01:55 SupaPictave : Sa revue de Bioshock poutrait. Sûr qu'il faut suivre un minimum pour piger.
01:48 TheMAN6 : pouletmagique> Euh, je suis pas bilingue et je comprends très bien quand il parle. Faut juste chopper le coup, ça fait pas mal de temps que je suis Zero Punctuation, ça doit compter.
01:05 pouletmagique : FeelXzCat> argh, strop dur à suivre. Faut etre quasi bilingue pour tout avaler. C'est con, la review avait l'air fun.
00:58 Ouhlala : (il vaut mieux appliquer la photo sur une plaque, et faire une caméra a part : Celles du viewport sont pas toujours super configurable, enfin, j'ai pas retouché a max depuis 3ans)
00:56 Ouhlala : tu dois appliquer un coeff multiplicateur (1.6 sur les eos numeriques type XXXD , et XXD par exemple) . Le but etant de recup la persp originale en 3D.
00:54 Ouhlala : bah, par defaut, il me semble que les caméras 3D sont assez proche du 45mm . A toi de la régler selon l'objectif utilisé, sachant que si tu n'as pas un reflex "full frame" ,
00:52 Cowboy : Il y a une limite pour les téléchargement de FileFront ? je n'arrive pas à télécharge ce fichier après avoir récupérer les quatres autres parties ...
00:50 MaloneXI : Ca me paraissait plus simple que ca , je mettais un background sur le viewport , une hdri , image de la piece , je placais mon meuble, et hop je rendais. Visiblement , c'est plus complex...
00:50 Ouhlala : Si c'est pas une persp très deformé (type fisheye, ou vignettage important), j'aurai tracé la persp sur la photo, puis mis ça en ref sur une plaque 3D, afin de caler mon objet
00:48 Ouhlala : sinon, certains moteur de rendus (final render?) gere assez bien les focales realistes d'objectif.
00:47 Ouhlala : je suis pas sur que pour une image fixe, il y ait besoin de pousser le truc aussi loin . Fait confiance à tes yeux, pour placer l'objet correctement .
00:44 MaloneXI : MEs clichés sont réalisés avec monb reflex , pas de pb pour tout ca.
00:43 MaloneXI : je vais utiliser une hdri oui. C'est une 3D fixe , juste pour un rendu en situation; le meuble ne bouge pas.
00:42 MaloneXI : Tout a fait, c'est le cas. Ce que j'aurais voulu comme explication , c'est comment faire ca sous max , comment inserer le background sans qu'il soit déformé ,etc , le workflow quoi...
00:39 Ouhlala : sinon, si tu peux, demande au photographe . Sans infos précises, pas évident de t'aider. (3D en mouvement ou pas? type de photo (hdri ou pas) , etc)
00:37 Ouhlala : bah si c'est une photo numérique, vérifie s'il y a les exif . Il y aura la focale utilisé, le type d'objecif/d'appareil si c'est un "full frame" ou pas, etc. Et utilise ces infos pour la caméra 3D
00:26 MaloneXI : c'pas simplement un montage , ca je le fais depuis des années , je veux juste bien caller mes trucs dans une piece deja existente.
Deux jours après ses consœurs sur consoles, la version PC de la démo de Race Driver : GRID est enfin là.
Le fichier pèse un peu moins de 900 Mo, et propose le même contenu que sur consoles : une course sur le circuit de Jarama, une course en ville à San Francisco et une course de drift sur les docks de Yokohama. Ça sera l'occasion de voir si le jeu est un peu moins gourmand que ne l'était DiRT à son époque.
pas tout à fait le même contenu, vu qu'on a pas le droit au mode "course contre la montre" et donc pas le droit de participer au concours pour gagner une BMW serie 3...
il est chez moi, carrement moins gourmand que DiRT, vu que c'est parfaitement fluide tout a fond en 1920 aa4x et 20 adversaires, ce qui est n'etait pas vraiment envisageable avec DiRT
le jeu est ultra fun, c'est clairement pas de la simu (go gtr2 / rfactor etc... pour ca :)), maitrise immédiate de la voiture même sans aucune aide.
je trouve l'IA des adversaires excellente. le multi ne lag pas et promet de grand moment pour la version final
bref je suis enchanté !
