Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Test) Gears of War 2 (Test) Fable 2
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

19:11 Zaza le Nounours : Pardon. L'euphorie.
19:11 Zaza le Nounours : LIVIN' ON A PRAAYEEEEEEEER !
19:05 RavenShadow : Y'a un "chef" de Factor qui va créer un groupe Factor pour RB 2, histoire de se ridiculiser en "Battle of The Bands" ?
18:47 montana : L4D je voulais dire *
18:38 Morty : Zaza le Nounours> j'ai un pack guitare + GH WT et RB2 ça va donner !
18:35 nazg : facile, surtout que tu fais pas illusion 4 secondes !
18:29 Zaza le Nounours : Sir_carma> Facile.
18:28 Zaza le Nounours : Nyu> T'as appris un nouveau toi avec "whiner" pour le placer dans toutes tes phrases ?
18:26 Sir_carma : cmb
18:23 tararan : la4 ?
18:18 montana : Elle est énorme en plus :/
18:16 montana : C'est quoi cette mise à jour de LA4 dès l'installation du jeu?
18:03 nazg : toof > langue de pute.
17:39 Nyu : RB2*
17:39 Nyu : aye zaza on l'entendra plus whiner sur L4D il whinera heuu chantera sur RG2 :(
17:33 Joule : Théurgiste> Et les instrus ?
17:32 montana : Left 4 Dead \o/
17:32 Théurgiste : Coup de gueule pour GHWT qui est un gros bordel injouable(on dirait GH2), la batterie c'est meme pas la peine on voit que dalle,le créateur de zik est a chier, c'est tout lent....bref vive rock band 2
17:06 YoSh! : Zaza le Nounours> alors les chansons telechargees ? elles sont bien ?
16:54 Netsabes : Strelok> oui enfin dans le cadre d'une interview, c'est un peu n'importe quoi

archives

eXTReMe Tracker

dimanche 20 juillet 2008

Dead Rising Wii se montre

Wii | 20/07/2008 - 16:18

Tranquillement annoncé au Japon en marge de l'E3, la version Wii de Dead Rising se montre avec ce premier gros tas d'images.

Bien sûr, comme tous les jeux Wii, de gros doutes planaient sur la réalisation du jeu, surtout quand on sait que la version Xbox 360 affichaient des graphismes chatoyants et des hordes de zombies en sifflotant. Du coup, quand on regarde les premières images de cette version Wii, tirées de cinématiques, on a tendance à se dire "waouh, c'est super beau !". Sauf qu'en fait, non.

Certes les cinématiques ont de la gueule, mais c'est uniquement parce qu'il doit s'agir de vidéo et non d'un rendu en temps réel. Parce que dès qu'on se penche sur des images in-game, tout de suite, on déchante : c'est gris, terne, flou, pixellisé... Bref, c'est un jeu Wii comme un autre, il ne fallait pas attendre de miracles.

Cependant, il n'y a pas que l'aspect visuel qui sera revu à la baisse. Dead Rising sur Xbox était un jeu difficile, avec ses missions chronométrées, un truc beaucoup plus hardcore qu'il n'y paraissait au premier abord. Bien sûr, il a fallu revoir tout ça pour que Tata Josette puisse s'amuser en dégommant du zombie à la Wiimote à la fin du repas de famille dominical.

Exit donc le déroulement en temps réel, et bonjour la progression linéaire classique, avec quelques objectifs à accomplir tranquillement avant de faire évoluer l'histoire. Exit aussi tout l'aspect photographique du jeu, qui apparemment ne se marie pas très bien avec le nouveau système de caméra, ce qui est quand même une excuse sacrément bidon.

Dead Rising sera donc plus moche et plus facile que son homologue sur 360, mais comme on pourra tuer des zombies à coups de sabre en plastique en secouant la Wiimote, tout le public casual va trouver ça trop génial et se ruer dessus. Enfin, en admettant que le jeu s'exporte du Japon, ce qui n'est pas dit pour l'instant.

Artwork(s)

  

Screenshot(s)

   
   
   
   
   
   
   
 

Commentaires

 
 
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
Messages : 1748
Plus de temps qui court ? Plus obligé de regarder la tocante toutes les 5 minutes ? Plus obligé de faire des choix cornéliens (sauver Z ou Y au détriment de X) ?

Y a déjà une bonne partie du jeu qui s'envole. Plus de chrono, plus de pression, plus de frustration de n'avoir pu sauver Melinda et Alyssa parce qu'il fallait courir après Carlito. Moins de rejouabilité.

Outre l'aspect graphique qui mange méchamment, ça redevient un beat'm'all relativement classique quoi.

