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01:55 SupaPictave : Sa revue de Bioshock poutrait. Sûr qu'il faut suivre un minimum pour piger.
01:48 TheMAN6 : pouletmagique> Euh, je suis pas bilingue et je comprends très bien quand il parle. Faut juste chopper le coup, ça fait pas mal de temps que je suis Zero Punctuation, ça doit compter.
01:05 pouletmagique : FeelXzCat> argh, strop dur à suivre. Faut etre quasi bilingue pour tout avaler. C'est con, la review avait l'air fun.
01:03 MaloneXI : Ok merci mec, tout est noté.
00:59 FeelXzCat : [url]
00:58 Ouhlala : (il vaut mieux appliquer la photo sur une plaque, et faire une caméra a part : Celles du viewport sont pas toujours super configurable, enfin, j'ai pas retouché a max depuis 3ans)
00:56 Ouhlala : tu dois appliquer un coeff multiplicateur (1.6 sur les eos numeriques type XXXD , et XXD par exemple) . Le but etant de recup la persp originale en 3D.
00:54 Ouhlala : bah, par defaut, il me semble que les caméras 3D sont assez proche du 45mm . A toi de la régler selon l'objectif utilisé, sachant que si tu n'as pas un reflex "full frame" ,
00:52 Cowboy : [url]
00:52 Cowboy : Il y a une limite pour les téléchargement de FileFront ? je n'arrive pas à télécharge ce fichier après avoir récupérer les quatres autres parties ...
00:50 MaloneXI : Ca me paraissait plus simple que ca , je mettais un background sur le viewport , une hdri , image de la piece , je placais mon meuble, et hop je rendais. Visiblement , c'est plus complex...
00:50 Ouhlala : Si c'est pas une persp très deformé (type fisheye, ou vignettage important), j'aurai tracé la persp sur la photo, puis mis ça en ref sur une plaque 3D, afin de caler mon objet
00:48 Ouhlala : sinon, certains moteur de rendus (final render?) gere assez bien les focales realistes d'objectif.
00:47 Ouhlala : je suis pas sur que pour une image fixe, il y ait besoin de pousser le truc aussi loin . Fait confiance à tes yeux, pour placer l'objet correctement .
00:44 MaloneXI : MEs clichés sont réalisés avec monb reflex , pas de pb pour tout ca.
00:43 MaloneXI : je vais utiliser une hdri oui. C'est une 3D fixe , juste pour un rendu en situation; le meuble ne bouge pas.
00:42 MaloneXI : Tout a fait, c'est le cas. Ce que j'aurais voulu comme explication , c'est comment faire ca sous max , comment inserer le background sans qu'il soit déformé ,etc , le workflow quoi...
00:39 Ouhlala : sinon, si tu peux, demande au photographe . Sans infos précises, pas évident de t'aider. (3D en mouvement ou pas? type de photo (hdri ou pas) , etc)
00:37 Ouhlala : bah si c'est une photo numérique, vérifie s'il y a les exif . Il y aura la focale utilisé, le type d'objecif/d'appareil si c'est un "full frame" ou pas, etc. Et utilise ces infos pour la caméra 3D
00:26 MaloneXI : c'pas simplement un montage , ca je le fais depuis des années , je veux juste bien caller mes trucs dans une piece deja existente.

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vendredi 09 mai 2008

Burnout arrive sur PC

PC | 09/05/2008 - 17:31

Amis PCistes, accrochez-vous à vos slips : la série Burnout, ses vitesses folles et ses crashes spectaculaires, arrivent sur vos machines blindées de GeForce hors de prix.

EA et Criterion viennent en effet d'annoncer que Burnout Paradise, dernier épisode en date de la série, allait avoir droit à une adaptation sur PC. Les courses en pleine ville seront toujours de la partie, et les seules améliorations devraient concerner la partie online du jeu. Ah oui, il sera aussi possible de jouer dans des résolutions complètement abusées avec du multi-écran de barjot, comme le prouvent ces quelques images tout juste démoulées qu'on a dû réduire pour que notre interface les accepte - les versions originales sont visibles sur le Flickr de Criterion.
   

Commentaires

 
 
mathom
Membre Factor
Messages : 87
Cool, enfin la série débarque sur PC.
En plus avec un peu de chance (et EA) on aura peut-être le droit à la super protection qui tue :
Securom Solutions by Sony DADC

Vidéos du jeux sur PC :
http://www.criteriongames.com
http://www.criteriongames.com/burnout/paradise/mediadownloads
http://www.vimeo.com/993556?pg=embed&sec=993556

http://www.vimeo.com/993575?pg=embed&sec=993575
D'après une personne de Criterion, sur le forum :
"If you saw the video podcast then San was running on a Dell T2400 laptop (1.83Ghz Core 2 with 2Gb Ram) at 1920x1200 and it was easily handling 45fps ... and the speed will only get better as we tune the game moving forwards.
I can say though that our current "Uber" PC in the office (again NOT the latest and greatest PC by any means) happily runs the game at between 120 and 200fps ;)"