11:39 le 10/05/2008
Sawyer Membre Factor PlayStation Network : Zaichi Messages : 471
Moi ce qui m'intéresse c'est au niveau de la gestion des dégâts. Est ce que c'est aussi bien maîtrisé que dans DiRT ? Et quant est - il de la gestion des collisions ?
Après avoir testé pendant quelques minutes j'ai été bien surpris, surtout par la cosmétique d'ailleurs. En ce qui concerne le réalisme, ne vous attendez pas à la rigueur d'un live for speed ou rFactor forcément, mais c'est fun à jouer (surtout avec un volant).
Les replays sont super dynamiques (un peu trop même des fois) mais on peut prendre plaisir à revoir ses coups de putes au ralenti (pour les plus sadiques). Donc à tester pour les déçus de need for speed
édité 1 fois, la dernière le 10/05/2008 12:34 par viper_noir
Pas mal du tout.
Déjà de bonnes sensations au clavier, j'ai hâte d'avoir plus de temps pour le tester au volant ce soir.
Il y a un bon petit dosage à trouver en direction comme en accélération, notamment pour reprendre l'adhérence après un éxcès de puissance.
Niveau graphisme, c'est superbe avec beaucoup trop de bloom/dhr à mon gout et ce filtre brun-nextgen mais ça rend globalement pas mal.
Les replays sont super-dynamiques et (sur-)rendent bien l'intensité d'une course.
De bonnes surprises aussi avec des fumées volumetriques parfaitement intégrées, des collisions bien rendues (rentrez dans un mur de pneus pour voir) et tout ça sans un poil de ralentissement en 1680*1050@60hz. On est bien loin du ramage poussif de Dirt.
Bref, une démo qui donne envie d'y revenir.
édité 1 fois, la dernière le 10/05/2008 13:49 par Laurent
Pour ma part 6750 + 2Go + 8800GT(512). Et parfait en Ultra 1280*1024*60.
C'est bien fun et je trouve la conduite plus saine sans les aides de pilotages. Mais ça reste du fun : faut voir l'état de ma caisse à la fin de la course de SF !
Bon. En fin de compte, ce GRID est pas trop mal, il est même très bon par moment...Du moment où l'on prend quelques heures pour s'habituer à la conduite vraiment à part de ce titre.
Les points de réputation qui augmentent suivant la désactivation des aides au pilotage est une bonne idée, ainsi que le retour dans le temps à la Prince of Persia si l'on rate un virage en fin de course.
J'ai eu vraiment du mal au début pour gagner une course en normal avec les aides au pilotage activées, mais après 1-2 heures de courses, on commence à connaitre nos voitures (les 3 épreuves se pilotent d'une manière totalement différente, il faut chopper le coup à chaque fois).
Le drift est bon et frustrant à la fois, par contre les replays sont géniaux et vraiment mieux foutus que dans DIRT. On regrettera par contre l'absence d'un bouton ralenti qu'il y avait dans DIRT.
Personnellement, je joue en 1680x1050 tout en ultra avec AA et aniso à fond, ça tourne sans aucun problème sur mon E6600+8800 GTS 512Mo.
Heureusement je dirais.
Ca me fait toujours marrer les mecs qui s'étonne vraiment que les nouveaux jeux tourne impek sur leurs 8800. Un syndrome de stress post traumatique dû à Crysis à coup sûr.
Bon, c'est super bô, fun, j'adore! Cependant quelques points qui me gênent un peu:
- le filtre marron nextqgène.
- la conduite qui dérange au premier abord, mais une fois maitrisée c'est bien fun.
- Les épreuves de drift où je suis une vraie quiche, mon adversaire fait 10 fois plus de points que moi...
Enfin vivement le 29 qu''on puisse s'éclater sur les 95 circuits de la version finale (d'après les forums de Codemasters).
Sinon quelques autres infos sur le jeu en vrac:
- pas de gestion des stands.
- possibilité de courir les 24h du Mans en solo mais pas en multi.
- présence d'un mode "Destruction Derby"...
