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(Preview) Lost Planet 2 (Test) Aliens vs. Predator
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06:04 F@T : montana> La saison 3 est aussi excellente. Meilleure que que la 2ème.
03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.

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lundi 02 février 2009

(Preview) Killzone 2

PS3 | 02/02/2009 - 15:19

La dernière fois que nous avions pu approcher Killzone 2, c'était à la Games Convention de Leipzig (paix à son âme). Il y a six mois, le jeu nous en avait déjà mis plein les yeux avec son gameplay classique mais efficace, et sa réalisation de tout premier ordre. Aujourd'hui, à un petit mois de la sortie du titre de Guerilla, nous avons pu poser nos mains grasses et avides sur une version quasi-définitive, suffisamment pour vous donner un nouvel avant-goût de cette killer-app annoncée.

La forme...



Killzone 2 fait réellement parler de lui depuis l'E3 2005, et cette légendaire vidéo précalculée. Du coup, tout le monde, à part certains illuminés, était persuadé que le jeu ne pourrait jamais atteindre un tel rendu et serait donc forcément décevant. Et pourtant.

Et pourtant, quand on se lance dans une partie de Killzone 2, on en prend plein les yeux dès les premières secondes. Car oui, le jeu de Guerilla est bien d'une beauté pratiquement jamais vue. Les divers effets et petits artifices visuels typiquement "next-gen" sont mis au service d'un design assez admirable, pour un rendu final qui met tout simplement une bonne grosse tarte dans la gueule et qui immerge totalement le joueur dans cette guerre futuriste sans merci.

Oh, tout n'est pourtant pas parfait. Il y aura bien des textures parfois un peu brouillones et qui dans l'ensemble paraissent un poil moins fines que celles de Gears of War 2 (pour comparer à la killer-app / démo technique d'en face), mais la vue FPS est sûrement plus propice au collage de groin sur les murs. Concernant les effets visuels chatoyants, ils sont globalement bien dosés, et ne nuisent pas à la lisibilité. Enfin, pas toujours : il m'est arrivé quand même quelques fois, au cours de ma traversée des quatre premiers niveaux du jeu, de pester contre une luminosité trop faible doublée d'un gros nuage de fumée m'empêchant de voir quoi que ce soit, ce qui se traduisait bien souvent par une mort sans avoir pu débusquer l'ennemi. Mais quoi qu'il en soit, il est réjouissant de voir que le jeu a été bien optimisé, puisque la PS3 n'a jamais bronché et a affiché cette débauche visuelle en sifflotant.

Une débauche visuelle qui s'accompagne d'une bande-son à la hauteur : pour le coup, je n'ai pas le souvenir d'avoir joué à un jeu qui en mette autant plein les esgourdes. Ca pète de partout, la spatialisation du son est gérée à merveille, et pour peu qu'on dispose d'une installation qui va bien, on est complètement plongé au coeur de l'action. Une fois n'est pas coutume, la VF est plutôt de bon aloi, avec des soldats qui jurent comme des charretiers et se balancent quelques petites vannes entre deux tueries - ou parfois même pendant. Ca a un petit côté too much, mais ça évite de donner au jeu de sombrer dans le glauque comme pouvait le faire par moments Call of Duty 4.

... et le fond



Maintenant qu'on a bien compris que la partie technique assure comme jamais, penchons-nous un peu sur le gameplay. De ce côté-là, pas trop de surprises, bonnes comme mauvaises : on est dans un pur FPS couloir-grand spectacle-train fantôme. Tout est scripté du début à la fin, et les niveaux se limitent à de jolis couloirs bordés d'effets pyrotechniques. Les ennemis spawnent toujours aux mêmes endroits, au même moment. Ca ne veut cependant pas dire qu'ils sont complètement neuneus, et quelques zones un peu plus ouvertes leur donneront l'occasion de se mouvoir pour tenter de vous contourner alors que vous vous croyez bien à l'abri derrière votre muret.

