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(Preview) Lost Planet 2 (Test) Aliens vs. Predator
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09:13 WOLFREIM : personne à factornews n'a fait d'article sur le gears of war japonais, le fameux quantum theory?
09:12 WOLFREIM : OOPS, j'ai confondu le recherche de jeux par recherche et la tribune
09:06 Tog : "il finit par se mettre lui même en quarantaine" C'est un bug superbe quand même.
09:02 Groove_Salad : 23:37 > On nous avait offert 3 versions une semaine avant sa sortie. Résultat, on a du formatter 3 PC ... Les vista ont plantés, impossible de restaurer le système.
08:05 WOLFREIM : quantum theory
06:04 F@T : montana> La saison 3 est aussi excellente. Meilleure que que la 2ème.
03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl

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mardi 20 janvier 2009

(Preview) Le Parrain 2

Multi | 20/01/2009 - 20:08

Le Parrain premier du nom était un GTA-like assez moyen, un de plus serait-on tenté de dire. Malgré ça, il ne s'est pas trop mal vendu, suffisamment pour qu'EA mette une suite en chantier, parce qu'il faut bien rentabiliser la licence qui a dû leur coûter un bon paquet de pognon. Ce deuxième épisode, que nous avons pu découvrir à l'occasion d'une journée de présentation de quelques uns des titres à venir chez l'éditeur, semble vouloir faire les choses bien, en enrichissant copieusement son gameplay. Premier aperçu.


L'aventure de ce deuxième épisode est, en très gros, calée sur la trame scénaristique du deuxième film de la trilogie de Coppola. Le héros ne sera pas celui du premier jeu, mais au contraire un de ses lieutenants, qui va bien vite monter en grade et devoir faire en sorte de renforcer l'emprise de la Famille Corleone sur New-York.

C'est en effet la grosse nouveauté de ce Parrain 2, qui sera doublé d'une partie stratégique et rôlistique. Entendons-nous bien, il n'est pas question d'avoir un SupCom avec des petits mafieux qui s'entretuent. En revanche, il vous faudra conquérir un par un les quartiers composant la ville, en mettant la main sur les différents commerces les composant. Pour cela, rien de mieux que de mettre une tête au carré au tenancier (assez pour qu'il craque, mais pas trop fort pour éviter qu'il ne se rebiffe), ou tabasser ses clients ou son mobilier. Une fois le racket mis en place, il faudra s'assurer que les Familles rivales n'aient pas la mauvaise idée de venir s'en emparer, en assignant quelques hommes à sa défense.

Car c'est bien tout une petite armée que vous pourrez avoir sous vos ordres, que ce soit pour jouer les videurs dans vos établissements ou pour vous accompagner en mission. Tous ces gorilles disposent de caractéristiques et de compétences spéciales (médic, artificier, technicien...), qui pourront être améliorées voire combinées en les faisant monter en grade. Ainsi, les troufions de base ne pourront ainsi porter que des armes de faible niveau.

Et comment donc faire évoluer ces gros chimpanzés ? En multi-joueur, pardi. Les modes solo et multi sont étroitement liés, puisqu'en multi vous prenez le rôle d'un de vos sous-fifres du mode solo, et vos victoires sur des adversaires humains auront pour conséquence de voir votre avatar améliorer ses compétences, avant de revenir boosté dans le mode solo. Malin.

Côté gameplay, là aussi quelques ajustements ont eu lieu. Lors des combats à mains, les gâchettes servent à donner des coups de la main gauche ou droite (à la manière de Condemned 2). Si l'on appuie sur les deux gâchettes simultanément, on pourra choper son adversaire, et le secouer dans tous les sens ou effectuer les présentations avec les éléments du décor. Les combats aux armes à feu pourront se faire soit en visée automatique, soit en visée libre. Quant à la sélection des armes, elle se fait par l'appel d'un menu circulaire, à la Saints Row 2.

Graphiquement, le jeu n'a vraiment rien d'exceptionnel, mais semble en revanche assez fluide et plutôt bien fini. Les cinématiques feront une fois de plus appel aux acteurs du film modélisés (sauf Al Pacino, toujours peu désireux de rejoindre l'aventure), mais l'histoire ne dit pas si comme pour le premier jeu, EA est allé déterrer Marlon Brando pour lui faire enregistrer quelques lignes de dialogue.

Quoi qu'il en soit, ce Parrain 2 s'annonce plutôt sympathique, même si il aura évidemment fort à faire, tout coincé qu'il est entre un GTA IV surpuissant, un Saints Row 2 très riche, et un futur Mafia 2 à l'univers assez proche et qui risque de tout raser sur son passage.

Commentaires

 
 
Guntharf
Membre Factor
XboxLive : Guntharf
Messages : 126
Question par rapport au multi (car l'idée peut être trés bonne comme TRES mauvaise) : Yaura-t-il un classement de server par rapport au "level" des gens qui se connect dessus? (ou truc du genre) Histoire d'éviter de se retrouver nez à nez avec un gros Bill qui malgré son skill de consoleux aura droit, lui, à un fusil mitrailleur alors que moi un bon vieux colt? C'est ptetre un peu tôt pour écrire "malin".
20:53 le 20/01/2009  Lien
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Les gens, tu les emmerdes avec un grand "A"... - David (Loftstory 2)