Genocid Membre Factor Messages : 818 |
ça pourrait être du temps réel |
| 16:08 le 04/03/2006 |
|
Niko Psychorigide
 XboxLive : okineo Messages : 7136 |
Genocid a écrit :
ça pourrait être du temps réel Ouaip, bien que je ne vois pas trop l'interet de faire du subsurface scattering sur la peau des protagonistes ingame. |
| 16:11 le 04/03/2006 |
|
PoWa -=[LBDS]=- Messages : 1209 |
ouai mais si y'a toujours le gameplay merdique beurk |
| 16:30 le 04/03/2006 |
|
djoul Membre Factor Messages : 5 |
Rafraichissez-moi la mémoire : le jeu n'utilise pas l'unreal engine 3 comme moteur ? |
| 17:14 le 04/03/2006 |
|
Ttask L'homme à 120Hz XboxLive : Ttask0r Messages : 863 |
Brothers in Arms.
Brothers in Arms, version "pour de vrai".
Bien entendu, ce modèle est extrapolable. |
| 17:31 le 04/03/2006 |
|
RouDy gros con Messages : 1357 |
C'est en effet tres beau, mais apres avoir vu UT2007 et Alan Wake, ca me semble tres probable (surtout que le menton sur le screen du troufion en gros plan est encore un peu carre - je pinaille si je veux) |
| 17:31 le 04/03/2006 |
|
Monsieur X Membre Factor Messages : 100 |
Moi ce qui m'avait particulièrement choqué c'était le gameplay abominable.
aucune possibilité de se faire surprendre par l'énnemi qui était toujours surmonté d'une ignoble icône de signalement... -__-. |
| 18:41 le 04/03/2006 |
|
SupaPictave Eleveur de champions XboxLive : SupaPictave 86 Messages : 1749 |
Hum... C'est Ubi Soft l'éditeur non?
(et là, tout est dit il me semble) |
| 18:49 le 04/03/2006 |
|
AiM sIcK Membre Factor Messages : 412 |
Moi je dirais plutôt "C'est Gearbox les développeurs nan?" |
| 19:17 le 04/03/2006 |
|
shotgun Membre Factor XboxLive : Shotgun Unit 01 Messages : 1083 |
IA merdique propre à Ubi + Gameplay merdique propre à Brother in Arms = daube que j'irais surement aps acheter sauf "bonne" surprise de la part du soft. |
| 19:52 le 04/03/2006 |
|
calexico-man Membre Factor Messages : 456 |
Monsieur X a écrit :
Moi ce qui m'avait particulièrement choqué c'était le gameplay abominable.
aucune possibilité de se faire surprendre par l'énnemi qui était toujours surmonté d'une ignoble icône de signalement... -__-.
Tu pouvais la désactiver l'icone |
| 20:09 le 04/03/2006 |
|
calexico-man Membre Factor Messages : 456 |
shotgun a écrit :
IA merdique propre à Ubi + Gameplay merdique propre à Brother in Arms = daube que j'irais surement aps acheter sauf "bonne" surprise de la part du soft.
Pour l'IA: Comme far cry PC non? ^^ |
| 20:10 le 04/03/2006 |
|
Sawyer Membre Factor PlayStation Network : Zaichi Messages : 485 |
calexico-man a écrit :
Pour l'IA: Comme far cry PC non? ^^
L'IA de Far Cry merdique ???!!! Hein ? j'ai du louper quelque chose la car lors de sa sortie il me semble que c'était une des meilleurs IA qu'on est jamais vu |
| 00:29 le 05/03/2006 |
|
striker! Membre Factor XboxLive : Dr Biscuit PlayStation Network : Dr_Biscuit Messages : 470 |
Ttask a écrit :
Brothers in Arms.
Brothers in Arms, version "pour de vrai".
Bien entendu, ce modèle est extrapolable.
C'est marrant mais le premier screen ressemble vachement à Call of Duty 2. |
| 00:52 le 05/03/2006 |
|
Monsieur X Membre Factor Messages : 100 |
calexico-man a écrit :
Tu pouvais la désactiver l'icone
En fait ... ce jeu m'a tellement semblé merdique... que je t'avouerais que je n'ais pas chercher de midi à 14h pour tenter d'améliorer quoi que ce soit :-) |
| 01:25 le 05/03/2006 |
|
Reblochon Membre Factor Messages : 926 |
Sawyer a écrit :
L'IA de Far Cry merdique ???!!! Hein ? j'ai du louper quelque chose la car lors de sa sortie il me semble que c'était une des meilleurs IA qu'on est jamais vu Il a du confondre avec Far Cry sur console. Sinon il est velu en maudit.
