18/07 24 : Exile 17/07 Pour une FactorCon chez Joule 15/07 WE WILL NOT BUY THIS GAME ! 14/07 Boom Blox en 2D 11/07 Dr. Horrible arrive le 15 juillet 01:55 SupaPictave : Sa revue de Bioshock poutrait. Sûr qu'il faut suivre un minimum pour piger.
01:48 TheMAN6 : pouletmagique> Euh, je suis pas bilingue et je comprends très bien quand il parle. Faut juste chopper le coup, ça fait pas mal de temps que je suis Zero Punctuation, ça doit compter.
01:05 pouletmagique : FeelXzCat> argh, strop dur à suivre. Faut etre quasi bilingue pour tout avaler. C'est con, la review avait l'air fun.
01:03 MaloneXI : Ok merci mec, tout est noté.
00:58 Ouhlala : (il vaut mieux appliquer la photo sur une plaque, et faire une caméra a part : Celles du viewport sont pas toujours super configurable, enfin, j'ai pas retouché a max depuis 3ans)
00:56 Ouhlala : tu dois appliquer un coeff multiplicateur (1.6 sur les eos numeriques type XXXD , et XXD par exemple) . Le but etant de recup la persp originale en 3D.
00:54 Ouhlala : bah, par defaut, il me semble que les caméras 3D sont assez proche du 45mm . A toi de la régler selon l'objectif utilisé, sachant que si tu n'as pas un reflex "full frame" ,
00:52 Cowboy : Il y a une limite pour les téléchargement de FileFront ? je n'arrive pas à télécharge ce fichier après avoir récupérer les quatres autres parties ...
00:50 MaloneXI : Ca me paraissait plus simple que ca , je mettais un background sur le viewport , une hdri , image de la piece , je placais mon meuble, et hop je rendais. Visiblement , c'est plus complex...
00:50 Ouhlala : Si c'est pas une persp très deformé (type fisheye, ou vignettage important), j'aurai tracé la persp sur la photo, puis mis ça en ref sur une plaque 3D, afin de caler mon objet
00:48 Ouhlala : sinon, certains moteur de rendus (final render?) gere assez bien les focales realistes d'objectif.
00:47 Ouhlala : je suis pas sur que pour une image fixe, il y ait besoin de pousser le truc aussi loin . Fait confiance à tes yeux, pour placer l'objet correctement .
00:44 MaloneXI : MEs clichés sont réalisés avec monb reflex , pas de pb pour tout ca.
00:43 MaloneXI : je vais utiliser une hdri oui. C'est une 3D fixe , juste pour un rendu en situation; le meuble ne bouge pas.
00:42 MaloneXI : Tout a fait, c'est le cas. Ce que j'aurais voulu comme explication , c'est comment faire ca sous max , comment inserer le background sans qu'il soit déformé ,etc , le workflow quoi...
00:39 Ouhlala : sinon, si tu peux, demande au photographe . Sans infos précises, pas évident de t'aider. (3D en mouvement ou pas? type de photo (hdri ou pas) , etc)
00:37 Ouhlala : bah si c'est une photo numérique, vérifie s'il y a les exif . Il y aura la focale utilisé, le type d'objecif/d'appareil si c'est un "full frame" ou pas, etc. Et utilise ces infos pour la caméra 3D
00:26 MaloneXI : c'pas simplement un montage , ca je le fais depuis des années , je veux juste bien caller mes trucs dans une piece deja existente.
jeudi 10 avril 2008
(CBL) (Preview) Rock BandX360 | 10/04/2008 - 23:23 Alors qu'on vient tout juste d'avaler la couleuvre du prix des différents packs qui ont été officialisés, EA et Harmonix nous ont conviés à une présentation de Rock Band sur 360. Le cadre était idéal : c'était le Nouveau Casino, une petite salle de concert parisienne. Du coup, on a pu se la jouer vrai groupe sur une vraie scène avec un vrai public, le tout accompagné de gros son, de projecteurs et de fumigènes. Ambiance garantie. Mais que vaut réellement le jeu une fois les instruments en plastoc en main ?De manière très simplifiée, Rock Band c'est Guitar Hero avec en plus une batterie et un micro. En solo, on peut choisir quel instrument on veut et passer de l'un à l'autre pour varier les plaisirs. Mais c'est à quatre que le jeu prend tout son sens. Même si chacun est plongé dans sa partition/ses paroles, on a vraiment la sensation de former un groupe et de jouer ensemble. D'ailleurs il est possible durant une chanson de "sauver" un pote qui aurait été éjecté parce qu'il avait raté trop de notes. Malgré la masses d'informations à afficher à l'écran (3 partitions, le score, les paroles pour le chant, la jauge d'Overdrive...), le jeu reste parfaitement lisible et on peut même encore apercevoir un bout d'arrière-plan où le groupe en 3D se déchaine devant son public. La réalisation est de bonne facture (pour un jeu musical, bien sûr), avec des personnages toujours aussi caricaturaux ; le lip-synch du chanteur m'a paru un poil moins réussi que celui de Guitar Hero 3, mais bon, avec l'interface qui bouffe 95% de l'écran, c'est dur de se faire