Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Preview) Lost Planet 2 (Test) Aliens vs. Predator
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

11:35 Zakwil : GrOCam> en uk?
11:29 BeatKitano : D-Kalck> Ça a l'air aussi fameux qu'une remontée un lendemain de cuite...
11:09 GrOCam : vous foutrez quoi? y a sanitarium et the longest journey a 10 euro boules dans les gogs, mais Zélavaireduziecle !
09:38 D-Kalck : WOLFREIM> "fameux" ?
09:13 WOLFREIM : personne à factornews n'a fait d'article sur le gears of war japonais, le fameux quantum theory?
09:12 WOLFREIM : OOPS, j'ai confondu le recherche de jeux par recherche et la tribune
09:06 Tog : "il finit par se mettre lui même en quarantaine" C'est un bug superbe quand même.
09:02 Groove_Salad : 23:37 > On nous avait offert 3 versions une semaine avant sa sortie. Résultat, on a du formatter 3 PC ... Les vista ont plantés, impossible de restaurer le système.
08:05 WOLFREIM : quantum theory
06:04 F@T : montana> La saison 3 est aussi excellente. Meilleure que que la 2ème.
03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.

archives

eXTReMe Tracker

vendredi 21 avril 2006

(Interview) Akira Yamaoka : La colline a des oreilles

Div | 21/04/2006 - 16:26

Cela fait maintenant plus d'une semaine qu'Akira Yamaoka, esprit torturé derrière les musiques de la série Silent Hill et producteur des épisodes 3 – version PC – et quatre, a foulé le sol parisien de ses superbes santiags en croco, à l'occasion d'une passionnante master class à la Fnac des Halles en compagnie de Christophe Gans. Il était beau, il était chaud, il m'a signé mon jean. Je ne m'en suis toujours pas remis. Heureusement que l'ami Pipomantis de chez Fluctuat était là pour poser les questions à ma place, tandis que je me roulais en boule sur le superbe tapis chamarré du café rococo-chic dans lequel Akira, plus en forme que jamais, a accepté de se confier à nous.


On sait que vous êtes compositeur pour la série des Silent Hill. Comment avez-vous vécu votre passage à la musique de film ?

J'ai eu mon mot à dire durant tout le processus de composition, mais il faut savoir que Christophe Gans avait des idées très précises sur ce qu'il voulait. Il connaît la série par cœur, et tenait absolument à rester fidèle aux musiques originales. Parfois, il allait même jusqu'à me dire « Tu sais, par rapport à cette scène-là, je veux exactement ce morceau ». Du coup, le film contient pas mal de titres directement issus des OST, que nous avons retravaillés et remixés en 5.1.

Uniquement des reprises, donc ?

Non, bien sûr. Pour les nouvelles compositions, Christophe se contentait de me dire « Fais-moi un morceau plus dans tel ou tel esprit », et je m'exécutais en bon petit soldat, je cédais à tous ses caprices [rires]. Blague à part, il m'a toujours laissé m'exprimer, et j'ai pu donner mon avis dès que j'en ressentais le besoin.

Quels sont vos projets pour l'après Silent Hill – Le Film ?

J'ai… [Il fait mine de compter sur ses doigts] un… deux… trois… quatre projets en même temps [rires]. Mais je ne peux pas vous en dire plus pour le moment. Disons simplement qu'actuellement, je pense beaucoup à de nouveaux concepts de jeux. Je travaille quelques heures devant mon ordinateur, et je prends ma guitare, tout en réfléchissant… Ce n'est pas vraiment un travail à proprement parler, plutôt une sorte de plaisir naturel.

Si un nouveau Silent Hill devait se faire, serait-il dans la lignée scénaristique des précédents?

Si la série Silent Hill continue, et que je peux encore travailler dessus, je resterai évidemment dans la continuité des précédents. Mais j'aimerais aussi faire des jeux totalement différents, et leur composer des musiques qui n'auront rien à voir avec celles de Silent Hill ! [rires] De manière générale, j'essaie toujours de composer des musiques qui s'accordent le mieux possible aux images qui me sont proposées.

