Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Preview) Lost Planet 2 (Test) Aliens vs. Predator
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

16:48 pomkucel : C'est un peu comme un débat de vieux cons (pc) contre jeunes rebelz (consoles). Bref, je maintiens c'est fun sur console et je ne doute pas que sur PC ce soit autant.
16:47 Genocid : Junile> on peut espérer que Ati/Nvidia sorte un patch spécialement optimisé
16:47 pomkucel : Toute façon les Pciste sont aigris ! Ils veulent pas comprendre que jouer au pad c'est juste une habitude et que ca ne bousille pas l'expérience de jeu
16:45 Junile : Pour l'instant je bascule sur Metro 2033. L'ambiance et les graphismes sont juste sublimes, mais ça manque de fluidité.
16:43 Junile : 15:00 > Merci. Je regrette quand même qu'il n'y ai pas les bonnes vieilles M16A2 et AK47 de BF2, mais bon tant pis.
16:40 kirk.roundhouse : pomkucel> ceci dit ça m'arrive de brancher mon pc sur mon 47" et mon ampli pour jouer à certains jeux. Mais pour les fps ... c'est juste une faute de gout et un manque de bon sens.
16:31 pomkucel : aeio> sur pc c'est plus ca : [url] , quand les serveurs tournent ...
16:31 Ash_95 : UNE PASSE UN CROCHET ET ON A MARQUÉ
16:30 Ash_95 : Je vous détends avec ça [url]
16:26 aeio : 16:17 > Tu penses jouer au même jeu que nous mais c'est pas le cas, ça n'a rien à voir.
16:23 aeio : Et suxxer avec ton pad sur un jeu mou avec 15 autres handicapés [url]
16:17 pomkucel : Ou tu peux jouer peinard, sans prise de tête, dans ton canap sur ton 102 cm en 5.1, mais il faut une console ca coute 200 eur mais c'est pour les nuls.
16:10 aeio : Super idée ça, achète un bureau de plusieurs mètres de profondeur et fais toi rallonger les bras.
16:01 Akashite : bixente> met toi plus loin...
15:46 bixente : aeio> On est d'accord, cette foutu mode des FOV ultra réduits dans les FPS consoles pourrie la vie des joueurs PC. Quand on joue à 50 cm d'un écran, c'est carrément insupportable.
15:19 aeio : Là si on veut tester des choses, on doit le faire en multi et détruire ses stats.
15:17 aeio : 15:13 > Ben normal y en avait pas. Moi j'aurais préféré pour celui-ci aussi pouvoir faire le con avec des véhicules dans des maps pleines de bots.
15:16 Mougli : fwouedd> 15:13 > ouais mais non, 42 et BF2 c'était pas des vrais solos, ça compte pas :)
15:15 aeio : 15:10 > Je trouve qu'a 85 c'est parfait, c'est comme dans les jeux pc d'avant (avant la mode des fovs pourris pour consoles asthmatiques)
15:13 fwouedd : Bah c'est pas génial comme solo, mais il est quand même au moins 1000 fois meilleurs que les solo de BF1942 et BF2, c'est positif comme évolution :)

archives

eXTReMe Tracker

vendredi 21 avril 2006

(Interview) Akira Yamaoka : La colline a des oreilles

Div | 21/04/2006 - 16:26

Cela fait maintenant plus d'une semaine qu'Akira Yamaoka, esprit torturé derrière les musiques de la série Silent Hill et producteur des épisodes 3 – version PC – et quatre, a foulé le sol parisien de ses superbes santiags en croco, à l'occasion d'une passionnante master class à la Fnac des Halles en compagnie de Christophe Gans. Il était beau, il était chaud, il m'a signé mon jean. Je ne m'en suis toujours pas remis. Heureusement que l'ami Pipomantis de chez Fluctuat était là pour poser les questions à ma place, tandis que je me roulais en boule sur le superbe tapis chamarré du café rococo-chic dans lequel Akira, plus en forme que jamais, a accepté de se confier à nous.


On sait que vous êtes compositeur pour la série des Silent Hill. Comment avez-vous vécu votre passage à la musique de film ?

J'ai eu mon mot à dire durant tout le processus de composition, mais il faut savoir que Christophe Gans avait des idées très précises sur ce qu'il voulait. Il connaît la série par cœur, et tenait absolument à rester fidèle aux musiques originales. Parfois, il allait même jusqu'à me dire « Tu sais, par rapport à cette scène-là, je veux exactement ce morceau ». Du coup, le film contient pas mal de titres directement issus des OST, que nous avons retravaillés et remixés en 5.1.

Uniquement des reprises, donc ?

Non, bien sûr. Pour les nouvelles compositions, Christophe se contentait de me dire « Fais-moi un morceau plus dans tel ou tel esprit », et je m'exécutais en bon petit soldat, je cédais à tous ses caprices [rires]. Blague à part, il m'a toujours laissé m'exprimer, et j'ai pu donner mon avis dès que j'en ressentais le besoin.