un avis. Pour le reste, c'est du pur Guitar Hero, à part que les notes rondes ont été remplacées par des petits rectangles un peu moins tape-à-l'oeil. Les notes étoiles sont remplacées par des notes blanches, du coup un peu moins faciles à capter, qu'il faut enchainer pour remplir sa jauge de Tom-Tom et La-LaPour la partie chant, c'est du karaoké à la Singstar mais bien mieux pensé au niveau de l'interface. Plutôt que d'afficher les paroles vers après vers, le texte défile en continue (qui plus est de manière synchronisé avec le reste) ce qui évite d'être surpris par une reprise trop brutale ou des vers qui s'enchainent rapidement. La batterie est de bonne facture et comporte 4 toms en plastique ainsi qu'une pédale qui simule la grosse caisse. Elle répond très bien et on prend rapidement le coup de main même s'il faut un peu de temps pour gérer le kick. On regrettera juste le bruit que fait le plastique quand on tape trop fort avec les baguettes. Un conseil : montez le son ! L'Overdrive existe aussi avec le batterie mais il ne se déclenche qu'à certains moments qui suivent des phases de freestyle où on se déchaine sur les toms. Sur les guitares, l'Overdrive est associé à un effet qu'on choisit (wawa...) et qui modifie vraiment la chanson. En ce qui concerne le modèle de guitare qui accompagne le jeu, Harmonix plante Gibson sur le bord de l'autoroute (vers l'Enfer) pour tomber dans les bras de Fender. Celle nouvelle "réplique" fait beauoup moins jouet Fisher Price que les modèles de Guitar Hero, notamment avec l'absence de gros boutons colorés : de face, les frètes utilisables sont indifférenciables du reste du manche, les couleurs apparaissant sur le haut du manche. On notera que les cinq frètes ont été doublées, et qu'un deuxième groupe se situe tout en bas du manche, qui sera utilisé pour les solos les plus épiques. Gros regret en revanche au niveau du médiator, complètement mollasson. Certes, il est très silencieux et ceux que les "clac-clac" incessants des guitares de Guitar Hero insupportaient seront ravis. En revanche, un a vraiment l'impression de jouer avec un pauvre morceau de caoutchouc sous les doigts, et on a bien du mal à s'y retrouver, surtout lorsqu'on joue en double-strum. Après, ce n'est peut-être qu'une question d'habitude, mais personnellement j'ai eu du mal. Au niveau périphériques, EA et Harmonix ont fait preuve d'ouverture. Mis à part pour la batterie, on pourra brancher toute sorte de guitares et de micro USB de constructeurs tiers. Il est même possible de brancher deux batteries pour se faire des duels. On pourra acheter les guitares et les batteries séparément ou en pack avec un micro. Par contre, il n'y pas de pack incluant le jeu ce qui fera monter très vite l'addition et fera que bon nombre de joueurs prendront juste le jeu et y joueront avec les guitares de Guitar Hero sur 360. Un groupe, c'est la famille à problème que tu choisisLa playlist est excellente malgré quelques erreurs comme Creep de Radiohead (toi aussi, casse l'ambiance dans une bonne soirée). Il y en a pour tous les goûts et tous les styles. Harmonix a quand même choisi des morceaux où il y a une partie chant conséquente histoire que celui qui tienne le micro ne soit pas spectateur. Mais ils ont quand même laissé quelques titres à tendance instrumentale comme Highway Star. Dans ce cas, le chanteur se sert de son micro comme d'une cymbale. Si vous n'êtes pas satisfait avec les 70 morceaux de base, vous pouvez acquérir à l'unité ou en pack quelques uns des 70 morceaux téléchargeables dès la sortie du jeu sur le Xbox Live. Avec les sous virtuels gagnés dans le mode solo, on peut acheter plein de fringues pour customiser son groupe. On peut aussi modifier sa corpulence, sa coupe de cheveux et sa tronche, ajouter des tatouages et des accessoires... A vous de choisir si vous préférez Cradle of Filth ou Avril Lavigne. Dans le groupe FactorSyde qu'on peut voir en vidéo ci-dessous, on est plus fringues classiques et lunettes de soleil histoire de résister face aux crépitements incessants des flashs (hum...). Malheureusement, vous ne verrez pas notre chanteur habituel Snoopers, ce dernier ayant été interdit de concert suite à une mésentente avec le manager. Que dire de plus ? S'il n'y avait pas ces problèmes bassement matériels de packs vendus très chers, on ne serait pas loin du jeu musical de rêve. L'idéal est de trouver trois potes motivés pour se partager les frais et jouer tous ensemble. Rock Band sortira le 22 mai sur 360 puis cet été sur PS3, PS2 et Wii. Zaza & CBL Commentaires
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