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mardi 08 juillet 2008

Quelle config pour faire tourner Clear Sky ?

PC | 08/07/2008 - 12:04

Alors que S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl à sa sortie mettait à genoux les plus grosses configs et n'était réellement jouable avec les éclairages dynamiques activés qu'avec une GeForce 8800, il semblerait que sa suite S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky soit un peu moins gourmande, comme en attestent les configurations minimales et recommandées pour faire tourner le jeu, visibles juste en dessous.

Configuration minimale :

* Microsoft Windows 2000 (SP4) / XP / Vista
* Intel Pentium IV 2 GHz / AMD Athlon XP 2200+
* 512 Mo de mémoire vive
* 10 Go d'espace disque
* Carte graphique 128 Mo compatible DirectX 9.0c
* Clavier / Souris
* LAN / Internet pour le multijoueur


Configuration recommandée :

* Microsoft Windows XP / Vista
* Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+
* 1,5 Go de mémoire vive
* 10 Go d'espace disque
* Carte graphique 256 Mo compatible DirectX 9.0c
* Clavier / Souris
* LAN / Internet pour le multijoueur

Commentaires

 
 
Bontempi
Membre Factor
Messages : 630
mouais enfin ... sans les nouveaux FX DX10... donc en gros ils ont optimisé légerement quoi.
12:09 le 08/07/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 1400
stonnète...

Le 1 était clairement mal optimisé, surtout quand on voit le rendu en High avec éclairage dynamique, c'est loin d'etre fantastique.

J'y ai rejoué ce week-end, putain mais c'est un grand n'importe quoi: vider quasiment un chargeur à bout portant (de fusil d'assaut ou de fusil à pompe) et l'ennemi tombe pas, et à côté de ça, je tue un ennemi statique à 40 mètres avec le flingue, mais c'est quoi ce jeu de merde???

édité 1 fois, la dernière le 08/07/2008 12:13 par Cyberpunk
12:13 le 08/07/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 5432
Ok.
12:17 le 08/07/2008  Lien
Bontempi
Membre Factor
Messages : 630

Cyberpunk a écrit :
40 mètres avec le flingue, mais c'est quoi ce jeu de merde???



un hommage à Dirty Harry... peut etre
12:32 le 08/07/2008  Lien
cyanur
Membre Factor
Messages : 160
Je n'ai pas grandement apprécié le gameplay à la base moi aussi, mais il y a des mods de grande qualité qui ont tout réglé pour ma part.

Par contre, niveau graphique/optimisation, je ne peux qu'être en désaccord avec toi, STALKER est le jeu qui m'a foutu la plus grosse claque graphique et il ne rame pas chez moi.
12:32 le 08/07/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 1400

cyanur a écrit :
Je n'ai pas grandement apprécié le gameplay à la base moi aussi, mais il y a des mods de grande qualité qui ont tout réglé pour ma part.

Par contre, niveau graphique/optimisation, je ne peux qu'être en désaccord avec toi, STALKER est le jeu qui m'a foutu la plus grosse claque graphique et il ne rame pas chez moi.



Quand je disais mal optimisé, c'était dans le sens où le 1er demandait une grosse config pour un résultat seulement pas mal: c'est vraiment pas une tuerie graphique, que ce soit au niveau des effets, du niveau détail (intérieurs vides...) ou de la modélisation.

Je sais que des patch sont parus, est-ce qu'il y en a un qui permet d'équilibrer les dégats et/ou la précision des armes solo stp? Si oui lequel?

édité 1 fois, la dernière le 08/07/2008 12:50 par Cyberpunk
12:49 le 08/07/2008  Lien
Spawn
Membre Factor
Messages : 319

Cyberpunk a écrit :


Quand je disais mal optimisé, c'était dans le sens où le 1er demandait une grosse config pour un résultat seulement pas mal: c'est vraiment pas une tuerie graphique, que ce soit au niveau des effets, du niveau détail (intérieurs vides...) ou de la modélisation.

Je sais que des patch sont parus, est-ce qu'il y en a un qui permet d'équilibrer les dégats et/ou la précision des armes solo stp? Si oui lequel?



Bah mon vieux je sais pas ce qu'il te faut. Pour moi c'est clairement une grosse tuerie graphique, rien qu'au niveau des effets l'ambiance qui s'en dégage c'est ultime.

http://www.factornews.com/sujet.php?sjtid=19712

édité 1 fois, la dernière le 08/07/2008 12:57 par Spawn
12:53 le 08/07/2008  Lien
Bontempi
Membre Factor
Messages : 630
c'est vrai que certains endroit sont un peu vide, mais le résultat global est quand meme tres bon, personnellement mon seul regret est que Prypiat ne soit qu'un couloir de passage, aucun interieur de hlm explorable, pour avoir vu des expos foto sur le sujet: c'est pourtant un des lieux les plus glauques de cette zones dans la réalité.
12:59 le 08/07/2008  Lien
cyanur
Membre Factor
Messages : 160
Tu dois avoir un PC de merde, c'est pas possible là :)

Pour les mods, je ne suis pas la meilleure personne pour te conseiller, Fwouedd par exemple doit en savoir pas mal.
Niveau gameplay, j'ai préféré me prendre le mod James Blakes et un mod accuracy.

