Laurent Membre Factor Messages : 1737 |
Superbe pipo-motion-blurring. |
| 22:14 le 31/07/2008 |
|
Kevouly Membre Factor Messages : 60 |
En tout cas ca ne peut pas être plus arcade que grid. |
| 22:59 le 31/07/2008 |
|
GrOCam Membre Factor Messages : 198 |
En gros se cassent pas le cul simbin c'est simplement un portage de GTR evolution qui prends 70% du contenu dans race 07 (vraiment excellent et clairement sous estimé) qui lui repompe a 80% race : the WTCC game
Lorgnez plutot le projet ferrari de Blimey! ca se presente bien.
edit : ceci dit ca sera sans conteste la meilleure simu de caisses sur xboite, forza 2 y a pas de tours de qualifs (sux!!!) et le jeu pue le controle arcade, aussi classes les caisses soient-elles édité 1 fois, la dernière le 31/07/2008 23:26 par GrOCam
|
| 23:11 le 31/07/2008 |
|
Ouhlala Membre Factor Messages : 517 |
Euh grid est pas si arcade que ça . Il est loin d'un Ridge racer ou autre. |
| 23:48 le 31/07/2008 |
|
Bontempi Membre Factor Messages : 630 |
Grid est arcade à fond, par contre je vois pas ou tu trouve Forza arcade dans le gameplay?? (GrOCam) |
| 23:56 le 31/07/2008 |
|
ekin0x Membre Factor XboxLive : ekinou Messages : 194 |
Heu Forza 2 arcade ? Il me faudrait quelques explications, on joue pas au même jeu. |
| 00:07 le 01/08/2008 |
|
Bontempi Membre Factor Messages : 630 |
si on compare Forza à Gran Turismo dont la baseline est "real driving simulator", bein GT passe pour Ridge racer. |
| 00:33 le 01/08/2008 |
|
GrOCam Membre Factor Messages : 198 |
Ouais mais compare forza a GTR ou les mods de Rfactor, tu vois que la caisse se comporte pas au top surtout pour les mouvements en ligne droite, meme si c'est pas du pgr4 ou du GRID ca reste assez irréaliste
en meme temps ca reste une excellente simu pour la console, mais les gars de simbin qui entrent en jeu vont faire changer la donne grave. |
| 01:22 le 01/08/2008 |
|
Bontempi Membre Factor Messages : 630 |
completement d'accord avec toi, mais bon sur console, comme simu, Forza est loin devant...
Attention les concession qui vont etre faite sur GTR au passage console vont peut etre decevoir... |
| 01:35 le 01/08/2008 |
|
Ash_95 Membre Factor XboxLive : Gab4liberty PlayStation Network : Gab4liberty Messages : 728 |
Quand tu fais une simu sur console t'es forcément limité. Forza 2 c'est le parfait compromis entre arcade et simu car tous les joueurs console ont un pad et non un volant. Tu adaptes le gameplay de ton jeu en fonction de ce paramètre, c'est pourquoi Forza est sur certains points assez perfectible à la différences des mods rf ou des simus Simbin sur PC, pusique tout le monde à un volant.
Je trouve que ce jeu est un vrai suicide commercial, je ne comprends pas quel est le public visé.
Un mec qui veut une vraie simu il a tout ce qu'il faut sur PC, de plus même si ce joueur là est nouveau dans les simus PC il peut activer pleins d'aide à la conduite.
Et l'autre catégorie de joueurs qui cherchent une simu console risquent d'être bien déçu par ce type de jeu qui sera hyper sobre (chiant?) au niveau des modes de jeu (pas de carrière), ça sera uniquement des championnats avec des caisses de courses non modifiables (exit donc les jantes momo, le pot devil et l'autoradio clarion de très bon goût).
Je vois pas quels joueurs iront acheter un tel jeu. D'autant plus que si c'est une vraie simu comme Simbin sait les faire, ça devrait être injouable et surtout inintéressant à jouer au pad.
De plus les graphismes sont tellement en dessous d'un GRID et compagnie que le casual ne va même pas regarder plus loin.