Evilspell a écrit :
Ca me fait toujours marrer les mecs qui s'étonne vraiment que les nouveaux jeux tourne impek sur leurs 8800. Un syndrome de stress post traumatique dû à Crysis à coup sûr.
J'ai une vulgaire 7600GT, avec un Athlon 3800+ et 1go de ram. Et le jeu est parfaitement fluide avec les détails moyens. Et je peux t'assurer que ça devient de plus en plus rare (mis à part les jeux basés sur l'UE3, et encore...) Et comparativement, on voit que le moteur a été super optimisé depuis Dirt. Ce qui laisse présager du meilleur pour Flashpoint 2.
Agréablement surpris, on sent le jeu bien optimisé.
Je joue plutôt sur rFactor, mais j'avoue que je me suis bien amusé avec Grid. C'est nerveux, c'est magnifique et fluide (quoique le HDR et autre bloom est un poil abusif).
Certe ça reste assez arcade (même sans les aides), mais c'est bien fun et c'est tout de même le principal. Il n'y a que le drift que j'accroche pas trop.
Bref, rien n'empêche de faire un peu de rF ou de LFS et du Grid. Je suis fan de simu mais j'aime bien aussi lorsque c'est simu/arcade.
Mon rêve est de voir un rFactor 2 avec un moteur tel que celui utilisé dans Grid.
A noter que Codemasters vient d'acquérir la licence F1 (ce n'est donc plus Sony), annonce un jeu de F1 pour 2009 et surtout multiplateformes (pas trop tôt) !
J'espère qu'ils comptent intégrer deux modes dans leur jeu de F1, un mode simu et un mode simu/arcade.
édité 2 fois, la dernière le 10/05/2008 15:44 par DoubleJ
Pour ma part je trouve que la démo PC, ne vaut le coup que si vous avez un monstre sinon autant vous tournez vers la version 360, graphiquement parlant.
J'ai un 3500+/2go de ram/x1950 pro 512 AGP, ça manque clairement de fps en 1920*1200 et sans mettre les options tout à fond, certes mon PC se fait peut être vieux surtout pour les portages qui ne sont pas souvent à l'avantage des PC. Je n'ai pas chercher à descendre en résolution, et ce pour comparer avec la version 360 qui me propose une résolution à peu pres équivalente.
Sinon le G25 est mal détecté au niveau des contrôles (la voiture avance toute seule et lentement, et les vitesse ne passe qu'une fois sur trois en manuel voir pas du tout, super pour fair eun tour), et le paramétrer est complètement merdique dans ce menu pensé pour les consoles, sans parler du fait qu'on ne peut pas se servir de la souris, tout doit se faire au clavier et l'on doit confirmer ses choix à chaque changement de touche, voir même rédémarrer le jeu 15 fois pour appliquer certains changements (les chargements sont aussi longs que sur 360 au passage).
On peut heureusement virer cette espèce de filtre marron c4c4 typique des jeux dit "next gen", mais j'ai l'impression que c'est toujours présent dans le menu, qui en plus de n'être pas pratique, me fait saigner les yeux.
Donc en gros, je n'ai pas plus voulu perdre mon temps à faire moults réglages, pour seulement boucler un tour sachant que j'ai pu tester rapidement le gameplay sur la demo 360, ce Grid est encore plus merdique sur PC.
Quand je vois la conduite de Burnout Paradise qui excelle dans l'arcade pur jus, je ne sais même pas si on peut la comparer à celle de Grid, tellement c'est irréaliste et foireux. Comme pour Toca Race Driver 3, il a le cul entre 2 chaises et au final ça ne colle pas. Poubelle !
édité 6 fois, la dernière le 10/05/2008 15:49 par G.UNIT
G.UNIT a écrit :
On peut heureusement virer cette espèce de filtre marron c4c4 typique des jeux dit "next gen", mais j'ai l'impression que c'est toujours présent dans le menu, qui en plus de n'être pas pratique, me fait saigner les yeux.
Comment on fait? ça m'interesse!
Sinon pour le menu, je joue avec un pad de 360 et ça passe très bien...
16:13 le 10/05/2008
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