Sinon, tu peux fouiller dans ce topic

édité 1 fois, la dernière le 08/07/2008 13:02 par cyanur
13:01 le 08/07/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 1400

cyanur a écrit :
Tu dois avoir un PC de merde, c'est pas possible là :)

Pour les mods, je ne suis pas la meilleure personne pour te conseiller, Fwouedd par exemple doit en savoir pas mal.
Niveau gameplay, j'ai préféré me prendre le mod James Blakes et un mod accuracy.

Sinon, tu peux fouiller dans ce topic



Aaaah, yes! voilà, c'est le patch James Blakes que je cherchais!!! merci Cyanur et Spawn pour les liens ;-)

Sinon, j'ai une config plutot récente, moi le jeu ne m'a pas impressionné, chacun ses gouts :-)
13:06 le 08/07/2008  Lien
Ulf
Membre Factor
XboxLive : Marvellou
Messages : 653
Clear Sky est annoncé à 40 euros par Amazon...pas cher.
13:15 le 08/07/2008  Lien
kakek
Membre Factor
Messages : 154
Pour moi, le principal defaut de STALKER ca aurra quand même été qu'il plantait systématiquement aprés le passage de la forêt rouge (ou un truc comme ca).
J'avais voulu revenir en arriere pour recherche du matos, et dés que je re-rentrais dans la zone juste avant, celle ou il y a l'entrepot d'une faction (libertée je crois) ou on doit leur piquer des armes, dans les 60 secondes ca se mettait a ramer puis planter.

Quand au mods, la moitiée etaient impossible a mettre en place, sinon ca plantait aussi sec.

Alors j'ai peut etre adoré l'ambiance, mais en attendant si ca devient injouable a la moitiée du jeu, ca ne sert pas a grand chose.
14:33 le 08/07/2008  Lien
pomkucel
Membre Factor
XboxLive : CongruousTicus
Messages : 626
Le problème de Stalker c'est que c'est un soft Ukranien finit à la pisse comme la plupart des jeux des pays de l'Est (et pourtant la main d'oeuvre est pas chere !)! Après il été super bien malgré son grand age de développement ...
Si l'information de la config venait à être confirmée "in game" cela prouverait bien que avec quelques efforts un PC moyen peut faire tourner tous les jeux même Crysis dont le spin off suite est censé également tourner correctement !
19:27 le 08/07/2008  Lien
fwouedd
Membre Factor
Messages : 826
Un pc moyen aujourd'hui, c'est un pc avec une ATI4850 à 140 euros, il fait tourner crysis en high en haute résolution.
Un gros PC, c'est de la 4870x2 ou de la GT280 qui font tourner n'importe quel jeu et ce, surement pendant les deux ou trois années à venir.

Stalker tourne relativement fluidement avec des 7950 et des 1950 XT, donc du matos qui à deux générations.

Et pour info, la demo leaked de clear Sky tourne comme Stalker en Dx9, et ça devait pas être optimisé ;).

Les bugs de stalker ne sont pas, pour la plupart, lié à son moteur graphique qui tourne comme un charme, c'est plus le changement d'objectif dans le développement d'après ce que j'ai pu bidouiller.
On sent que le jeu était prévu pour proposer un environnement aléatoire et qu'ils ont modifié ça au dernier moment. Résultat, y'a deux ou trois scripts pour la même action presque en permanence : pouf, çà fini par s'emmêler les pinceau , pouf de retour sous windows (les logs m'ont toujours indiqué des erreur de script quand j'avais un crash).

Pour vous dire, le jeu permettait de dormir dans la version originale, ils ont dégagé le systeme en sortant le jeu, mais y'a les vidéos des reves qui sont toujours presentes (et utilisées dans les mods), les blowout pareil, y'a 4 - 5 races de monstres non utilisées, enfin, il est vraiment sorti un peu n'importe comment.
Mais je pense pas que ce soit un choix des dev.

édité 2 fois, la dernière le 08/07/2008 23:25 par fwouedd
23:20 le 08/07/2008  Lien
PCistement
Membre Factor
Messages : 60

Bontempi a écrit :


un hommage à Dirty Harry... peut etre




mais non. c'est un hommage a moi dans fallout2 avec mon pistolet de blade runner. je fesais un crit dans l'oeil ou la couille gauche a tout et nimportequoi pour une mort certaine, même au alien.
04:34 le 09/07/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 1400

PCistement a écrit :



mais non. c'est un hommage a moi dans fallout2 avec mon pistolet de blade runner. je fesais un crit dans l'oeil ou la couille gauche a tout et nimportequoi pour une mort certaine, même au alien.



j'ai pas tout compris là...
09:43 le 09/07/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1193

PCistement a écrit :



mais non. c'est un hommage a moi dans fallout2 avec mon pistolet de blade runner. je fesais un crit dans l'oeil ou la couille gauche a tout et nimportequoi pour une mort certaine, même au alien.



9 en perception + Finesse + Main d'or = teh win \o/
18:08 le 09/07/2008  Lien
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