction donc l'une des bornes mises à notre disposition. Celles pourvues du volant Xbox et de gros sièges baquets étaient littéralement prises d'assaut, je me suis donc rabattu sur console équipée d'une humble manette - de toute façon c'est comme ça que j'y jouerai au final. La démo est la même que celle présentée à l'E3 en terme de contenu, avec ses trois circuits et sa petite vingtaines de véhicules allant de la vieille Mustang à la Porsche GT2 en passant par l'Alfa 8C Competizione ou la Mitsubishi Lancer.

Une fois la course lancée, la première chose qui saute aux yeux est la plastique du jeu, réellement flatteuse. Les voitures sont splendides, et les circuits sont bien plus riches en terme de décor que Forza 2, qui s'avérait vraiment très austère à ce niveau. Les effets de lumières ne sont pas en reste, et globalement, on peut dire que ce Forza Motorsport 3 présente vraiment bien. La fluidité est également exemplaire, le jeu ne souffrant quasiment d'aucune baisse de framerate.



Côté conduite, le jeu m'a semblé plus accessible que son grand frère. Bien sûr, en désactivant toutes les aides au pilotage, il ne faudra pas espérer se mettre debout sur le frein en entrée de virage, et certaines voitures demanderont un certain doigté avant de se laisser dompter (comme la très bête Mustang, qui refusait systématiquement de rouler droit), mais malgré ça, il ne fallait pas beaucoup forcer pour finir premier. Les voitures sont globalement assez joueuses, et elles partent assez facilement en dérapage, ce qui ne manquera pas de donner un petit côté spectaculaire au jeu. Ce sont peut-être aussi les modèles présents dans cette version qui veulent ça, et les vraies voitures de course seront sûrement un peu plus collées à la route, comme les gros karts qu'elles sont.

Du côté des regrets, on pourra signaler une gestion des dommages assez légère : les voitures subissent des dégâts, mais ceux-ci sont finalement assez sommaires et il n'est pas question ici de réduire sa caisse en bouillie (même en cas de tonneau) comme dans les jeux Codemasters, qui restent décidément les maitres en la matière. De plus, les chocs ne semblaient pas avoir une incidence réelle sur la conduite - on espère quand même que ça sera le cas dans le jeu final. Il est également regrettable que Turn 10 ne se soit toujours pas décidé à implémenter un passage du temps et une gestion de la météo, qui sont quand même des éléments qui ne sont pas là que pour faire joli.



Cette nouvelle prise en main, un peu plus poussée qu'à l'E3, a en tout cas confirmé tout le bien que l'on pense du jeu. Sa réalisation frisant le sans faute, son contenu très riche et sa conduite très agréable (pour qui ne recherche pas non plus des sensations 100% réalistes) devraient en faire un mets de choix pour tous les amateurs de course automobile. Commencez à faire chauffer les pneus, la course débutera le 23 octobre.


Et histoire que vous ne puissiez pas prétendre qu'on a fait le déplacement pour rien, voici 30 secondes de gameplay EXCLUSIVES filmées avec amour avant que la batterie de mon appareil ne décide qu'il était l'heure d'aller se coucher.

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Commentaires

 
 
no_rick
Membre Factor
XboxLive : Noorick
Messages : 191
Est-ce que pour la sortie du jeu Microsoft compte sortir un bon volant (du niveau du G25)? Sinon, c'est dommage de faire une super simulation pour jouer au pad ou avec un volant pas terrible.
23:45 le 12/06/2009  Lien
lemmy1916
Membre Factor
XboxLive : lemmy1916
Messages : 194
ça poutre sévère quand même !
00:04 le 13/06/2009  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 1849
raahh, c'est un scandale cette video de seulement 30 secondes...
00:26 le 13/06/2009  Lien
GrOCam
Membre Factor
Messages : 467
no_rick tu as le porsche fanatec qui est compatible xboite mais qui coute la peau du uq, il est considéré comme un des meilleurs volants.

Mais ca serait plus simple si microsoft se décidait a mettre sur le marché un adaptateur usb/prise manette xbox, on dirait des techniques marketing a la apple, ça aide personne en se positionnant comme cela.

mais bon les specialistes de la simu disent que ce genre de jeux sont prévus et plus adaptés pour la manette, apres quelques tours sur forza 2 avec un volant driveFX j'avais moins de feeling qu'au pad, les gachettes sont bien etudiées pour doser les freinages et les accels, de plus le salon + console et volant c'est bien plus encombrant qu'un volant sur la table ou se trouve le PC.

édité 1 fois, la dernière le 13/06/2009 00:48 par GrOCam
00:45 le 13/06/2009  Lien
JiHeM
Messages : 684
Haha je vois que vous avez eu droit à Dan Greenwalt ! Ce mec est fou...
02:38 le 13/06/2009  Lien
InVitro
Membre Factor
PlayStation Network : Tostakiwi
Messages : 307
Faire des graphismes comme ça pour un jeu où on regarde que la route à 2m devant soit...
07:43 le 13/06/2009  Lien
Bubulle
Membre Factor
XboxLive : Ix LOLO xI
PlayStation Network : gtman75
Messages : 16
C'est quand même bien jolie ! Reste à voir ce que ça donnera manette en main ! Aparemment les anciens circuits ont subi un ptit lifting aussi, on risque d'en prendre plein les n'oeils encore.
13:40 le 13/06/2009  Lien
Oni
anal-pha-bête
XboxLive : Oniiizuka
PlayStation Network : Oniiizuka
Messages : 412
Et dans la vie en vraie ça a combien de polygones une voiture? Ca fait pas mal envie en tout cas.
17:14 le 13/06/2009  Lien
BaToU
Membre Factor
PlayStation Network : BaToU9SecTi0N
Messages : 44

Oni a écrit :
Et dans la vie en vraie ça a combien de polygones une voiture?



C'est facile à compter.
16:47 le 14/06/2009  Lien
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