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18:02 Skizomeuh : ça et un service de téléchargement de circuits...
18:02 Skizomeuh : MotoracerDS a un petit truc qui aurait pu porter un peu plus Trackmania DS [url]
17:54 Skizomeuh : [url] Bien joué Trent !
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17:43 Cyberpunk : 17:36 > montana> pas de chance, mon changement de sexe a réussi et j'ai profité des soldes pour refaire ma garde-robe. Tocard. ;-)
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17:39 montana : Non mais faut voir les questions en sciences po de ce matin et celles en eco asiatique. C'est tiré par les cheveux parfois :/
17:36 montana : Cyberpunk> Pas de chance cette aprem' c'était une femme :)
17:34 montana : Vardemis> SupaPictave> Oh pour quel tips simplement :)
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17:27 Vardemis : montana> C'est à dire ?
16:28 Skizomeuh : 1600x768 : ça me fait marrer ces résolutions de dingue sur de tout petits écrans...
16:23 The Radec : Très fort le marketing de Sony:[url] On avait déjà l'enculage 1$=1$, eux ils innovent avec 1$ = 1.15€
15:50 montana : Le iPhone aux exam' ça fait vachement peur mais c'est vachement bien \o/
15:42 Tonolito : (bien que long: 7 heure de trajet de chaque :s)
15:41 Tonolito : striker!> bah, j'ai pensé cela, mais meme 2 mois et demi a l'avance, (je pars du grand sud) et bien ca me fait dans les 150 euros l'AR..en meme tps niveau agencemetn horaire, c'est le mieux (bien que

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vendredi 01 août 2008

avatar CBL

(CBL)

Too Human est gold

X360 | 01/08/2008 - 09:35 | Source : Kotaku

Après 10 ans de développement, 2 changements de plate-forme et un léger différend avec Epic, Too Human est passé gold et arrivera comme prévu le 29 août chez nous.

Chez Silicon Knights, on est tout content : la démo a été téléchargée plus de 900 000 fois. Vu la qualité de la démo, je doute que ça se transforme en 900 000 ventes. Le jeu a quelques qualités et le côté RPG semble très riche mais souffre de gros défauts :

-la maniabilité au stick droit est hasardeuse
-les graphismes genre "Halo en encore plus flashy" et le design sont assez moches
-le loot n'est pas agréable. A la place de belles armes et de belles armures qui tombent, on ramassent des pauvres triangles colorés.
Peut être que le mode coop remontera le niveau.

Commentaires

 
 
M.I.B
Membre Factor
XboxLive : Men In Black
Messages : 18
Je n'ai pas trouvé ça plus flashy qu'halo? enfin, je n'ai pas non plus terminé la démo. Je compte m'y remettre quand même, j'aimerais bien croire en ce jeu.

Mais qu'est ce que les affrontements sont ennuyeux...on ne ressent pas les coups que l'on porte, et c'est vraiment brouillon.

J'espère que l'histoire compensera tout ces défauts, mais j'ai comme un doute...on attendra les tests!

On sait comment fonctionne le mode coop? il est possible de jouer à deux sur la même console?
09:54 le 01/08/2008  Lien
Crashy
Membre Factor
Messages : 177
Dans ce cas là, on dit un "differend" et pas un différent.
09:55 le 01/08/2008  Lien
FolkenIII
Membre Factor
XboxLive : FolkenIII
Messages : 480
Ho il arrive le jour de mon anniversaire.
Y'a intérêt qu'il soit bien !
09:57 le 01/08/2008  Lien
Anarchy
Membre Factor
XboxLive : Dirty Anarchy
Messages : 172
Ca a vraiment été developpé en 10 ans ? Vu la démo, j'aurais plutot misé sur 6 mois...
10:22 le 01/08/2008  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 3000
Ce qui est hallucinant c'est de se dire que les mecs se font chier des années à bosser sur une histoire, développer un background pour une soi-disant trilogie, écrire des dialogues et bosser sur des cinématiques pour se taper au final un truc complètement cliché, risible et mal écrit. C'est juste atrocement mauvais...

C'est du niveau d'un mauvais Steven Seagal, quoi, et ses films à lui ils sont torchés en 3 mois en Roumanie...
11:00 le 01/08/2008  Lien
Clem73
Membre Factor
Messages : 101
10 ans pour ça ? XD

La démo était bien nulle en tout cas. Sans moi.
11:06 le 01/08/2008  Lien
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
Messages : 880

M.I.B a écrit :
Je n'ai pas trouvé ça plus flashy qu'halo?



La direction artistique est quand même bien à chier.
Et puis la jouabilité ne vaut guère mieux face à des standards du genre comme God of War par exemple. C'est vraiment raidasse, répétitif et surtout pas jouissif.

Un vrai ratage.
11:34 le 01/08/2008  Lien
Electronike
Membre Factor
Messages : 380

Prodigy a écrit :
Ce qui est hallucinant c'est de se dire que les mecs se font chier des années à bosser sur une histoire, développer un background pour une soi-disant trilogie, écrire des dialogues et bosser sur des cinématiques pour se taper au final un truc complètement cliché, risible et mal écrit. C'est juste atrocement mauvais...

C'est du niveau d'un mauvais Steven Seagal, quoi, et ses films à lui ils sont torchés en 3 mois en Roumanie...



C'est clair, surtout que c'est quand même très compliqué de faire ce genre de jeux et qu'il doit y avoir un paquet de gens très intelligents dans cette équipe. C'est incompréhensible.
11:57 le 01/08/2008  Lien
karakistou
Membre Factor
Messages : 100

Electronike a écrit :


C'est clair, surtout que c'est quand même très compliqué de faire ce genre de jeux et qu'il doit y avoir un paquet de gens très intelligents dans cette équipe. C'est incompréhensible.




C'est pas parce qu'on bosse sur un jeu qu'on le trouve forcement bien hein... Il y a toujours des realisateurs, producteurs, directeurs artistiques, etc pour te dicter comment bosser...
12:52 le 01/08/2008  Lien
Draikin
Minstrum
XboxLive : Draikin
Messages : 608

Prodigy a écrit :
Ce qui est hallucinant c'est de se dire que les mecs se font chier des années à bosser sur une histoire, développer un background pour une soi-disant trilogie, écrire des dialogues et bosser sur des cinématiques pour se taper au final un truc complètement cliché, risible et mal écrit. C'est juste atrocement mauvais...


un peu comme Fallout 3.
18:52 le 01/08/2008  Lien
kefoo
Membre Factor
Messages : 29
Ouais c'est fou ça. Je suis en train de jouer à uncharted Drake's fortune et là, je me dis qu'il y a eu un boulot monstrueux. Par contre sur Too Human...Rien de transcendant, c'est clair
08:31 le 04/08/2008  Lien
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