Sinon, comme dit plus haut, il y a interet qu'ils rafraichissent plus que les graphismes. Parce que les deux premiers etaient vraiment d'enormes bouses grand public.
|
| 02:25 le 05/03/2006 |
|
Tenshi Membre Factor Messages : 44 |
Quand vous parlez de Ubisoft, précisez quelle boite... Autant Ubisoft Montpellier à fait son temps (on se rappellera le génialissime Rayman) quoique je n'ai pas essayé leur dernier jeu King Kong, mais Ubisoft Montréal possède une très bonne équipe de développeurs et graphistes...
Après celles de Paris et autres, je ne sais pas ce que ça vaut... édité 2 fois, la dernière le 05/03/2006 07:05 par Tenshi
|
| 07:04 le 05/03/2006 |
|
calexico-man Membre Factor Messages : 456 |
Ubi montreal fait des bons jeux mais les bouzes ils connaissent aussi : Rainbow Six Lockdown, Far Cry Instincts... |
| 10:28 le 05/03/2006 |
|
shotgun Membre Factor XboxLive : Shotgun Unit 01 Messages : 1083 |
Pour Far Cry je parle de la version PC développé par Cry Teck (dsl pour l'ortho si c'est pas bon) et édité par Ubi Soft, et non la daube (pas graphique je l'admet) portant le même nom sur XBox mais à l'IA incroyablement daubique, surtout comparé au monstre que FC a été sur PC en ce sens.
Et pour Ubi et bien je parle d'Ubi en générale. Désolé mais niveau IA l'intelligence artificiel à toujours été proche de zéro quelque soit les jeux Ubi Soft, mais version console je précise. GR2, Rainbow six Xbox, SPT, Brother in arms... Pas un jeu n'a une bonne IA. Pour SPT c'est pas ce qu'il y a de plus flagrant et de pire, c'est même plutôt jouissif parfois. Mais sur du Far Cry, du GR ou encore du Rainbow, tirer sur des terroriste débile pas foutu d'avoir un poil de jugotte... désolé mais bon... Alors certes je pousse peut être un peu trop, je précise tout de même que Rayman et King Kong ou encore BGE c'est Michel Ancel au commande et non Ubi SOft à proprement parlé. Et qu'au passage King Kong est pas la meilleur production développé par Ancel.
Mais bon ce que l'on voit surtout c'est des jeux en série, pas aussi daubique que les jeux EA peuvent l'être parfois (quoique BIA en tient une belle couche) il faut être honnète. Si GR et Rainbow sont des bouzes en solo, en multi (sauf les deux derniers RS) on prouvé leur valeur (du moins sur console hein). Far Cry lui c'est carrément planté autant en solo qu'en multi... La faute à quoi? La version PC graphiquement en dessous, mais d'un point de vu du gameplay toujours au dessus. Mais bon je crois que il serait sans doute plus flagrant de replacer le débat entre les version PC et console, parce que visiblement Ubi prend les joueurs consoles pour des cons...
Bref ce Brother in arms là je l'attend comme tout jeu à série made in Ubi SOft : on change les graphismes et on garde le reste, ou on améliore deux ou trois trucs.
Maintenant je suis pas anti Ubi Soft, la preuve je vais me chopper GR3 (mais surtout pour le multi) et j'attend SPT4 avec impatience. De même que j'ai toujours l'espoir d'un second BG1E. Mais il faut aussi être un peu honnète, ce que nous pond Ubi ses dernières années ressembles plus à du EA, qu'à la french touch. Bref c'est pas parce qu'on achète Ubi, qu'on joue Ubi qu'on va pas non plus rester les bras croiser à ne rien dire... édité 4 fois, la dernière le 05/03/2006 11:26 par shotgun
|
| 11:20 le 05/03/2006 |
|
calexico-man Membre Factor Messages : 456 |
Faut quand même pas oublier que BiA est juste édité par Ubi Soft. |
| 11:33 le 05/03/2006 |
|