J'aurais pas été contre un écoulement du temps un peu moins rapide (c'est le seul défaut de Dead Rising à mon goût, ça passe trop vite), mais là c'est radical.
16:26 le 20/07/2008  Lien
TheMAN6
Membre Factor
XboxLive : The MAN6
Messages : 745
Ils ont massacré ce jeu.
16:54 le 20/07/2008  Lien
xiam
Membre Factor
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 1121

SupaPictave a écrit :

J'aurais pas été contre un écoulement du temps un peu moins rapide (c'est le seul défaut de Dead Rising à mon goût, ça passe trop vite), mais là c'est radical.




c'est ça qui m'a bien gavé sur 360 , le temps passe bien trop vite , le joueur n'a pas vraiment le temps de s'éclater comme il le voudrait...
17:01 le 20/07/2008  Lien
supermouette
Membre Factor
XboxLive : magicmouette
Messages : 123
Voilà comment transformer un jeu plutôt original en un truc complètement banal. Ça ressemble à un bête Resident Evil dans un mall sans flingues et tout linéaire.

En plus, on n'est peut être pas au bout de nos surprises... Si ça se trouve, ils vont aussi être obligés de censurer certaines armes ou certains éléments trop gores comme les découpages au taille-haies ou l'arrachage de tripes complètement hilarant.

c'est ça qui m'a bien gavé sur 360 , le temps passe bien trop vite , le joueur n'a pas vraiment le temps de s'éclater comme il le voudrait...



En fait, à moins d'être complètement manchot, la trame principale se suit très simplement et n'implique aucune phase d'escorte. Pour le reste, rien n'empêchait les gens de laisser tomber celle-ci et de se consacrer au sauvetage des pauvres pelés perdus dans le mall. Visiblement, beaucoup n'ont pas compris ou apprécier le fait qu'on était obligé de faire des choix, voir même d'en abandonner en cours de route.

édité 1 fois, la dernière le 20/07/2008 17:09 par supermouette
17:02 le 20/07/2008  Lien
TheMAN6
Membre Factor
XboxLive : The MAN6
Messages : 745

supermouette a écrit :
Si ça se trouve, ils vont aussi être obligés de censurer certaines armes ou certains éléments trop gores comme les découpages au taille-haies ou l'arrachage de tripes complètement hilarant.



Arrête tu me donnes envie de me refaire le jeu.
17:03 le 20/07/2008  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
Messages : 1748
Je l'ai recommencé en début de semaine. J'ai réussi à rencontrer a peu près tous les survivants du Mall, mais je suis encore très loin de les avoir tous sauvé. Il a une rejouabilité de dingue, ça doit être la 15e ou 16e que je relance une partie complète et je découvre encore des trucs.

Le jeu n'a pas pris une ride, et reste mon plus gros coup de cœur de cette génération.

édité 1 fois, la dernière le 20/07/2008 17:12 par SupaPictave
17:12 le 20/07/2008  Lien
FolkenIII
Membre Factor
XboxLive : FolkenIII
Messages : 466
Voilà ce que je reproche à la Wii.
Transformer de très bon jeux en "borne d'arcade sega".
17:13 le 20/07/2008  Lien
Ouhlala
Membre Factor
Messages : 517
c'est à ces moment là qu'on se dit que nintendo aurait vraiment du booster les capacités graphiques, histoire de ne pas faire de la Wii, qu'une console casual/nouveaux joueurs/party game.

La prochaine génération de console devrait être intéressante, avec probablement des copies de Wii "neskgenisé" chez sony, microsoft, et nintendo.
17:26 le 20/07/2008  Lien
pouletmagique
P S G
XboxLive : pouletmagic
Messages : 2164

SupaPictave a écrit :

Le jeu n'a pas pris une ride, et reste mon plus gros coup de cœur de cette génération.



C'est clair. J'ai passé tout un WE non stop dessus. L'un des 5 meilleurs jeux de la console.

Je vais me le refaire d'ailleurs.
17:40 le 20/07/2008  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 6542
Je trouve ça pas si vilain, techniquement si c'est pas du bullshot, pour de la Wii ça assure.

En plus, mon plus gros regret de la version 360 de dead rising, c'est que ce n'était pas un beat'em all. Avec la version Wii, je vais peut être avoir droit au Dead Rising que j'esperais.
17:47 le 20/07/2008  Lien
TheMAN6
Membre Factor
XboxLive : The MAN6
Messages : 745

toof a écrit :
Je trouve ça pas si vilain, techniquement si c'est pas du bullshot, pour de la Wii ça assure.



Si l'on exclut les images tirées de cinématiques qui elles, ont les graphismes de la X360 (puisque ce sont des vidéos), je ne vois pas comment on peut décemment dire que ça assure.
18:17 le 20/07/2008  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 6542
Ben à moins que ce soit de la mauvaise foi, t'as pas du beaucoup jouer sur wii pour sortir un truc pareil
18:22 le 20/07/2008  Lien
Anzy
Membre Factor
Messages : 599
Je rejoins toof, et comparer une jeu wii à de la xboite c'est un peu comparer les graphs d'une megadrive avec une neogeo.