A la limite, un tel jeu peut convertir quelqu'un à passer aux simus sur PC. édité 2 fois, la dernière le 01/08/2008 02:28 par Ash_95
|
| 02:24 le 01/08/2008 |
|
Bontempi Membre Factor Messages : 630 |
je sais plus si c'est Toca RD 2 ou 3, mais ils étaient super durs et y'avait pas de mode carrière il me semble.. euh je crois. ils ont pourtant bien marchés. y'a un public pour ça, regardes DIRT, il est joli tout ça mais il a un succes moisi à cause du tout arcade et pourtant il est super beau.
Moi je suis pas ultra fan de la simu à l'extreme, comme les réglages uuultra précis, mais j'aime le réalisme, les dégats, la conduite etc... et j'exècre Grid. Y'a donc au moins moi qui serais peut etre client. |
| 02:41 le 01/08/2008 |
|
fwouedd Membre Factor Messages : 933 |
Bah réalisme à l'extrême...
Ca dépends quand même vachement du mode de jeu choisi, avec les assistances au pilotages activées + les infos sur les virages, c'est pas plus dur à piloter qu'un GT.
Après faut voir l'orientation du titre aussi.
Et puis concernant les simulations au pad, si si ça se joue très très bien, suffit de freiner plus avant les virages et d'accélérer doucement en sortie de virage et hop. Bon c'est plus sympa au G25, mais pas forcement plus efficace.
Dernière chose, il n'y a pas de mode Carrière à proprement parler, mais il faut gagner des courses pour débloquer des voitures plus puissantes et des circuits d'habitude. Donc bon, c'est finalement pas si différent. |
| 06:40 le 01/08/2008 |
|
Ash_95 Membre Factor XboxLive : Gab4liberty PlayStation Network : Gab4liberty Messages : 728 |
Bontempi a écrit :
je sais plus si c'est Toca RD 2 ou 3, mais ils étaient super durs et y'avait pas de mode carrière il me semble.. euh je crois. ils ont pourtant bien marchés. y'a un public pour ça, regardes DIRT, il est joli tout ça mais il a un succes moisi.
Le plus dur des TOCA était le 1 puis le 2 et enfin le 3. Le 3 était l'épisode kikoolol scénarisé avec conduite de camions et pleins de trucs ridicules. Et non ces jeux n'ont pas bien marchés à l'exception du 1 même s'ils étaient bons, faut dire qu'à l'époque Codemasters savaient faire de bonnes simus, cf la bonne époque des Colin Mcrae Rally.
La preuve que Toca est une licence qui ne vendait plus c'est Grid, le nom TOCA a disparu.
fwouedd a écrit :
Et puis concernant les simulations au pad, si si ça se joue très très bien, suffit de freiner plus avant les virages et d'accélérer doucement en sortie de virage et hop. Bon c'est plus sympa au G25, mais pas forcement plus efficace.
Dernière chose, il n'y a pas de mode Carrière à proprement parler, mais il faut gagner des courses pour débloquer des voitures plus puissantes et des circuits d'habitude. Donc bon, c'est finalement pas si différent.
Pour les simus au pad, le souci du pad c'est justement pas pour l'accélération ou le freinage car avec les gâchettes progressives ça revient presque au même que des pédales. Le vrai souci c'est la direction ! Imagine que tu prends un volant comme le driving force pro ou le G25, des volants où tu peux avoir 900° de rotation, une précision extrème donc, comment peux-tu en tant que développeur réussir à rendre le jeu tout aussi précis sur un joystick que tu peux bouger d'1 cm à gauche et à droite ? Je prends le cas extrème de 900° mais même si le volant n'a que 200° de rotation comme le MOMO ça reste impossible d'implanter autant de précision sur un bête joystick. Et je ne parle même pas du force feedback preque indispensable pour "sentir" sa voiture.
Enfin si pour toi un mode carrière où uniquement des courses avec tours de prépa + qualifs + course s'enchainent ne te dérange pas, tant mieux, moi aussi je préfère ça, mais le joueur lambda ça va vite le faire chier. Un jeu comme Race n'aura pas la convivialité d'un jeu de F1. Les pilotes sont inconnus du grand public et pas mal de circuits aussi.
