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01:55 SupaPictave : Sa revue de Bioshock poutrait. Sûr qu'il faut suivre un minimum pour piger.
01:48 TheMAN6 : pouletmagique> Euh, je suis pas bilingue et je comprends très bien quand il parle. Faut juste chopper le coup, ça fait pas mal de temps que je suis Zero Punctuation, ça doit compter.
01:05 pouletmagique : FeelXzCat> argh, strop dur à suivre. Faut etre quasi bilingue pour tout avaler. C'est con, la review avait l'air fun.
01:03 MaloneXI : Ok merci mec, tout est noté.
00:59 FeelXzCat : [url]
00:58 Ouhlala : (il vaut mieux appliquer la photo sur une plaque, et faire une caméra a part : Celles du viewport sont pas toujours super configurable, enfin, j'ai pas retouché a max depuis 3ans)
00:56 Ouhlala : tu dois appliquer un coeff multiplicateur (1.6 sur les eos numeriques type XXXD , et XXD par exemple) . Le but etant de recup la persp originale en 3D.
00:54 Ouhlala : bah, par defaut, il me semble que les caméras 3D sont assez proche du 45mm . A toi de la régler selon l'objectif utilisé, sachant que si tu n'as pas un reflex "full frame" ,
00:52 Cowboy : [url]
00:52 Cowboy : Il y a une limite pour les téléchargement de FileFront ? je n'arrive pas à télécharge ce fichier après avoir récupérer les quatres autres parties ...
00:50 MaloneXI : Ca me paraissait plus simple que ca , je mettais un background sur le viewport , une hdri , image de la piece , je placais mon meuble, et hop je rendais. Visiblement , c'est plus complex...
00:50 Ouhlala : Si c'est pas une persp très deformé (type fisheye, ou vignettage important), j'aurai tracé la persp sur la photo, puis mis ça en ref sur une plaque 3D, afin de caler mon objet
00:48 Ouhlala : sinon, certains moteur de rendus (final render?) gere assez bien les focales realistes d'objectif.
00:47 Ouhlala : je suis pas sur que pour une image fixe, il y ait besoin de pousser le truc aussi loin . Fait confiance à tes yeux, pour placer l'objet correctement .
00:44 MaloneXI : MEs clichés sont réalisés avec monb reflex , pas de pb pour tout ca.
00:43 MaloneXI : je vais utiliser une hdri oui. C'est une 3D fixe , juste pour un rendu en situation; le meuble ne bouge pas.
00:42 MaloneXI : Tout a fait, c'est le cas. Ce que j'aurais voulu comme explication , c'est comment faire ca sous max , comment inserer le background sans qu'il soit déformé ,etc , le workflow quoi...
00:39 Ouhlala : sinon, si tu peux, demande au photographe . Sans infos précises, pas évident de t'aider. (3D en mouvement ou pas? type de photo (hdri ou pas) , etc)
00:37 Ouhlala : bah si c'est une photo numérique, vérifie s'il y a les exif . Il y aura la focale utilisé, le type d'objecif/d'appareil si c'est un "full frame" ou pas, etc. Et utilise ces infos pour la caméra 3D
00:26 MaloneXI : c'pas simplement un montage , ca je le fais depuis des années , je veux juste bien caller mes trucs dans une piece deja existente.

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vendredi 09 mai 2008

Présentation vidéo de Motorstorm 2

PS3 | 09/05/2008 - 11:19

Qui ne s'appellera d'ailleurs pas Motorstorm 2 mais Motorstorm : Pacific Rift. Bref. BlimBlim a bien fait chauffer son matos de capture pendant ces derniers jours, et a enregistré la présentation du Gamer's Day du Motorstorm : Pacific Rift en question.

On y voit donc les nouveaux environnements, un peu plus verdoyants que ceux du premier épisode, de l'eau qui mouille, des feuilles qui stoppent net un buggy, et des monster trucks.

Commentaires

 
 
Zakwil
Membre Factor
Messages : 775
Beaucoup moins impressionnant que le 1er.

La bonne idée de l'eau qui mouille refroidit le moteur, l'écran splitté aussi.
12:14 le 09/05/2008  Lien
montana
Membre Factor
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2202
Zakwil> Le jeu n'est fini qu'à 40% donc forcément...
13:24 le 09/05/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1124
"Giant Enemy Crab !!!" "The Moooonster Truck !!!"

Toute la fin de la vidéo, c'est rien que des ultimate quotes.
Ces marchands de tapis chez Sony :/
13:26 le 09/05/2008  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 6232
Punaise, difficile d'être aussi enthousiaste que le mec qui commente la vidéo.
Ils feraient bien de trop frimer avec leur flotte, parce que ça n'a rien d'impressionnant et l'interaction flotte/véhicule, visuellement c'est tout pourri. Quand à l'idée de refroidir le moteur dans l'eau, c'était dans Excite Truck sur Wii il y a un an.

Motorstorm avait un certain charisme, une petite touche bien perso dans le design et les décors. Là y'a plus rien de franchement original...

édité 1 fois, la dernière le 09/05/2008 18:31 par toof
18:31 le 09/05/2008  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
Messages : 1495

toof a écrit :
Motorstorm avait un certain charisme, une petite touche bien perso dans le design et les décors. Là y'a plus rien de franchement original...



C'est peut-être aussi qu'il n'y avait que ça pour jouer (à côté d'un Resistance fadasse et de portages à l'arrache).
Mais c'est sûr que l'ambiance festival de rock/rednecks au fond d'un canyon qui sent l'huile de moteur, c'était sympa.

"Interactive vegetation", mouais, si ça se limite au buggy qui peut pas écraser 3 pauvres bambous, c'est un peu naze.
J'me souviens plus, le premier Motorstorm avait un terrain déformable à la Sega Rally ? Ca serait bien LE jeu où une telle feature aurait sa place.
20:45 le 09/05/2008  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 6232
Oui, c'était même plus poussé que Sega Rally à mon goût, puisque là ou le jeu de Sega ne faisait "que" des ornières, l'état du terrain changeait du tout au tout dans Motorstorm. Non seulement on avait les ornières, mais le tout pouvait se transformer en marécage boueux redoutable pour les véhicules légers.
(et Resistance avait rien de fadasse, c'était même plutôt sympa comme jeu)
22:21 le 09/05/2008  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 1218

toof a écrit :
Quand à l'idée de refroidir le moteur dans l'eau, c'était dans Excite Truck sur Wii il y a un an.



C'était dans mechwarrior il y a 20 ans et je suis étonné que ça aie jamais été repris dans d'autres styles de jeux avant.
11:38 le 10/05/2008  Lien
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