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18:47 montana : L4D je voulais dire *
18:38 Morty : Zaza le Nounours> j'ai un pack guitare + GH WT et RB2 ça va donner !
18:35 nazg : facile, surtout que tu fais pas illusion 4 secondes !
18:29 Zaza le Nounours : Sir_carma> Facile.
18:28 Zaza le Nounours : Nyu> T'as appris un nouveau toi avec "whiner" pour le placer dans toutes tes phrases ?
18:26 Sir_carma : cmb
18:23 tararan : la4 ?
18:18 montana : Elle est énorme en plus :/
18:16 montana : C'est quoi cette mise à jour de LA4 dès l'installation du jeu?
18:03 nazg : toof > langue de pute.
17:39 Nyu : RB2*
17:39 Nyu : aye zaza on l'entendra plus whiner sur L4D il whinera heuu chantera sur RG2 :(
17:33 Joule : Théurgiste> Et les instrus ?
17:32 montana : Left 4 Dead \o/
17:32 Théurgiste : Coup de gueule pour GHWT qui est un gros bordel injouable(on dirait GH2), la batterie c'est meme pas la peine on voit que dalle,le créateur de zik est a chier, c'est tout lent....bref vive rock band 2
17:06 YoSh! : Zaza le Nounours> alors les chansons telechargees ? elles sont bien ?
16:54 Netsabes : Strelok> oui enfin dans le cadre d'une interview, c'est un peu n'importe quoi
16:53 Joule : RavenShadow> C'était donc bien ces daubes, ok
16:51 RavenShadow : Joule> [url]
16:43 Zaza le Nounours : Rock Band 2 /o/ \o\

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mercredi 09 juillet 2008

Soul Bubbles en vidéo

DS | 09/07/2008 - 17:23

C'est l'été et vous emmerdez au boulot sur des jeux Flash mal programmés par des gens sans talent ?

Il est temps de sortir la DS et de jouer au meilleur jeu actuellement disponible sur cette plate-forme : Soul Bubbles. Et ce n'est absolument pas parce qu'il est développé par un studio parisien indépendant, mais uniquement parce qu'il adhère à la charte : Happy Games Only.

Si vous doutez encore vous pouvez toujours profiter de deux tutoriels illustrant l'utilisation de deux des masques : celui de l'oiseau pour créer les bulles transportant les âmes, et celui du tigre pour les découper afin de les faire passer dans des boyaux étroits.



Masque de l'oiseau


Masque du tigre

Commentaires

 
 
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1192
Ça défonce, stou.
17:57 le 09/07/2008  Lien
Da Bitch
Membre Factor
Messages : 106
Après 2 ans de Dev. il vaudrait mieux o_O
18:21 le 09/07/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 5432
On s'en fout qu'il vaille mieux ou pas : le fait est que c'est juste un des meilleurs jeux sortis sur DS depuis un bon moment.
18:23 le 09/07/2008  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 937
Il y a eut un très bon reportage sur les créateurs du jeu sur Nolife.
20:50 le 09/07/2008  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 1010
Une pépite, rien de moins. A posséder absolument !
21:33 le 09/07/2008  Lien
Guy Yotine
Membre Factor
Messages : 34
Le locoroco de la DS ?

En tout cas, moi j'adore !
21:52 le 09/07/2008  Lien
pouletmagique
P S G
XboxLive : pouletmagic
Messages : 2163
J'ai testé 10 minutes, j'ai pas du tout accroché. Je vais plutot me prendre le nouveau FFtactics (je sais, les deux jeux n'ont rien à voir).
23:43 le 09/07/2008  Lien
Fakir Bleu
Membre Factor
Messages : 178
Je trouve les arts hideux mais le jeu est très rafraichissant.
Il est très relaxant et le comportement de la bulle vraiment bien.
Je le conseille également.
23:48 le 09/07/2008  Lien
Fix
Membre Factor
Messages : 38
Tiens il est en vacances CBL ?
23:58 le 09/07/2008  Lien
Nadeo