Car oui, l'un des apports majeurs est bien ce système de couverture, transposition de celui de Gears of War dans un FPS. Il suffit de s'accroupir (et de le rester) à côté d'un mur pour s'y plaquer ; à vous ensuite de sortir votre tête et votre flingue pour aligner tout ce qui bouge. Le problème étant que, vue à la première personne oblige, quand vous êtes caché, vous ne voyez pas ce qui vous entoure, et dans ces zones "ouvertes", les hordes d'ennemis tenteront parfois de vous contourner pour venir vous donner une petite tape amicale sur l'épaule alors que vous n'avez rien vu venir. Il faut donc éviter de rester trop statique pour parer à toute éventualité, et tenter d'exploiter au mieux toutes les zones de couverture mises à disposition sur la carte - zones qui paraissent d'ailleurs moins "artificielles" que celles du jeu d'Epic.

Le côté artificiel apparait bien en revanche dans la gestion des armes. Le joueur ne pouvant en porter qu'une (sans compter son flingue aux munitions illimitées, sa bite, son couteau et ses grenades), les designers ont fait en sorte de vous fournir le type d'arme approprié à la zone vers laquelle vous vous dirigez : mitrailleuse ou sniper dans une zone ouverte, fusil à pompe ou lance-flammes pour les intérieurs intimistes, lance-roquettes si des véhicules risquent de croiser votre chemin... Certes, le level design et le gameplay en général, aux antipodes d'un Crysis, ne se prétaient pas vraiment à l'élaboration de stratégies d'approche, mais on a quand même un peu trop le sentiment d'être pris par la main.

Toujours au rayon des reproches, on notera aussi une légère surabondance des phases de défense : des points à tenir (généralement ces fameuses zones plus ouvertes), longtemps, face à des ennemis arrivant en masse. Ces passages m'ont en effet paru nombreux par rapport au gros tiers du jeu que j'ai parcouru, et cassaient un peu le rythme. Ceci dit, ça a au moins le mérite de rallonger la durée de vie : j'ai lancé la partie directement au mode de difficulté le plus élevé, en gros prétentieux que je suis, et il m'est arrivé, en gros mauvais que je suis, de mourir un bon paquet de fois lors de certains un peu ardus et/ou pas très lisibles. Et malgré ça, chaque niveau ne m'a pas tenu plus d'une heure. Le jeu en comportant une dizaine, faites le calcul, et ôtez trois ou quatre au résultat obtenu si vous baissez la difficulté ou n'êtes pas des chèvres comme moi.

On va en rester là sur cette première virée sur Helghan, parce que sinon on n'aura plus rien à dire lors du test qui arrivera avec la sortie du jeu le 25 février. Il reste toutefois toute la partie multi à aborder, mais également à finir le jeu pour voir si celui-ci arrive à suffisamment se renouveler pour ne pas s'essoufler et lasser le joueur. Mais quoi qu'il en soit, Killzone 2 est bien parti pour frapper très fort, et ne devrait a priori nullement décevoir, pour peu que l'on sache à quoi s'attendre : une démonstration technique de premier ordre doublée d'un FPS classique et efficace.
   
   
   
   
   
   
 

Commentaires

 
 
nitoo
una mas !
XboxLive : nitwo
Messages : 1803
Bordel de bordel de merde...

JE VEUX UNE PS3 §§ :s

Avec LBP en plus, pfff...donnez-moi de l'argent le copains, alleeez quoi, soyez sympas faites pas vos putes !
15:40 le 02/02/2009  Lien
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 737
je te vendrais bien la mienne (qui prend la poussière dans mon tiroir) mais le problème c'est que maintenant que j'ai lu cette preview je veux essayer au moins une fois ce Killzone 2 avant de m'en séparer.

15:47 le 02/02/2009  Lien
J Jensen
Membre Factor
Messages : 61
T'as vraiment envie de jouer à un FPS sur console ?

En tous cas, y'a pas à dire, il est vraiment très beau et je trouve les animations excellentes (que ce soit le rechargement, les passages par desus les obstacles ou bien les différentes morts des ennemis).
15:49 le 02/02/2009  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2172

J Jensen a écrit :
T'as vraiment envie de jouer à un FPS sur console ?

