23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
On vous en parlait hier, c'est confirmé : aux Etats-unis, la seule façon d'essayer Killzone 2 avant la sortie du jeu sera de passer par la case pré-réservation dans une boutique GameStop. La démo sortira bien sur le PSN, mais après la mise en vente. Oui, c'est crétin.
Contacté par nos soins, Mr Sony France est parti se renseigner sur la politique locale pour cette démo, mais il est peu probable qu'elle diffère sensiblement : si tel était le cas, rien n'empêcherait les américains de créer un compte PSN euro pour la télécharger.
Update : D'après une source proche du constructeur contactée par Eurogamer, la démo arrivera "très probablement" sur le PSN européen avant la sortie du jeu. Merci Hyde.
Je crois effectivement que KZ2 aura pas besoin de ça pour se vendre, vu la hype (justifiée ou pas c'est pas le problème). La démo c'est surtout bien quand ton petit jeu pas connu au gameplay bizarre doit s'imposer, à la Crackdown/Mirror's Edge par exemple. Après c'est évidemment mieux sur chaque jeu, même si ça peut être aussi à double tranchant - je me suis éclaté pendant des plombres sur la démo de Pure, mais ça me suffit, j'achèterai pas le jeu final.
13:29 le 06/01/2009
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7157
Raf a écrit :
Tomb Raider Underworld s'est mieux vendu sur PS3 qui n'avait pas de démo, pas de contenu supplémentaire.
Loin de moi l'idée d'écrire ça par provocation, mais TRU s'est peut être mieux vendu sur PS3 parce que les possesseurs de la console n'avaient pas grand chose d'autre à acheter.
Rien à voir avec la démo, donc.
édité 1 fois, la dernière le 06/01/2009 13:44 par toof
13:44 le 06/01/2009
kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 723
Sûrement mais c'est pas la question. Ne pas sortir de démo d'un titre AAA, c'est un risque de moins.
Tu ne provoques peut etre pas (ha ha) mais tu dis quand même des conneries.
Que ce soit sur 360 ou ps3, il y avait le choix.
En multi : dead space, mirror's edge, cod 5, fallout 3, guitar hero, Prince of persia etc
En exclu : GoW2 et Fable 2 d'un coté et Resistance 2, Motorstorm 2 et LBP de l'autre.
Les joueurs PS3 avaient autant de raison de ne pas acheter Underworld que les joueurs 360. Que tu n'aimes pas les exclus PS3 c'est ton probleme qui n'a pas a etre généralisé. La différence ne serait de toute manière que de 2 jeux.
Et je dit juste qu'une démo ne fait pas forcément vendre un jeu, c'est tout.
14:04 le 06/01/2009
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7157
Raf > tu sais, malgré la période, tous les autres jeux des machines ne disparaissent pas par enchantement.
De plus, un joueur PS3 qui voulait un TR n'avait pas trop le choix. Un joueur 360 avait le choix entre le bon TR Legend, l'excellentissime TR anniversary ou le très moyen TR Underworld.
Etc, etc.
A la rigueur, un joueur PS3 avait le choix entre TRU et Uncharted. Et tout joueur PS3 qui se respecte, et qui aime le genre, a déjà joué à Uncharted.
Ce n'est ni une question de parti pris, ni d'aimer les exclus ou j'sais pas quoi (mais ou vas tu chercher tout ça ?), mais réellement que les joueurs 360 ont nettement plus de choix.
Dans le cas de Killzone 2, ça sera pareil. Y'a une démo de Resistance 2 ?
..et ptet aussi parce que c'est un bon jeu, a part toi, tt le monde semble l'avoir bien acueilli (la demo m'a plu perso)... mais bon t'as surement tes raisons.
Pour en revenir au sujet, c effectivement tt sauf cretin, (mais c chiant), d'abord tu te gardes au cho les fans boys qui ne pourront resister au "hype" et rumeurs et ensuite ça ne change rien pour les mefiants qui de tte façon attendront les vrais tests ou demos pour se decider.
La demo, c je pense la dernière arme de persuasion pour un gros titre (surtout si t pas sur de sa qualité...)
Mais c con c clair...(pour le joueur)
Toof>Si tu voulais parler des jeux Tomb Raider uniquement, faut le dire, la ton post veux dire que TRU s'est plus vendu sur PS3 parce qu'il n'y a rien de potable sur PS3 alors que 90% des jeux sont multis.
édité 1 fois, la dernière le 06/01/2009 14:26 par Raf
14:25 le 06/01/2009
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7157
Raf a écrit :
Toof>Si tu voulais parler des jeux Tomb Raider uniquement, faut le dire, la ton post veux dire que TRU s'est plus vendu sur PS3 parce qu'il n'y a rien de potable sur PS3 alors que 90% des jeux sont multis.
Non, parce que le choix dans ce genre de jeux est bcp plus restreint sur PS3, tout simplement.
14:43 le 06/01/2009
Niko Psychorigide XboxLive : okineo Messages : 8176
ptitbgaz a écrit :
Pour en revenir au sujet, c effectivement tt sauf cretin
Tes arguments sont valables, mais je suis pas certain qu'il soit particulièrement intelligent de transmettre aux joueurs un message du type : "hé, les gars, vous voulez essayer notre jeu overhypé avant sa sortie ? ben 'faut nous promettre de l'acheter !"
Niko a écrit :
Tes arguments sont valables, mais je suis pas certain qu'il soit particulièrement intelligent de transmettre aux joueurs un message du type : "hé, les gars, vous voulez essayer notre jeu overhypé avant sa sortie ? ben 'faut nous promettre de l'acheter !"
Je ne sais pas si il faut le voir comme ça. C'est plutot l'inverse je pense. Vous avez pre commandé le jeu, pour vous "recompenser" vous avez accès en exclusivité à une démo pour patienter.
Perso, je ne vais pas précommander pour jouer a une démo.
Edit : ouais nan en faite j'en sais rien, puis là c'est spécifique à gamestop donc il doit juste y avoir un deal entre sony et eux pour la vente du jeu.
édité 1 fois, la dernière le 06/01/2009 15:08 par Raf
Pour ma part, à la vue des nombreuses Vidéos et des retours/tests des "Beta-testeurs" qui trainent sur le Net, point n'est besoin de tester une Démo pour se rendre compte que KillZone 2 sera une tuerie ...
Sony has told Eurogamer that it will release a European demo of Killzone 2 through PlayStation Network, but cannot confirm exactly when, or what will be included in the demo.
However, a source close to the publisher told us that if it clears QA in time, the demo will almost certainly be released in Europe before the game.
Raf a écrit :
Tu te bases sur quoi pour affirmer ça ?
bah tout simplement achèteront le jeu que ceux qui avaient déjà la réelle intention de l'acheter. Exit donc les joueurs qui auraient essayé la démo et à qui ça aurait plu..
Et je me plait à croire qu'il y en a encore quelques uns (irréductibles?) qui, comme moi, ne sautent pas à l'aveuglette avant d'acheter un jeu... et je ne parle pas de ceux qui se fient aux tests jeuxvideo.com ....
17:57 le 06/01/2009
D-Kalck Membre Factor PlayStation Network : D-Kalck Messages : 2172
kmizol a écrit :
Et je me plait à croire qu'il y en a encore quelques uns (irréductibles?) qui, comme moi, ne sautent pas à l'aveuglette avant d'acheter un jeu...
Avant, tu faisais comment ? Tu y jouais chez un pote, en magasin ?
19:07 le 06/01/2009
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