Messages : 264
j'ai adoré ce jeu. Comme je l'ai déjà dit, je commencais à croire que c'était de la nostalgie d'espérer des jeux aussi bien et innovants.
00:51 le 10/07/2008  Lien
full_tera
Membre Factor
Messages : 24
un peu répétitif à mon gout
09:01 le 10/07/2008  Lien
fak_auf
Membre Factor
Messages : 67
est ce que ça peut plaire à ma vieille tante ? (qui accroche bien picross et electroplankton)
09:07 le 10/07/2008  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 1010

full_tera a écrit :
un peu répétitif à mon gout


Les petites touches de gameplay supplémentaires apportées par chaque monde et exploitées de plus en plus au sein des niveaux cassent vraiment bien la monotonie je trouve...

Par contre si on rushe comme un malade et/ou qu'on enchaine des sessions de 4h de jeu c'est sûr que ça peut lasser, et on arrive vite à la fin du jeu.
09:51 le 10/07/2008  Lien
elton
Membre Factor
Messages : 359
Personne pour faire un "how it should look" monochrome?
10:18 le 10/07/2008  Lien
Da Bitch
Membre Factor
Messages : 106
Zaza c'est la que tu te trompes : si toi même tu étais Developpeur, tu verrais que non on s'en fout pas ...

Après 2 ans de Dev, OUI il vault mieux pour eux que le jeu soit bon, sinon c'est inquiétant pour la pérénité de la Boite, et la qualité de la Team qui a taffé dessus.
Surtout quand on sait qu'ils ont eu la chance de ne pas avoir les connards du Maketing, pour leur imposer tel ou tel choix de Game/Level/Cara Design !!


11:13 le 10/07/2008  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 1010
Par contre y a zero communication sur ce jeu. Putain on bouffe de la pub TV Lapin Malin, My baby boy/girl et Samantha Oups et rien sur lui ?! Mais qu'est-ce qu'ils foutent au marketing bon sang ?

Il est là le problème : autant les prods Nin mettent le paquet niveau comm' autant les third party sont avares. A tel point on à l'impression que pour le premier le mkg sert de force de frappe en aval du projet, alors que pour les seconds c'est un facteur castrateur en amont du projet.

C'est bien beau de travailler à formater (voire corrompre) son produit pour viser juste ou large, mais après faut vraiment se donner les moyens de faire parler de son produit pour le vendre.

De plus, j'ai appris que la stratégie aux US c'est une exclue Toys'r'Us là-bas... C'est pas un peu suicidaire comme strat ça ?

Soul Bubbles a quasi tout pour lui pour se vendre par palettes : les graphismes, la jouabilité instinctive, la difficulté bien dosée, un concept accrocheur, et une cible potentielle vraiment large. Mais le grand public n'en entend pas parler ! J'espère qu'il se vend bien malgré tout...

édité 3 fois, la dernière le 10/07/2008 11:33 par Skizomeuh
11:26 le 10/07/2008  Lien
elton
Membre Factor
Messages : 359
Paraitrait que non.

M'enfin j'en ai entendu parler nulle part non plus.
11:43 le 10/07/2008  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 1010
Misère... Alors qu'il n'a qu'à surfer sur la vague de Lost Winds et Locorocco.

Franchement si j'avais bossé dessus je serais dégouté.
11:49 le 10/07/2008  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 7136
L'expertise de Factornews Conseils :
Ils teignent leur perso en blond, ils renomment le jeu Titeuf chez les bulleurs nudistes, et hop, ils en vendent des caisses.
11:54 le 10/07/2008  Lien
Akshell
Membre Factor
Messages : 4069
Entre le concept et la sortie, c'est plutôt 3 ans pour le dev principal, dont la première seul sur son prototype. Pour le marketing et la commercialisation c'est Eidos...

11:58 le 10/07/2008  Lien
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