édité 5 fois, la dernière le 09/05/2008 19:18 par mathom
18:16 le 09/05/2008  Lien
Fredox
Membre Factor
Messages : 358
Ca alors, je dois dire que c'est bien étonnant, même si ça n'est pas pour me déplaire :o
18:17 le 09/05/2008  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 775
Halleluia !!!!!!!!
18:28 le 09/05/2008  Lien
bubbles66
Membre Factor
Messages : 99
Un petit air de Most wanted vous trouvez pas ?
18:34 le 09/05/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1124
On voulait Burnout sur PC quand c'était bien.
Là ça sent l'opportunisme en s'improvisant GTAIV du PCiste.
Si je trouve d'autres remarques désobligeantes, promis je vous en fait part. Sinon c'est une très bonne initiative, je leur souhaite plein (encore plus) de thunes.
18:35 le 09/05/2008  Lien
Nooky
NRAvif
Messages : 579
Joie.
18:44 le 09/05/2008  Lien
tararan
Membre Factor
XboxLive : tararan
Messages : 57
bonne nouvelle.
Burnout sur pc , qui l'eut cru il y a 6 mois...
19:00 le 09/05/2008  Lien
Tahnfa
Ex. CrAzY_HuNtEr
XboxLive : Tahnfa
Messages : 389
J'ai joué à la démo sur 360 et... j'ai trouvé ça mou comme pas possible.
19:33 le 09/05/2008  Lien
PoF.be
Membre Factor
Messages : 134

bubbles66 a écrit :
Un petit air de Most wanted vous trouvez pas ?



Ce ne serait pas pour me déplaire.
19:59 le 09/05/2008  Lien
snaj
Membre Factor
Messages : 167

Tahnfa a écrit :
J'ai joué à la démo sur 360 et... j'ai trouvé ça mou comme pas possible.



J'avais pas trop aime la demo non plus.
Mais finalement je me suis prit le jeu et j'ai ete completement accro pendant des semaines. J'ai jamais autant scotche sur un jeu de caisse de ma vie.
20:10 le 09/05/2008  Lien
JEFF GRAIN
Membre Factor
Messages : 311

Tahnfa a écrit :
J'ai joué à la démo sur 360 et... j'ai trouvé ça mou comme pas possible.



Je confirme.
Et la ville ouverte fait pas spécialement envie.
Ca a l'air tres limité a tout point de vue.

Enfin ca reste burnout...
mais un peu lent.
20:24 le 09/05/2008  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1511
merde, qu'ils nous donnent wipeout hd plutot, on a déjà flatout comme jeu speed et bourrin.
21:58 le 09/05/2008  Lien
Nighty
Trackmaniaque
Messages : 249
on va pas être de mauvaise fois non plus hein ? c'est toujours sympa d'avoir des exclus console qui débarque dans notre monde :)
22:03 le 09/05/2008  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1511

Nighty a écrit :
on va pas être de mauvaise fois non plus hein ? c'est toujours sympa d'avoir des exclus console qui débarque dans notre monde :)



parcequ'il etait dit que c'etait une exclu console ? avec EA je doute.
22:16 le 09/05/2008  Lien
Nighty
Trackmaniaque
Messages : 249
ya deja eut un burnout sur pc ?
22:22 le 09/05/2008  Lien
mathom
Membre Factor
Messages : 87

Nighty a écrit :
ya deja eut un burnout sur pc ?


Non, c'est le premier qui sort sur PC.
22:32 le 09/05/2008  Lien
kaiser42
Membre Factor
Messages : 92
Peut être que les Dev's commencent à apprécié l'archi PC, d'ailleurs c'est peut être par ce que codé sur console devient très proche de codé sur PC, moins dur de porter.

Sa va en s'améliorant, que demandé de plus XD.
23:35 le 09/05/2008  Lien
JoWn3
Membre Factor
Messages : 87
Quand la puissance d'un ordi moyen sera suffisant et que les emulateurs seront bien rodés, ils feront des clones des jeux consoles juste avec deux intérimaires a mi-temps (et avec des boutons de manettes encore dans les menus).

Ce qui peut paraître une bonne chose au début deviens une limitation dans le temps quand on aura des Carte graphique GforceXL 4go bus de 2048bits, on se payera des pauvres jeux avec des textures crade et des couloirs de 10mètres de longs entrecoupé de chargement, le seul avantage c'est qu'on pourra les avoir en Supra-full-mega-ready HD a 200fps.

00:44 le 10/05/2008  Lien
G.UNIT
Membre Factor
XboxLive : NF I GUNIT
Messages : 81
Incroyable, je n'aurais jamais pensé qu'il puisse être porté sur PC.

Par contre va-t-il bénéficier du contenu supplémentaire de la version 360 ?(qui ne devrait plus tarder).

J'hésite à revendre ma version 360, ne serait que pour y jouer avec le G25 et goûter au multi gratuitement (vu que je n'ai pas de compte gold).
Le laptop de la vidéo n'a pas l'air d'être un monstre de puissance et le jeu semble parfaitement fluide.

édité 1 fois, la dernière le 10/05/2008 00:52 par G.UNIT
00:50 le 10/05/2008  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 775

kaiser42 a écrit :
Peut être que les Dev's commencent à apprécié l'archi PC, d'ailleurs c'est peut être par ce que codé sur console devient très proche de codé sur PC, moins dur de porter.

Sa va en s'améliorant, que demandé de plus XD.



Moins de fautes de grammaire? :p

Sinon tu as raison :)
10:09 le 10/05/2008  Lien
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