Oh les lourds.
16:05 le 02/02/2009  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7157
http://jinja.apsara.org/blog/uploaded_images/DoNotFeedTroll-754472.png
16:07 le 02/02/2009  Lien
joxi
Membre Factor
Messages : 290
J Jensen> t'abuse je voulais faire la blague du pad le premier... :/

édité 1 fois, la dernière le 02/02/2009 16:22 par joxi
16:21 le 02/02/2009  Lien
fraido
Membre Factor
XboxLive : fredorobert
PlayStation Network : F430fredo
Messages : 68
Putain, tous les studios devraient nous pondre un teaser en précalculée qui déchire pour frimer , comme ça au moins ils seraient obligés de s'arracher les tripes pour la sortie du jeu sous peine de passer pour des gros couillons.
Ils ont du transpirer sur ce coup la chez Guerilla.
16:22 le 02/02/2009  Lien
Genocid
Membre Factor
Messages : 1332
Voilà qui devrait faire sensation à la sortie mais d'après ce que j'ai lu/vu, ce Killzone 2 est plutôt mal parti pour me mettre une claque.
De ce que j'en ai vu donc, ben on dirai un clône de COD avec un moteur graphique qui poutre, j'espère quand même pouvoir tâter la bête histoire d'être sûr. Un FPS banal, overhypé, je prie pour que Killzone en soit le plus loin possible.
16:32 le 02/02/2009  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 2645

Genocid a écrit :
De ce que j'en ai vu donc, ben on dirai un clône de COD avec un moteur graphique qui poutre,



Il a au moins ça pour lui, et une ambiance énorme, on peut pas en dire autant des autres FPS consoles (je considère pas Bioshock comme un FPS)
16:51 le 02/02/2009  Lien
Evilspell
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XboxLive : Heavyspell
Messages : 644
Pourtant Haze avait une ambiance énorme. Et jaune.
16:57 le 02/02/2009  Lien
atomix
Membre Factor
XboxLive : At0mix fr
Messages : 183

Evilspell a écrit :
Pourtant Haze avait une ambiance énorme. Et jaune.





Une ambiance de fou clairement , il restera graver a jamais dans l'oublie.
18:09 le 02/02/2009  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2596
Surtout jaune.
18:18 le 02/02/2009  Lien
Ash_95
Membre Factor
XboxLive : Gab4liberty
PlayStation Network : Gab4liberty
Messages : 1242
Haze était surtout plus flou que fou.
18:48 le 02/02/2009  Lien
zicomaster
Membre Factor
XboxLive : zicomaster
PlayStation Network : bralman
Messages : 211
Acheter KZ2? La question ne se pose même pas...Mais voilà je voulais savoir s'il est bien multi langue étant donné que je compte me le procurer via un site UK...
Zaza ou autres vous pouvez m'éclairer sur ce point?...Votre version d'évaluation avait elle toutes les langues?
18:54 le 02/02/2009  Lien
Hyde
Membre Factor
Messages : 62
Vivement jeudi pour un aperçu de la bête :p

http://www.factornews.com/images/7/76510.jpg

:love:
19:02 le 02/02/2009  Lien
Raf
Membre Factor
Messages : 500

zicomaster a écrit :
Mais voilà je voulais savoir s'il est bien multi langue étant donné que je compte me le procurer via un site UK...



Il me semble que tous les jeux sony sont multi langues donc il devrait l'être aussi. Mais de toute façon quand on voit qu'on peut avoir le jeu neuf à 35€ fdp in au lieu de 70, même si il est 100% anglais je passe par l'import.
19:22 le 02/02/2009  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2172

Raf a écrit :
je passe par l'import.

Cette fois-ci, fait pas la connerie de l'acheter aux US :p
20:49 le 02/02/2009  Lien
elton
Membre Factor
Messages : 443

D-Kalck a écrit :
Oh les lourds.


Faut bien avouer que c'est assez insupportable de regarder ce genre de vidéos : http://www.gamersyde.com/news_7488_en.html
23:09 le 02/02/2009  Lien
joxi
Membre Factor
Messages : 290
elton> c'est parce que le mec sait pas jouer.. mais ça t'as pas l'air de le comprendre..
09:12 le 03/02/2009  Lien
pouletmagique
P S G
XboxLive : pouletmagic
Messages : 2419
joxi, il sait parler aux gens, c'est formidable comme les gens peuvent être vindicatif derrière leurs écrans...

Sinon, il a l'air tiptop. Bon, encore un ou deux comme ça, et je m'en fais péter une de PS3.
12:13 le 03/02/2009  Lien
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