Et justement, comment avez-vous trouvé la « voix » de Silent Hill, à l'époque du premier épisode ?

A vrai dire, je n'ai pas de véritable ligne directrice en terme de création artistique. Je tâtonne, j'expérimente, je prends un peu de tout ce que j'aime et je mélange. Je pioche souvent dans la musique européenne, le rock britannique, des groupes comme Massive Attack ou Body Sound. Par-dessus tout, j'aime varier les plaisirs. Faire toujours la même chose ne m'intéresse pas.

Quelle place occupe la musique au sein de votre vie ?

Pour moi, c'est quelque chose d'extrêmement naturel. Les gens mangent, se lavent, ont leur quotidien. Mon quotidien à moi, c'est la musique. Quand je travaille sur un jeu, j'essaie de composer les musiques qui lui conviendront au mieux, de la même manière que je mets tous les jours ma propre vie en musique. C'est un procédé naturel. Et j'aime aussi beaucoup le sound-design, l'effet provoqué par le son, comment il va s'accorder à telle ou telle image. C'est très excitant.

Vous reliez toujours la musique aux jeux vidéo ?

Il est vrai que j'exerce principalement dans le milieu du jeu vidéo, mais je fais aussi de la musique pour mon propre plaisir. J'ai d'ailleurs sorti mon premier album solo cette année, au Japon. [NDLR : l'album s'appelle "iFUTURELIST"]

Pour conclure, à quoi joue Akira Yamaoka en ce moment ?

Je passe beaucoup de temps sur Animal Crossing DS, ainsi que Brain Training.

Et Ouendan ? (Rythm-game sur DS complètement barré)

Oui, j'ai beaucoup apprécié Ouendan, mais d'où connaissez-vous ce jeu en France ?! [rires]


Propos recueillis par Snoopers et Pierre-Alexandre Rouillon (fluctuat.net)
 

Commentaires

 
 
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2596
Je n'y etais pas moi... :(
16:39 le 21/04/2006  Lien
wedge
Membre Factor
XboxLive : alarai
Messages : 653
Sympa l'interview :) Et encore un fan de DS :) malgré qu'il et plus travaillé sur des jeux poru playstation récemment :) J'aimerai bien qu'un des nouveaux concepts de jeux qu'il a soit sur Revo :D
16:41 le 21/04/2006  Lien
Skyzoboy
Bully
Messages : 520
"Disons simplement qu’actuellement, je réfléchis beaucoup à de nouveaux concepts de jeux. Je travaille quelques heures devant mon ordinateur, et je prends ma guitare, tout en réfléchissant…"

Sympa sa façon de travailler (à fond) ... ahah :D
17:56 le 21/04/2006  Lien
striker!
Membre Factor
XboxLive : Dr Biscuit
PlayStation Network : Dr_Biscuit
Messages : 608
TALC subtil.
18:40 le 21/04/2006  Lien
mr.stilt
Membre Factor
XboxLive : mr stilt
Messages : 408
J'adore ce type, et toutes ses compos. :-)

édité 1 fois, la dernière le 21/04/2006 20:13 par mr.stilt
20:13 le 21/04/2006  Lien
iftol
Membre Factor
Messages : 744
joli TALC...
les 1ers retours sur l'adptation ciné ne sont pas très elogieux !
10:47 le 22/04/2006  Lien
snoopers
Padophile
Messages : 1899
Ouais, la presse US démonte totalement le film. On va essayer de rétablir la balance en postant ce qu'on a pensé du film en début de semaine prochaine :D
12:12 le 22/04/2006  Lien
FolkenIII
Membre Factor
XboxLive : FolkenIII
Messages : 545
La musique, c'est bien.
Mais reste à voir le film en lui méme ...
20:36 le 23/04/2006  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
La drogue a fait cent morts en France l'année dernière, l'alcool cinquante mille ! Choisis ton camp, camarade - Coluche