En tout cas ici la pauvre wii s'en prend plein la tronche, à vous croire on pourrait penser qu'il n'y a aucun bons jeux, ou que tous se font massacrer dès qu'ils passent sur wii...
18:43 le 20/07/2008  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
Messages : 1748
Ben difficile de dire le contraire ici.
Tu noteras que toutes les critiques ne portent pas systématiquement sur les graphismes, mais beaucoup sur les mécanismes du jeu en lui-même.

Supprimer le chrono et la timeline du jeu à respecter retire non seulement une grosse partie de l'ambiance du titre, mais aussi une grosse partie du challenge. Outre le fait qu'on avait parfois des gros coup de bourre, le chrono obligeait le joueur à choisir ses objectifs avec soin (et parfois faire des choix déplaisants comme le souligne supermouette), à connaître le mall sur le bout des doigts pour éviter de se rallonger inutilement, à chercher les raccourcis, etc.
Mais rien n'empêchait le joueur de se la couler douce et de faire n'importe quoi tout en allant au rendez-vous avec l'hélico à la fin des 72h.
La timeline donnait aussi un rythme particulier je trouve, et une certaine dynamique à un scénario qui casse pas non plus des briques.

Sans tout ça on se retrouve avec un jeu d'action somme tout basique, sympa néanmoins avec des zombies et pleins de trucs pour leur taper dessus. Mais plus le petit stress de surveiller sa montre pour éviter d'être pris dans une zone difficile à 22h, lors de l'extinction des lumière et de la musique dans le mall...
19:15 le 20/07/2008  Lien
Bontempi
Membre Factor
Messages : 630
je serais curieux de voir un screenshot du parking souterrain... VRAIMENT!!
Bon bein j'avais dis que ca allait ressembler a House of the dead 2 lors de l'annonce...bein..spluto le 1.
C'est sur que si ils enlevent les contraintes ça va plus trop être très original et essouffler l'intérêt, j'ai rarement vu un concept aussi efficace et durable. Tout les gens qui l'essayent l'adorent.

Edit: euh si on prend plus de photos.. pourquoi il trimballe toujours son appareil comme un galérien?

édité 1 fois, la dernière le 20/07/2008 19:21 par Bontempi
19:17 le 20/07/2008  Lien
Bourrinos
Membre Factor
Messages : 39
J'espère au moins qu'on pourra lancer des carapaces sur les ennemis...

Mais c'est quand même très étrange ce positionnement toujours volontairement plus casual pour un jeu qui est violent, donc pas casual... Qu'il ne soit pas très beau, c'est une chose, mais que le gameplay change, c'en est une autre.
19:58 le 20/07/2008  Lien
Spawn
Membre Factor
Messages : 319

Bontempi a écrit :
je serais curieux de voir un screenshot du parking souterrain... VRAIMENT!!
Bon bein j'avais dis que ca allait ressembler a House of the dead 2 lors de l'annonce...bein..spluto le 1.
C'est sur que si ils enlevent les contraintes ça va plus trop être très original et essouffler l'intérêt, j'ai rarement vu un concept aussi efficace et durable. Tout les gens qui l'essayent l'adorent.

Edit: euh si on prend plus de photos.. pourquoi il trimballe toujours son appareil comme un galérien?



Ils ont pas réussi à l'enlever ;o
20:08 le 20/07/2008  Lien
Ash_95
Membre Factor
XboxLive : Gab4liberty
PlayStation Network : Gab4liberty
Messages : 666

TheMAN6 a écrit :
Ils ont massacré ce jeu.



Vas y fais un lien vers ton blog NF où tu avais écris un super article dessus.
21:06 le 20/07/2008  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 6542
SupaPictave > en l'occurence, Zaza dans sa news et Theman6 critiquent bien les graphismes, qu'on ne peut pas qualifier de mauvais pour un jeu wii.

Après, que capcom ait "dénaturé" le jeu, tout dépend du point de vue. Cet aspect ou il faut gérer le temps, j'ai détesté, ça m'a totalement gaché le jeu. J'aurais nettement préféré un côté sandbox, ça aurait été nettement plus fun et défoulant.
21:06 le 20/07/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 5432

toof a écrit :
SupaPictave > en l'occurence, Zaza dans sa news et Theman6 critiquent bien les graphismes, qu'on ne peut pas qualifier de mauvais pour un jeu wii.


Euh, ben si, même pour la Wii, c'est laid. Mario Galaxy est beau, Metroid Prime 3 est beau, Okami est beau, mais Dead Rising est moche, tout comme le sont les quelques autres miyards de jeux Wii vite torchés pour vite faire du blé. C'est pourtant flagrant, ouvre un peu les yeux.
21:12 le 20/07/2008  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
Oui, the yes needs the no to win against the no ! - J-P Raffarin (sur la Constitution Européenne)