Quels sont vos projets pour l'après Silent Hill – Le Film ?

J'ai… [Il fait mine de compter sur ses doigts] un… deux… trois… quatre projets en même temps [rires]. Mais je ne peux pas vous en dire plus pour le moment. Disons simplement qu'actuellement, je pense beaucoup à de nouveaux concepts de jeux. Je travaille quelques heures devant mon ordinateur, et je prends ma guitare, tout en réfléchissant… Ce n'est pas vraiment un travail à proprement parler, plutôt une sorte de plaisir naturel.

Si un nouveau Silent Hill devait se faire, serait-il dans la lignée scénaristique des précédents?

Si la série Silent Hill continue, et que je peux encore travailler dessus, je resterai évidemment dans la continuité des précédents. Mais j'aimerais aussi faire des jeux totalement différents, et leur composer des musiques qui n'auront rien à voir avec celles de Silent Hill ! [rires] De manière générale, j'essaie toujours de composer des musiques qui s'accordent le mieux possible aux images qui me sont proposées.

Et justement, comment avez-vous trouvé la « voix » de Silent Hill, à l'époque du premier épisode ?

A vrai dire, je n'ai pas de véritable ligne directrice en terme de création artistique. Je tâtonne, j'expérimente, je prends un peu de tout ce que j'aime et je mélange. Je pioche souvent dans la musique européenne, le rock britannique, des groupes comme Massive Attack ou Body Sound. Par-dessus tout, j'aime varier les plaisirs. Faire toujours la même chose ne m'intéresse pas.

Quelle place occupe la musique au sein de votre vie ?

Pour moi, c'est quelque chose d'extrêmement naturel. Les gens mangent, se lavent, ont leur quotidien. Mon quotidien à moi, c'est la musique. Quand je travaille sur un jeu, j'essaie de composer les musiques qui lui conviendront au mieux, de la même manière que je mets tous les jours ma propre vie en musique. C'est un procédé naturel. Et j'aime aussi beaucoup le sound-design, l'effet provoqué par le son, comment il va s'accorder à telle ou telle image. C'est très excitant.

Vous reliez toujours la musique aux jeux vidéo ?

Il est vrai que j'exerce principalement dans le milieu du jeu vidéo, mais je fais aussi de la musique pour mon propre plaisir. J'ai d'ailleurs sorti mon premier album solo cette année, au Japon. [NDLR : l'album s'appelle "iFUTURELIST"]

Pour conclure, à quoi joue Akira Yamaoka en ce moment ?

Je passe beaucoup de temps sur Animal Crossing DS, ainsi que Brain Training.

Et Ouendan ? (Rythm-game sur DS complètement barré)

Oui, j'ai beaucoup apprécié Ouendan, mais d'où connaissez-vous ce jeu en France ?! [rires]


Propos recueillis par Snoopers et Pierre-Alexandre Rouillon (fluctuat.net)
 

Commentaires

 
 
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2596
Je n'y etais pas moi... :(
16:39 le 21/04/2006  Lien
wedge
Membre Factor
XboxLive : alarai
Messages : 653
Sympa l'interview :) Et encore un fan de DS :) malgré qu'il et plus travaillé sur des jeux poru playstation récemment :) J'aimerai bien qu'un des nouveaux concepts de jeux qu'il a soit sur Revo :D
16:41 le 21/04/2006  Lien
Skyzoboy
Bully
Messages : 520
"Disons simplement qu’actuellement, je réfléchis beaucoup à de nouveaux concepts de jeux. Je travaille quelques heures devant mon ordinateur, et je prends ma guitare, tout en réfléchissant…"

Sympa sa façon de travailler (à fond) ... ahah :D
17:56 le 21/04/2006  Lien
striker!
Membre Factor
XboxLive : Dr Biscuit
PlayStation Network : Dr_Biscuit
Messages : 608
TALC subtil.
18:40 le 21/04/2006  Lien
mr.stilt
Membre Factor
XboxLive : mr stilt
Messages : 408
J'adore ce type, et toutes ses compos. :-)

édité 1 fois, la dernière le 21/04/2006 20:13 par mr.stilt
20:13 le 21/04/2006  Lien
iftol
Membre Factor
Messages : 744
joli TALC...
les 1ers retours sur l'adptation ciné ne sont pas très elogieux !
10:47 le 22/04/2006  Lien
snoopers
Padophile
Messages : 1899
Ouais, la presse US démonte totalement le film. On va essayer de rétablir la balance en postant ce qu'on a pensé du film en début de semaine prochaine :D
12:12 le 22/04/2006  Lien
FolkenIII
Membre Factor
XboxLive : FolkenIII
Messages : 545
La musique, c'est bien.
Mais reste à voir le film en lui méme ...
20:36 le 23/04/2006  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
Jouer le rôle de Nikki m'a permis d'approcher mon métier d'actrice sous un nouvel angle et de repousser les limites du processus créatif. - Emmanuelle Vaugier (babe d'un jour pour NFS Carbon)