De plus si toi tu comptes acheter ce jeu dis moi juste pourquoi tu ne l'achèterais pas sur PC ? D'autant plus que comme ces jeux ne sont pas des tueries graphiques ça tourne plutôt bien chez pas mal de gens et d'autre part, les mooooooooooods, sur PC tu as un nombre presque infinis de caisses et de circuits pour n'importe quel simu. Va faire un tour sur racingfr pour te donner une idée. édité 2 fois, la dernière le 01/08/2008 09:54 par Ash_95
|
| 09:50 le 01/08/2008 |
|
fwouedd Membre Factor Messages : 933 |
Mon rfactor fait plus de 20go, donc je suis au courant pour les mods (d'ailleurs, quel bonheur le mod historic GT) ;).
Mais autant j'aime les mods, autant, de temps en temps, avoir un jeu fermé mais complet ne fait pas de mal, ça permet d'éviter d'avoir une communauté fragmentée sur 60 mods et sur 50000 circuits.
Sinon, je trouve ça bien d'avoir un éditeur qui pourrait proposer autre chose qu'un jeu d'arcade sur la xbox 360, toute tentative pour élargir une communauté plutôt réduite est bonne à prendre, plus y'a de monde, plus il y a d'offres.
Et puis Race Pro n'est pas prévu sur PC, GTR Revolution reprends encore une fois le vieux moteur qui manque cruellement de contraste, de jeux de lumière, de textures très hautes définitions. Même si c'est pas vital en soit, un ptit coup de jeune, ça ne ferait de mal a personne.
Pour finir ce laïus aussi long que chiant, pour revenir sur le pad, j'ai essayé un truc assez sympa, stick analogique gauche pour acceleration freinage, droit pour la direction, L et R pour les vitesses, comme pour une voiture télécommandée.
Après un petit temps d'adaptation, c'est quand même vraiment super précis (d'autant plus que le FFB ne vient pas modifier les trajectoires).
Mais je suis d'accord, rien d'abordable ne remplace un G25 ou un DFP réglé à 417° :). édité 4 fois, la dernière le 01/08/2008 10:42 par fwouedd
|
| 10:35 le 01/08/2008 |
|
Bontempi Membre Factor Messages : 630 |
Ash_95> colin mcrae (paix à son âme) était quand meme pas mal arcade, au moins autant que les Toca.
J'ai bien aimé le 3 vite fait et pourtant je pense pas etre un kevin, ca poussait la durée de vie au moins et donnait du fun en Multi. |
| 13:38 le 01/08/2008 |
|
Ash_95 Membre Factor XboxLive : Gab4liberty PlayStation Network : Gab4liberty Messages : 728 |
Bontempi a écrit :
Ash_95> colin mcrae (paix à son âme) était quand meme pas mal arcade, au moins autant que les Toca.
J'ai bien aimé le 3 vite fait et pourtant je pense pas etre un kevin, ca poussait la durée de vie au moins et donnait du fun en Multi.
HAHAHAHAHAHAHAHA, désolé je me suis arrête là.
|
| 20:27 le 01/08/2008 |
|
Bontempi Membre Factor Messages : 630 |
gné? |
| 20:33 le 01/08/2008 |
|
Ash_95 Membre Factor XboxLive : Gab4liberty PlayStation Network : Gab4liberty Messages : 728 |
Seul CMR 05 était arcade.
CMR1 : meilleur simu de rally à sa sortie.
CMR2 : CMR1 x 10, jamais égalé sur PS1.
CMR3 : Un peu moins simu qu'auparavant mais meilleur que V-rally 3 et WRC.
CMR4 : Meilleure simu de rally à sa sortie.
CMR c'est arcade, l0l.
Edit: CM DiRT aussi c'est arcade, mais DiRT est une nouvelle licence, donc pas comparable (le CMR devant c'était juste pour faire vendre)
édité 2 fois, la dernière le 01/08/2008 20:48 par Ash_95
|
| 20:46 le 01/08/2008 |
|
Bontempi Membre Factor Messages : 630 |
et bien c'est ton avis mais je les ai tous trouvé arcade depuis le 1.
DIRT c'est plus du QTE de virage que du pilotage. |
| 23:35 le 01/08/2008 |
|
Ash_95 Membre Factor XboxLive : Gab4liberty PlayStation Network : Gab4liberty Messages : 728 |
Bontempi a écrit :
et bien c'est ton avis mais je les ai tous trouvé arcade depuis le 1.
DIRT c'est plus du QTE de virage que du pilotage.
En 98 tu jouais à quoi alors en simu de rally ? |
| 00:59 le 02/08/2008 |
|